前言:
就是單純在排隊的時候,很常看到路人碰上了雙坦以上的盾,雖說有即時的優勢火力;但是若沒有專門去破盾;很常情況就會失去會戰的大好時機。今天來分享一下各式槍種的破盾方式。(分別為狙擊、長槍、中槍、短槍,以及穿透技。)
這時候就一定會產生問題,那什麼槍破盾最好呢?多數人認為會是長槍,的確長槍破盾效果非常好,特別是兩方對峙的時候,距離大概就會是26~30碼左右。這時候長槍破盾的效果就會很好。當然,如果我方有坦克,也別忘了往前推進讓中程槍甚至短程槍也能協助破盾。
那破盾的方式其實很多種,當然首推穿透型武器以及長槍;不過有時候還是要依照隊伍判斷來考慮說是否需要破盾。比方說隊伍有安娜,就可能需要有空就幫忙破盾,這樣才有可能補隊友。或是說如果對面都是薄盾其實就沒有什麼破盾的需求。
先來簡單介紹各式盾種及槍種分類。這樣你就會知道哪些角色其實不限於防禦方才能出;在攻擊方出也是一樣有他的強悍之處。這就是我認為暴雪在設計一隻角色之中,每隻角色都有他無法取代的地方。
且莫姨版本後,估計平推陣又會流行起來,所以了解一下哪些狙長中短四類槍是比較好破盾的角色,對於你的大局觀來說會是很好的選擇
※如果覺得文章太長,可以直接拉到最下面看第三段。
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一、盾 / 障礙物 / 減傷 / 矩陣
依照特性來解釋:
盾:
完全不會讓對方累積大招,但我方可以往外攻擊;
(舉凡歐瑞莎、猩猩、萊茵、札莉亞、梅姐)
(札莉亞的盾附加效果是解除Debuff:如黑球 / 抑補 / 緩速 / 可擋EMP)
障礙物:
單純仰賴障礙物血量來抵擋敵方攻擊。障礙物一樣不會累積大招。但不見得可以往外攻擊。
(小美冰牆、托比昂砲台)
減傷:
單純降低傷害,一樣會累積大招;
(豬奶瓶50%持續1秒)
(歐瑞莎強化防禦50%持續4秒、含霸體)
(安娜的Q有50%)
矩陣:
吸收所有投射物以及任何子彈。
(Dva)
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另外這邊說明一下
坦克類型都有傷害時降低移動或是持盾時降低移動的弱勢(如dva、萊茵、歐瑞莎)
若是沒有跑速遞減,通常也不會有太強勢的盾以及過長的槍
這點技能的平衡,我認為暴雪做得很好。
坦克類型目前分類
大概就是暴雪定義的主坦2名,歐瑞莎跟萊茵哈特(因為盾厚)
外圍到處跑的肉盾(游擊坦)是猩猩跟Dva
另外在中程坦的部分則是豬跟札莉亞(也算游擊坦或副坦)
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1. 萊茵哈特(主坦)
吸收量:2000;盾放下後2秒,可每秒恢復195吸收量。
如果破盾後,則有5秒冷卻,冷卻完從585吸收量恢復至2000吸收量。
萊茵舉盾的時候是最沒有傷害的時候,且移動是最慢的,然後是短槍(近戰);所以對於萊茵哈特來說,雖說盾很厚,可能短時間用優勢火力可能也破不掉,這時候會很適合用穿透型武器技能來做攻擊。當然,如果我方火力強大到秒傷(大概至少4個隊友攻擊)可以讓對方破盾或放下盾也是可以的,畢竟盾破冷卻5秒是非常傷的,所以對於萊茵來說,寧願去死也不要盾破是這個道理。因為盾破你只有當充電寶的功能。
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2. 歐瑞莎(主坦)
吸收量:900;冷卻8秒,持續20秒。
歐瑞莎的盾,如果沒有有效在8秒內火力輸出,很常情況是,你破掉後1秒,他躲進障礙物又能放一個;所以歐瑞莎是主坦實在是不為過。但目前歐瑞莎多數都不太會用盾保護隊友,但保護隊友也相對讓自己脫光一大半。歐瑞莎的好處,除了盾夠硬,再來就是死亡後盾依舊會存留;算是目前坦克內最討厭的盾。另外,很多人認為歐瑞莎是腿短;但腿短的他卻有著不遞減的長槍。也是目前坦克中唯一的長槍。當然,一樣穿透型武器技能對她也是最為好用的。不然就是至少3名隊友需要集中火力攻擊她,這樣盾破了;還有大概5秒左右可以對敵方集火。
