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日誌2017-11-26 02:09

[MOD研究] COM3D2與CM3D2

作者:怪乃是王道

前天KISS發布了CM3D2的新作 COM3D2的試玩版,大部分人最擔心的是MOD的問題
在這邊,我進行了小測試


基本上就是sybaris arc editor 導入替換,跟CM3D2初期一樣,要一個MOD就要犧牲一件衣服。
而貼圖的部分,轉換很簡單
TEX→PNG
用HEX editor打開後
找到89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
把之前HEX的砍掉,就變成PNG拉
PNG→TEX反之貼上即可,但是png的CRC(不知道是不是)會讓貼圖無法讀取,所以替換的PNG解析度也要跟之前一樣
T型骨測試OK,但是裙骨會變得很奇怪(不意外,畢竟裙骨多比CM3D2多很多根)
所以將CM3D2的MOD裙骨替換後,正常了,而且晃動超棒,看跳舞看到欲罷不能w


而在model那邊多了一張輪廓線貼圖,所以model還要換方式存檔(可能新舊MOD會不相容,不過很好解決),另外內建乳搖,所以原本骨骼也不用特地去調整
menu跟之前一樣沒變
Arc內還多了phy檔,不知道會不會新增剛體,目前不明
assets裡面shader也多好幾個,但是內部只有兩行註解
有可能未來會增加材質!?



對了忘記說一件非常重要的事情
這個modle因為之前安產型的骨架
所以向前拉伸
但是現在換COM3D2的骨骼後,安產的效果消失了?



裙骨可是比之前多了一倍了,這樣讓穿透、動作會更自然



另外這張圖是用CM3D2的骨骼移植到COM3D2的裡面,可以發現裙骨不兼容



新增的輪廓線貼圖,如果直接將舊的MOD(如果未新增_outlineTex項,model會無法讀取)



COM3D2的裙子骨骼比CM3D2好很多呢

以上,寫的很亂
不過結論是CM3D2的MOD移植到COM3D2就不必太擔心了,基本上架構差不多相同
大家一起期待三個月後的正式版吧w



來看看跳動的效果吧w

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