小屋創作

日誌2017-10-17 22:16

[達人專欄] PSV-1061017-塔亰(塔京) Clanpool 準白金心得

作者:Yen

官網 Link : http://www.compileheart.com/tokyo_clanpool/
攻略 Link : http://www.spoiler.jp/game/clanpool/
      http://rrpg.jp/capture/clanpool/
      安定而強大的 Spoiler 與 RRPG
      Spoiler 的界面我比較喜歡,閱讀起來也人性
      RRPG 的資料量則詳盡,亦較有結構



本作是我在攻略 PS4 版魯弗蘭途中發售的遊戲
原先也不打算購入
但後來想說先前 CH 社與電擊合作的神獄塔還蠻不錯的
同時本作紳士要素較少,又幾乎可以無視
就還是衝了個首發




10.07 開玩,本日凌晨結束
基本上就剩更新後重新取得因 Bug 影響沒拿到的獎盃
如果沒更新也懶得為了白金去重跑一次流程了

總遊戲時間近 42hrs, 白金爽片無誤
因 Bug 之故,三個遊戲天中多花六小時在無止盡的刷怪
不然應該上週末就能在 40hrs 內白金了

第三章目前某任務怪アサシンフライ的觸發條件沒寫好
應該是要沒解完任前都能遇到
工程師似乎寫成只能遇到一次,且第三章限定
因此碰到時等級太高讓牠逃跑就只能二週目全部重打一輪
否則全任、全怪與白金獎盃會拿不到



故事背景發生在未來的日本
首都東京上空冒出了次元裂縫
從中出現的是另一個都市與魔物

在動蕩中原政權已幾無機能
為了解決這個窘境與對抗魔物
『電腦戰術內閣』由此誕生





當然,一堆中老年大叔打怪的 DRPG 應該沒什麼買氣
於是成員自然是擁有特殊能力–政痕而可以變身的美少女們



總理大臣ナツメ與她愉快的妹子同伴解決掉魔物後
政痕會將溢出的乙太(エーテル)吸收
這種表情不把角色設定成女性就太沖繩奴隸島了



但除了吐嘲的我外
自警隊老大ニイジマ也看不慣由年輕妹子群組成的政府




正當ニイジマ與内閣官房長官チヨ針鋒相對時
從天上的次元裂縫中冒出了一座高聳入雲的黑塔
投影在天空的イスペリカ自稱是黑界的右大臣
並宣告著黑界人將要正式開始讓主角們所處的世界迎來終焉


相較神獄塔,本作著實老梗許多
不過在系統上我給的正面評價稍微高了一些



本作最讓我感興趣的是戰鬥系統–EP + 回合制
這部份很像友機的 BDFF
初始給予基本的 EP 值
每回合各角色可做出 1~5 種行動(後期最大值為八種)
各行動會扣除不一的 EP
下一回合則會再疊加該回合的 EP 值

換言之能選擇五次低 EP 的低攻擊力技
亦可先待機後再施放高 EP 的高攻擊力技能

而人性的是我可以設定到超過初始的 EP 最大值
亦即我可以設定第一招扣 300EP, 第二招 50EP
假設初始 EP 為 200
則第一回合只會放第二招,剩下 150EP
第二回合初始 EP 會變成 150+200 = 350EP
於是就能兩招一起放

熟悉後幾乎每次戰鬥都是按 R 快速自動
遇到特殊怪才會再次重新設定




而本作的技能來源有三
武防、デジスキン(職業)與ガジェッティア
隨著裝備不同,各角色能使用的技能也不同

但通常最穩定的技能來源還是武防
因為ガジェッティア還有更重要的角色

武防則有四個等級:一般、業物、國寶與神器
其影響層面為數值及帶有的技能數
本作大部份的武防都可以靠打怪農出來
就某個角度來說,也是有基本的打寶成份



ガジェッティア,每位角色能裝置五個(位?)
若說武防提供的是素質的值
那ガジェッティア提供的則是倍率加成

本作的素質是以(等級+武防)*(デジスキン或ガジェッティア加成)
又依五種屬性 + 無屬性而有六種各有特性的ガジェッティア
因此搭配物攻\魔攻\坦去選擇適當的ガジェッティア就十分重要了