補充:
如果對面出現雙主坦,所謂的強大火力可能沒有辦法剋制;只能依賴穿透型武器技能來做剋制。因為雙主坦彼此支援的能力非常好;一短槍一長槍;推進的時候,抓好8秒互補;可以抓狙擊也可以抓近戰。但缺點就是無法擋住穿透型武器技能。
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3. 猩猩
吸收量:600;冷卻13秒,持續5秒。
這隻不足以擔任主坦的原因,就是因為牠的盾吸收量不算高,基本上1人都可能破盾,再者冷卻過長,持續時間也過短。這比較像是補足牠高機動力但卻過大體積的盾。偏自保與暫時保護隊友。最多只能是個副坦,但不足以跟主坦交替吸收量。所以針對這隻角色,其實只要強大的2名火力就可以破盾。剩下就是充電寶的功能。而且牠在跳躍的時候有非常弱勢自控性,跳出去被狙擊到就是差不多掰掰。當然穿透技能也可以。
當然,有的猩猩會在盾前跳來跳去,這是強化猩猩對於盾的使用程度;這時候就要小心且注意自己的武器或技能有沒有辦法穿盾,如果沒有還是趕快跑開逃離吧!避免被猩猩跳了死亡恰恰就得不嚐失了。
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4. 女坦
自用:吸收量:200;冷卻10秒,持續2秒。
他用:吸收量:200;冷卻8秒,持續2秒。
這隻一樣不足以擔任主坦的原因也是因為她的盾薄;而且跟前面三種盾比較來說,她要盾消失才開始跑冷卻,所以相對技能冷卻會偏長。(歐瑞莎是一丟盾就直接跑冷卻,女坦是用了盾要等盾消失才開始跑冷卻。)每吸收5傷害,則提高1%的自身傷害,算是不怕所謂的穿透性武器技能;碰上EMP,若存在兩個盾大概就是直接增加 40% * 2 的傷害;吸收辛梅塔的右鍵125傷會獲得25%增傷。莫姨的E右會是20%,雖說莫姨的E右最多製造傷害可以到200,但實際上每秒傷害50,但札莉亞盾只有2秒;即使兩個盾都在莫姨E右附近,一樣最多只有獲得40%增傷,所以實際上蠻不實用的。但很女坦適合配上小盾,被集中火力然後自己可以獲得大量增傷。只要自己不死即可。未來出現純副坦的高傷害組合也不無可能(如豬、女坦、DVA、莫姨等),碰上女坦,只有超高火力可以同時打爆女坦盾+女坦(如壁壘哨衛),剩下就是要控場配合或是黑球集火;以及不打盾,或是長槍或狙擊集火高能女坦是唯一解。
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5. 辛梅塔
吸收量:1025;冷卻10秒,寬度5碼,跑速5.5碼(跟一般角色同跑速)
上面一樣用吸收量的角色,能擋住的招;辛梅塔一樣可以擋住(比方Dva自爆、路西歐大招等),唯一的缺點就是會跑,而且跑得跟角色一樣快,所以在多數情況比較像是拿來擋長槍跟狙擊用的;以及輔助坦克快爆盾所做的掩護。同樣地,也是怕穿透型武器。或者是說等盾穿過你,就瞬間解決問題(等等,後面的阿嬤補不到你啊><),也適合進攻的時候使用,但要一堆人同時進場;所以未來副坦配上特殊盾作為進攻方也是有可能的。另外目前梅姐會用盾搭配右鍵125一起出門;這時候就要小心攻防一體的梅姐,這時候是有爆發有自保的移動砲台,要多多注意。
另外提到梅姐大招的護盾產生器;有時候這個讓人非常困擾,那其實只要運用駭影的EMP即可化解;但要注意產生器旁邊一定會有超多的哨界塔(10碼);但EMP是15碼,其實只要放得好你就會做到保護哨界塔又能保護護盾產生器的方式。當然這個研究就交給梅姐OTP們了~ 就不多贅述。
