基於對刀男們的經驗成長曲線有點好奇,一般遊戲的卡片、角色經驗大致會呈現線性或是指數分佈,刀男們也是這樣嗎?
結果才把各級經驗拉到Excel就可以明顯的發現沒有!!!經驗值是沒有規律的(這邊指得是可以真實地拉出線性或指數公式)
直接公布結論,想看細節再往下拉:
結論:刀男沒有經驗成長模式,一般常見的遊戲設計會設定總經驗值,再依等級進行指數分佈,但刀男沒有,只有奇耙的數字XD
(不想看長長圖表的可以直接下拉,不影響閱讀)
(橘色粗體是極化等級,右邊表格是將極化等級視為100等上加,以便於圖表製作,最右邊一欄是升級經驗成長)
在80等前,可以看出經驗成長有大致的規律,每二十等經驗增幅會成長一次,但到了90等以後開始出現混亂。
升91等的經驗值=升90等的經驗值+3400
成長模式開始跑掉了!
92等到97等則是每次成長一萬,到了98等則是不再成長,升級經驗固定為十萬。
而極化後,成長模式就更混亂了!
比較特別的就是,蠻多審神們會覺得極短到五十等後變得非常好練,一方面是地圖打極短們一點也不痛,一方面應該也是因為這個時候每級的經驗成長都只有兩萬以內,甚至有只有一千多的,因此壓力會比較小。(如上圖粗框內的部分)
最後附上,到極短99等的累積經驗曲線:
綠色是各級累進經驗值,拉呈線性的話,就是圖中那個神祕的公式。
y = 300419x - 1E+07
R² = 0.6649
以及經驗成長趨勢圖:
很明顯的沒有規律XD
以上。
不是說好了遊戲角色都是總經驗值五百萬、一千萬,再下去指數分佈的嗎?
P.S 由於在下並非數學、統計專業的審神,所以只是拉出數字簡單觀察,如果有相關專業審神能研究出刀男的經驗模式就太好了
在於累積經驗曲線的部分,我也試著用對數、指數去解釋,用Excel的狀態下,不是無解,就是趨勢線比線性的趨勢線還奇耙。歡迎統計專業的審神一起來討論
資料參考:
刀劍亂舞◇審神者神社 Wiki
刀剣乱舞ONLINE Wiki http://wikiwiki.jp/toulove/