角色除戰鬥外都可任意更改構成屬性的核心
各屬性對於技能亦有適配的影響
如角色是木屬性就有助於施放火或水屬性的技能
相對使用土或金屬性的攻擊技則威力會較低




五屬性總計 20Rank, 無屬性則有八種 Rank
並可藉由合成與製造方式產生
合成時更能取得其它屬性ガジェッティア的技能

隨著 Rank 越高,可取得的技能也越強力
甚至包括了高 EP 消費
但可一次使用該角色擁有的特定屬性全技能

要搭配各式不同的單屬性攻擊技或是強力加成的被動技能
這都是ガジェッティア培育的樂趣




除了角色外,ガジェッティア亦有等級的概念
此外亦能藉由特殊的道具強化
強化值攻頂後的倍率加成更是差到四倍之多



ガジェッティア提供的另一個功能則是聖顯
隨著單次戰鬥中使用特定屬性的技能後
可增加聖顯的成功率
成功聖顯後則會回復該角色的 HP, 並且保有該回合的全部 EP

對於回復手段有限的本作中
以正規玩法進行遊戲的情況,聖顯是很重要的回血手段



除了多樣的技能外
技能本身亦有連攜率的設定

除了單人不同技能的連攜
也可達成多角色的連攜
雖然大多都是快轉轉掉就是了 wwwwwwww



在上述武防、デジスキン與ガジェッティア外
另一個增加素質的方法是エーテル感応

簡單說就是藉由觸控功能刻印不同屬性在角色上
並得到永久性的倍率加成
值得一提的是效果可以選擇是否記錄
要切換成不同屬性或效果可以不用再次進行エーテル感応




從迷宮探索並經過一定次數的戰鬥回來時
亦會舉行ナイカク総選挙

該次遠征表現最好的成員會有 EXP 的 Bonus
同時亦可能在下次探索時有不特定的屬性加成



隨著戰鬥勝利、戰利品的取得或探索範圍增加
也會有シジリツ Fever 的發生
可能是掉寶率增加、戰鬥後回血等增益效果




由上而下分別是:
要在左邊與右邊上下上下跑來跑去的迷宮
要一直打石頭前進的樓層

迷宮的部份保持了 CH 社該死的尿性
和神獄塔或迷宮地下去死團一樣的廣大
隨著進展會開啟各式如空中浮遊、水中移動等 APP
但該 APP 又會由於移動而使手機電量降低
待電量歸零,要嘛要靠道具或充電站回能,要嘛就是離開迷宮
連帶讓地域的結構變得更加複雜
佐以微妙的高遇敵率更是神煩