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6. Dva
矩陣沒有吸收量,作用時間無限傷害吸收;距離15碼;持續最多2秒,放矩陣之間有1秒冷卻。
因為矩陣特性,所以導致Dva坦力大減;變成盾很薄的角色;而且爆頭區非常大;若狙擊與長槍可以打中她,就可以優先打她,算是打起來很有成就感的坦克。但也要注意她因為什麼都能夠擋掉,所以只要先把她的盾打掉就要等8秒恢復;比較好的解法就是掛她黑球,阻擋她的治療量(盾或是抑補或是先殺補都可),剩下就是高火力。但要注意這隻坦克也是短槍,如果太靠近她則要小心被收掉。
矩陣的用法,目前還沒有看到比較新的dva教學
https://www.youtube.com/watch?v=kU39j6PPGzE
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7. 小美
冰牆,每根冰柱吸收量500,共5支(3x8碼的範圍);距離35碼,持續4.5秒,冷卻10秒。
這個堪稱是最難破的盾,但也不是不能破;如果壁壘傷害夠也是能把牆打破的,但是4.5秒內可能只能打破一支;所以當我方面對高火力或是穿透型武器技能時;這冰牆就會是很好用的阻擋物;按E一下再左鍵可以施放,再按E一下可以變換直牆(拿來擋壁壘高火力非常實用,還不會過度擋住隊友視線);然後提到視線,小美也是最擋敵我雙方視線的角色;所以這隻角色要玩得好,其實非常不容易。這牆的解法,目前算是無解,只能提前預防,像是駭影的駭入還有駭影的EMP(怎麼都是駭影)
冰牆用法蠻廣泛的
https://www.youtube.com/watch?v=OPeg8R9mFLk
還有很多一千小時的小美什麼可以參考
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8. 矮人
砲台,冷卻8秒,放下去55血量;
2秒後變150血;敲5下(4秒),變成300血;
開大Q則變800血
(開大Q敲5下只需要3秒)
大招Q, 持續12秒;
矮人的砲台其實也算是一種障礙物,只要不吃掉濺射型傷害以及穿透型傷害,基本上都能夠有不錯的禦敵能力;那用槌子補砲台的血量是50(每秒補62.5)所以基本上只要傷害低於這些的都沒有辦法打掉正在維修的砲台;炮台有40碼距離;所以距離過近或傷害偏低的都一律打不掉砲台。但砲台還是有解的,除了一般的穿透型傷害,再來就是配合一個主坦盾;或者是不遞減傷害或者狙擊,都可以有效的對砲台輸出。(你說這些角色很少?)其實多數角色都是不遞減傷害的居多... (攻擊型角色大多都是會遞減,源氏拳王法拉不遞減)但是要注意的是,有時候矮人可能只是用1等砲台提供騷擾,真正的矮人本體可能已經摸到別的地方去,這是要注意的;而且可能你正在打的同時,就浪費大半子彈,結果矮人冷卻到就移砲台位置騷擾。這邊是要注意的。
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9. 豬
奶瓶,治療300血量,可移動;減傷50%;持續1秒。
這招的好處,就是佔領點的時候,可以使用這招;用在於對面開大,我方攔路豬可以去技術性吃一點傷害;讓自己賺到大招;原因是當對面放大的時候,大絕招所造成的傷害都無法累積大絕值,但攔路豬可以技術上來吃傷害;再喝奶,可以穩定集大。當然,攔路豬其實還是要自己主動左右鍵以及鉤子;這樣你才有更快的大絕值。畢竟攔路豬算是肉盾裡面傷害最高的。當然碰到攔路豬最好的方法還是只有集火、黑球、抑補這三種方式會是最好的。畢竟他沒有護盾,沒有護盾的角色,就是充電寶,打多少傷害就賺多少大絕值。所以當對面出攔路豬,自然優先攻擊;
同樣地,當開奶瓶的減傷時,下述提到的秒傷,都可以變成雙倍;持續1秒,比方說和尚秒傷115,雙倍就是除以2等於57.5;當下打豬的傷害就是這麼低;然後還被奶瓶300補起來這樣... 所以若要打掉豬,除了超高火力壁壘哨衛模式秒傷525+老鼠秒傷199這樣組合的高火力這樣去打豬才會有效益。
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10. 歐瑞莎
強化防禦,減傷50%,持續4秒,冷卻10秒,霸體(控場無效)
歐瑞莎這招跟豬類似;但與豬不同的是,歐瑞莎沒有自補;可是卻有黃甲;這邊再提一下黃甲的功能:若對面傷害小於10,則傷害減半(如Dva每個彈片2,共10個彈片,碰上歐瑞莎的黃甲就是1,白血一樣是2),所以要有效地使用歐瑞莎強化,就是在黃甲的時候使用;這時候效果會最為超群。再來就是對面使用控場技能的時候也會是最為優秀的。同樣和尚秒傷要打115傷害,除以2就是57.5,但是黃甲會變成52.5這也是歐瑞莎比較特殊的特色(因為和尚傷害是不遞減傷害,若用在面對壁壘身上,這個減傷+黃甲會更為明顯且好用);當然,歐瑞莎的打法跟豬類似,穿透,不遞減長槍,狙擊、黑球都非常優;會遞減的武器則不推薦。
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11. DJ
大招Q,持續6秒,增加500護盾(深藍血),每秒降低83護盾值
這招被歸類在第三種大絕裡(施法型大絕招 - 只要被斷法就是無法使用),這招技能是單純增加你的血量,但不是永久的,未來可能有這樣的補也說不定,哈!解除的方式,目前只有駭影的EMP;其他只能等待6秒後解除。或是靠其他護盾技能做阻擋。(歐瑞莎或猩猩等)
補充:
https://overwatch.gamepedia.com/Hit_points#Taking_Damage
深藍血 - 等同一般實體護盾,不吃黃血與減傷技(如萊茵盾),但一樣對敵方來說可以累積大招
淡藍血 - 戰鬥外三秒後,每秒恢復30的藍色血(會被EMP吃掉)
技能型黃甲 - 目前只有托比昂提供
黃甲 - 最多減傷5傷害
白血
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12. 拳王
被動技能,只要由E、SHIFT、右鍵成功造成傷害,則獲得30深藍血;
大招成功傷害則獲得75深藍血,最多累積到150(也就是總共白血+深藍血400)
每秒降低3深藍血
顧名思義;只要不被拳王的技能打到;就不會讓他累積護盾,但目前拳王的技能都是可以穿盾的,能造成傷害是一回事;但只要擊中目標,就會有盾,這就是他的優勢;目前玩得好的拳王很少見。但也可以反過來說,只要左鍵(傷害不遞減,秒傷198)開場;剩下靠右ES去打就會不斷累積深藍血。當然拳王的剋星,自然是狙擊、長槍。
https://www.youtube.com/watch?v=F0jpVhFRkFM
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13. 碧姬(新增)
右鍵,600吸收,配合右鍵後左鍵可以擊暈敵方;可穿盾;放下兩秒後回復100吸收
被爆盾後,3秒冷卻
基本上這個盾比較麻煩一點,等於是說不太能近身破盾;可是還好盾薄,所以如果能破到盾就是盡量破,原因很簡單,只要盾爆掉,對於碧姬來說就少了兩招技能可以使用。且擊暈破陣的能力也會大幅下降。所以不管怎樣最具威脅的盾,應該就是碧姬的盾會最難纏也最需要破掉。
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二、各式武器
我自訂的距離,是認為這樣比較合理
短程槍 近戰 - 15m
中程槍 16m - 25m
長程槍 26m - 35m
狙擊槍 35m+
為什麼這樣定義;
雖說官方只有定義出狙擊槍三把...