常見的傷害地板、落穴、單行道、可破壞性牆壁
這些地域元素一個不少

不過整體而言,受惠戰鬥的節奏與速度很快
所以迷宮走起來倒是不太會沉悶




基地中則有其他如鑑定或任務等功能
題外話,販賣的消費道具只有販賣帳篷、復活與離開迷宮三個
武防或其他道具亦僅有基本款
這點倒是頗像其他 DRPG 的風格




類似日本一魔界戰紀風格的法案
透過賄落去開啟新的 APP, 金援或職業
但可惜不能用武力解決


就整體來說
本作收納了很多的要素,並且統合得亦屬完善
而人物或背景亦沒有繁瑣的設定
讓玩家可以更快的熟悉並輕鬆遊玩

劇情的鋪陳很直接,雖然還是有爆點
然而要我講,其實我是覺得頗為空洞與陳腐的
等級大概就承襲 CH 社本家的萌萌編年史等級這樣

先前的神獄塔走沉重又血腥的陰暗風
然在故事內容部份卻是部非常出色的異色童話
各個主角亦有自己的個性特徵
與此相較,著實是很明顯的對比

個人也不諱言,哪怕是繁瑣的設定
只要故事或背景寫得夠有代入感
反而會成為更正面的優勢
可就要多花些時間去了解或記憶虛構的史實架構
而究竟何者為佳,就見人見智了

若說推不推薦本作?
其實我覺得喜歡爽快的戰鬥風格的話
本作還是蠻不錯的

如果愛虐怪和碾怪
那本作更是讚到沒話說了
我還是第一次玩到隱王被一回合殺的遊戲 wwwwwwww

而我自己大概就是等更新 Patch 出現那天
開個機拿個白金,其他時間繼續玩魯弗蘭和等 DQ11 吧


---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------






















イスペリカ表明黑界女王期望的是將災厄降在這個世界
而世界的終結只是副產品罷了




一行人在摧毀不停吸取著エーテル的刻印水晶後繼續爬塔
並看到三將軍之一的ゲリンベス在粗暴的對待不知名的幼女
不將其救下就不配稱為女主角啦



一行人也發現幼女的頭上亦有政痕存在



另一邊則是三將軍的ムーラング和デルフィオネ
集合在黑界女王靡下的他們顯然也對卑劣的ゲリンベス有所不滿



攻頂途中,ナツメ卻中了ゲリンベス預先設好的陷阱
但愚蠢的是地牢的牆上有裂痕,而且還沒派人看守
於是主角們就大搖大擺的破牆而出了……

ナツメ就這樣邊拯救自警隊的成員,邊殺到ゲリンベス面前
只是ゲリンベス卻以ニイジマ的生命威脅主角群




連自己人的ムーラング和デルフィオネ都看不下去他的行為
三將軍ゲリンベス哭哭



一行人短暫的回到基地
並將有內鬼的消息告訴了其他閣員



姑且不論內鬼,ナツメ還是依序的擊敗三位守護水晶的騎士
而在最後一塊水晶前,再次看到イスペリカ的出現
但他卻不親自阻止ナツメ,仍然將守護水晶的責任交給騎士




正當眾人破壞掉最後一顆水晶
並吸收自水晶中散發出來的龐大エーテル時
イスペリカ仍站在旁邊觀看
若有所思的イスペリカ只說了由於幼女シロッカ被ナツメ們奪走
這果然讓エーテル的能量有所不足