但我個人認為只要是不遞減傷害,且傷害集中都可以當作狙擊用
(拳王例外,因為他子彈太少也過於擴散,但拿來打盾還是挺有用的)
甚至小美右鍵也是蠻適合狙擊使用的
當然下表右側就是官方可能的距離表
短:近戰 ~ 10碼
中:11碼 ~ 20碼
長:21碼 ~ 89碼
狙:89碼 +
角色間的簡易康特表大多不會超出下面這些
[攻擊] > [輔助]>[肉盾]>[防禦]>[攻擊]
攻擊型特色:移動快,大傷高但子彈擴散與遞減明顯;遠程因遞減吃虧
輔助型特色:傷害不遞減,多數有更強力的Buff與Debuff;自保技術要求高
肉盾型特色:短槍居多,白黃藍總血多;可短暫抵擋大傷;遠程吃虧
防禦型特色:大傷多,自保與輔助能力較好;多彈種,故概念技術要求高
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狙擊 > 中槍 > 長槍 > 短槍 > 狙擊
狙擊:不遞減傷害
長槍:通常搭配穩定爆發
中槍:自保能力(控場、自補、位移)較優
短槍:血量較多或帶有護盾自保
下表紅字就是適合拿來破盾用的角色;
短槍配合平推;或是刺客陣;
中槍配合刺客陣,或是等待時機進場;
長槍可以配合自身走位以及躲障礙物;
狙擊類型幾乎都不遞減傷害,雖說建議是100秒傷可以打;
但如果你有閒情逸致也是可以協助破盾。
畢竟盾有2000、900、600、200等
你能越快集火掉就越能把平推陣破解
自訂的距離分類 |
特殊 |
秒傷 |
角色名稱 |
最優距離 |
遞減與否 |
官方距離分類(?) |
短:近戰 ~15碼 |
E穿盾 |
83+17 |
萊茵哈特 |
近戰 |
不遞減傷害 |
短:近戰 ~10碼 |
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右鍵穿盾 |
30/60/120 |
辛梅塔 |
7碼 ~ 9碼 |
不遞減傷害 |
|
|
左鍵穿盾 |
60 |
猩猩 |
8碼 x 6碼寬 |
不遞減傷害 |
|
|
|
195 |
攔路豬 |
9碼 |
|
|
|
|
147 |
Dva |
10碼 |
|
|
|
|
45+75 |
小美 |
10碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
280 |
死神 |
11碼 |
|
中:11碼 ~20碼 |
|
|
240 |
閃光 |
11碼 |
|
|
|
|
160 |
駭影 |
15碼 |
|
|
中:16碼~25碼 |
|
95 |
札莉亞 |
16碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
199 |
炸彈鼠 |
17.5碼 |
不遞減傷害 |
|
|
E穿盾 |
50+10 |
莫伊拉 |
21碼 |
不遞減傷害 |
長:21碼 ~89碼 |
|
|
140 270 |
麥卡利 |
22碼 |
|
|
長:26碼 ~35碼 |
|
機兵:160 |
壁壘機兵 |
26碼 |
|
|
哨衛:525 |
35碼 |
|
|
171+15 |
士兵76 |
30碼+50碼 |
|
|
|
|
132 |
法拉 |
35碼 |
不遞減傷害 |
|
狙:36碼+ |
|
100 |
慈悲 |
40碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
80 |
路西歐 |
50碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
117 |
托比昂 |
57碼 |
不遞減傷害 |
|
188 |
近戰 |
遞減傷害 |
|
|
84 |
源氏 |
60碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
198 |
拳王 |
80碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
132 |
歐瑞莎 |
80碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