イスペリカ自說自話完就消失在ナツメ眼前
一頭霧水的眾人只得先回到基地

這時卻在基地中傳來槍響
卻是開發デジスキン和ガジェッティア的モナ搶走了シロッカ
並對舊政府的内閣官房長官ヨシトキ開了一槍

原來內鬼竟然是身處要職的モナ




追上モナ,她正將シロッカ交給三將軍的デルフィオネ
隨後非戰鬥役的モナ以自身的生命力為代價
強制讓自己與ナツメ般的武裝化




打完モナ就順便連デルフィオネ一起做掉吧
而她在死前還是訴說著她對イスペリカ的忠誠與愛幕





到了イスペリカ眼前後,他緩緩的道出了幾件事

其一,シロッカ是女王的分身
其作用是做為王族エーテル的容器
其二,ナツメ其實不是日本人,而是女王的雙胞胎妹妹

隨後イスペリカ表明自身要代替刻印水晶
當一行人還搞不懂是什麼意思之時
イスペリカ亦使用獸化之術打了過來



順利打敗イスペリカ後
他喃喃自語的說著『這樣就好了,現在正是覺醒的時刻……』
而ナツメ則開始吸收其所發出的巨量エーテル

眼看不存有エーテル的イスペリカ即將消散之時
出現在眾人眼前的卻是才中槍不久的ヨシトキ!!!
他,真正的身份則是左大臣



黑之女王シェリンギュラ也隨之現身
沒想到她下一個動作卻是將ナツメ的エーテル全數吸收



ヨシトキ一句『你們的任務全都結束了』之後
他和黑之女王再次消失在眾人面前
就像ナツメ對他們已再也沒有其他作用般




在打起精神後,ナツメ再次爬塔打算追上ヨシトキ和黑之女王
而三將軍最後一位的ムーラング卻阻擋了她們

除了喝斥並要ナツメ退下外
ムーラング也告訴她們在黑界,雙胞胎是忌諱的存在
亦因此ナツメ自小就被放逐到這個世界




擊敗ムーラング後,他亦像デルフィオネ
只是他愛慕與盡力的對象是黑之女王シェリンギュラ

『這是場不負黑界騎士身份的精彩戰鬥,你很努力了』
將ナツメ誤認為シェリンギュラ的他聽著這句話而逝去了




恰好背叛者モナ也醒了過來
眾人在最後決戰前決定先回基地打聽消息

而這才知道原來為了讓シェリンギュラ吸收ナツメ的能量
年輕時代的ニイジマ帶著モナ來到日本
一方面將モナ培養成科學家
並讓她提出可帶來攻擊手段的眾多黑科技
另一方面ニイジマ則努力爬上了舊政權的高位
其後他推行了針對三歲幼兒強制接種疫苗的政策
這一切都只是為了尋找出帶有政痕之力的眾女主角與幕僚

有了伙伴與戰鬥手段
ナツメ亦不負雙方期望的破壞刻印水晶
且一一的吸收了各水晶中的エーテル




雖然震驚於ニイジマ的計謀
ナツメ仍然攻到了最上層
出現的亦如想像般的是ニイジマ

ニイジマ再次貼心的為眾人解說黑界人的陰謀
而所謂的災厄正是千年之前襲擊黑界的巨大赤龍
當時的黑之女王將其封印
可災厄身上一部份的刻印水晶卻一直吸收著エーテル

面對蓄積滿能量正要復活的災厄
黑之女王シェリンギュラ決定先連結黑界與ナツメ所在的白界
並將封印著災厄的深淵搖籠丟在白界
其後奪走ナツメ的エーテル以用來再次斷決黑界與白界的連結

由於シェリンギュラ正在進行降下災厄的儀式
ニイジマ負起了阻擋ナツメ的任務



打敗ニイジマ,他亦如ムーラング和デルフィオネ般
滿足於已達成的使命,他安心的離開人世




面對一切的黑幕シェリンギュラ
眾人不客氣的質問她怎麼可以為了黑界就犧牲另一個世界
シェリンギュラ卻憤怒的表示災厄原本就是白界的產物
是在這邊被擊退後才逃去黑界的
而如此的情況要白界負起責任又有何不對?




為了黑界,所有的一切都可以犧牲正是黑界人的使命感
因此她反過來責備ナツメ怎麼還能繼續包庇白界人
事已至此也就只能開打




哪怕打敗了シェリンギュラ卻還是阻止不了事情的發生
斷絕了黑界與白界的連結
完成這女王的使命後,シェリンギュラ也安心的離去了




ナツメ只好繼續趕往迷宮的地下深處
這時才發現原來就算地面上的刻印水晶全都破壞
地底下仍有一顆刻印水晶
同時該水晶不停的將大地龍脈中的能量傳送給災厄

擊退了眼前的一點都不像龍的紅色巨大山椒魚
眾人卻感受到另一股更強大的能量




面對更強大的最終頭目
地表上的眾輔助役與世界上的人們透過龍脈將能量傳送給了ナツメ

很好,這很元氣玉



一樣順利的再次打敗赤龍,進結局~




很好~美少女總理大臣今天也繼續為著日本的和平而努力!




主線後,內閣仍然為著迷宮內的魔物而頭痛著
只是這時再次發現深淵搖籠的更深處出現了新的地域




走過更機車的迷宮後
ナツメ一行人感受到的不是殺氣
而是一種想試探她們的目的

於是可憐的龍脈化身金龍再次被等級破 300 的一行人秒殺





打敗金龍的那一刻
全部的魔物也隨之被石化

モナ推測這是地球生命體蓋亞的自我淨化功能
由於ナツメ順利的展現了自己的實力
地球認為讓人類這個物種生存下去是有幫助的
於是就很神奇的讓魔物都變成了石頭



再次進全體合照結局~

可喜可賀!可喜可賀!
還有第三章任務怪的 Bug 快點修好啦!!!
























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------

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