115 |
禪亞塔 |
80碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
84 |
安娜 |
90碼 |
不遞減傷害 |
狙:89碼+ |
|
|
125 |
半藏 |
100碼 |
不遞減傷害 |
|
|
|
130 120 |
奪命女 |
左鍵近距 右鍵狙擊 |
不遞減傷害 不遞減傷害 |
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※特定有子彈飛行時間(投射物),我都是以每秒飛幾碼來做計算;通常都不遞減傷害
※托比昂還有砲台可以幫忙打,只是前提是要打有盾的角色,如果不是就沒有破盾意義
※1等是28傷(+本身117=145);
※2等是56傷(+本身117=173);
※3等是126傷(+本身117=243)。
※奪命女左鍵其實遠距也可以用,且不遞減傷害且是Hitscan的即擊模式。
※小美右鍵為26碼就會遞減,但因為小美多數是混合傷害,所以就以近距離為優先。另外打盾不爆頭,所以是75,若以會爆頭情況就是67.5+150。
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那麼,通常兩方對峙還是大多數至少都在20碼以上;如果肉盾不懂得推進的話;通常都會彼此僵持不下,這時候就會很適合出長槍來破盾。或者是任何穿透型技能的角色。可是如果可以推進的話,只需要大傷高的角色做搭配即可。除了破盾快速外,也能夠一舉殲滅敵方。
簡而言之,如果雙方僵持:就是靠穿透技能突破;
如果一方逼近或一方退守:就是靠大傷技能突破。
剩下的就可以找出相對應的搭配,你就會在角色間的康特做到非常多的隊伍變化。
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三、結論
我知道大家都懶得看落落長的文章,下面是你該直接帶走的意識與攻略;
萊茵盾 - 穿透型技能 or 4名隊友集火(使用的角色可參考上表,或下面的再整理)
歐瑞盾 - 穿透型技能 or 3名隊友集火
猩猩盾 - 穿透型技能 or 2名隊友集火
女坦盾 - 超高火力 or 黑球 or 集火高能女坦
梅姐盾 - 等他跑過 or 注意有無藏穿透泡泡 or 穿透型技能 or 駭入(emp)
Dva矩陣 - 黑球集火 or 增傷 or 駭入(emp)
小美牆 - 等它自消 or 可拿來阻擋高火力傷害
豬減傷 - 集火 or 黑球 or 抑補
歐瑞減傷 - 集火 or 不遞減傷害(狙擊, 長槍等), or 最優距離傷害(切勿遞減傷害攻擊)
DJ盾 - EMP or 等它消掉
拳王 - 別被打到 or 等它消掉
※所以要注意,當你的敵方出現需要超過4人以上的輸出時,基本上就直接用穿透技能配1大傷腳就好,因為雙主坦那種你要7人的傷害量,根本划不來
※另外,應該要看對面出什麼角色來做應對,而不是一角打天下;我知道壁壘很強;可是對面如果有狙擊或長槍多,就不該出壁壘
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破盾優勢角
萊茵哈特 - E穿盾
辛梅塔 - 右鍵穿盾
猩猩 - 左鍵穿盾
莫伊拉 - E穿盾
破盾傷害角(以下都很適合,只是傷害大小與距離的差別)
短槍:攔路豬 > 拳王(左鍵不遞減)
短中槍:死神 > 閃光
中槍:炸彈鼠
長槍:機兵 > 76 > 法拉
狙擊:歐瑞莎 > 半藏 > 奪命女 > 托比昂 > 和尚 > 慈悲
※以上角色建議依照康特程度來做更換;不是任何角色都適用所有場合
※建議多想想對面怕什麼,再來出相對應的角色
※另外破盾也可以協助我方安娜的治療量,有安娜在隊伍就勇敢破盾吧!
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最後,破盾的最強技能當然是EMP了
相關的破盾研究可以參考下方影片
相信各位有不少收穫
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以上,歡迎再補充;或是我想到再補充。
有想要什麼整理的文章再跟我說;下次再整理深化角色池相關文章。