一、防禦
羅德蘭上留傳著一句話 : 盾牌舉的好,推進沒煩惱。
相對於危險的時候隨意亂翻滾迴避,"舉盾防禦"才是新進秋森萬最重要的基本技巧。
遊戲中除了以下三種情況外的攻擊都可防禦:
1.根本沒擋到,盾牌防禦的角度大約前方75度角左右,太上面或左右旁邊的攻擊都無法防禦到,當你喊出:"阿我不是防禦了?" 有可能就根本沒有擋到,注意有沒有對準吧。
2.抓技,也就是破防技,這個只能躲開,而且在你被抓過之前,也不會知道什麼是破防技,用身體去記吧。
3.環境傷害,像是岩漿、滾石那類的。
p.s. 碾壓攻擊算1的情況。
二、盾牌
防禦最重要,所以盾牌的選擇也很重要,盾牌種類有大、中、小,各有優缺點,但先不提,這邊只介紹盾牌該怎麼選擇。
[傷害削減率] 顧名思義,盾牌能抵擋掉多少%數的傷害,從盾牌的頁面可以看到 :
物理、法術、火、雷、抵擋能力,由上而下的排列。 所以物理削減率100%的盾牌,可以完全抵擋物理攻擊造成的傷害,而法術削減率80%的話,則代表你舉盾擋了法術,還是會受到20%的傷害。
而最重要的部分可以算是"抵擋能力",越高的數字代表你舉盾防禦後,能保留的精力更多,也代表這面盾牌越好,故,大盾笨重但抵擋能力高,中型盾相對平均
,小型盾輕但抵擋能力較低,削減率也偏低,所以較不適合用來格擋[但也不代表就是廢物]。 孰輕孰重,就看秋森萬的選擇與調配。
p.s. 盾牌頁面的其他數值除了"必要能力值"無需介紹外,全移至"武器"介紹。
三、攻擊
1.攻擊的招式有: 單手揮擊R1、R2,雙手揮擊R1、R2,衝刺攻擊,翻滾攻擊,跳躍攻擊,踢擊。 當拿到一種新的武器時,或是想換上不同武器前,應該要先試試看上述的所有招式。
2.攻擊的類別有: 打擊、斬擊、刺擊。 錘類就是打擊為主,刀、劍就是斬擊為主,槍、矛、鉞、刺劍等就是刺擊為主,但不代表一定是這個種類,對應不同敵人時可因應變換,詳細可在武器的頁面裡頭確認。
p.s. 落下攻擊、致命攻擊屬特殊情況,故不列入。
四、武器
武器的種類相當多,且幾乎每一種類都能隨著不同的玩家使用到遊戲結束,順手、喜歡這把武器才是最重要的。打開武器頁面從左上到右下分別從武器的攻擊類別到說明:
1.攻擊方式 [參照三]
2.攻擊屬性: 這把武器攻擊的傷害是物理、法術、火、雷。 致命攻擊這項僅有招架攻擊與背刺攻擊適用。
3.傷害消減率:
可以看到武器也是有抵擋能力的但是相當低,除非萬不得已,否則不要用武器來防禦攻擊,但萬不得已還是用吧,比用臉接招來的好。
4.附加參數,由上至下分別是: S'A'B'C'D'E,各六種。由左至右分別是: 力量、敏捷、智力、信仰,是一種加權,以敏捷10,並將2代入S,1.4代入C來舉例:
甲武器敏參數S=10*2。乙武器敏參數C=10*1.4。 故當敏10時拿S參數武器加乘效果大於C參數武器,當然敏捷越高效果越好。[數字皆為舉例參考]
通常而言高參數武器基礎物理傷害會較低,低參數武器基礎物理傷害會較高,也就是各有優缺點,請於武器的頁面確認。[強化or進化會提高or降低or抹消參數,請於鐵匠處確認]
P.S. 低參數武器不代表廢物。
5.必要能力值 : 相當白話。 特別提到的是,如果力量需求不足時可以採雙手武器的姿態,力量需求可以降低至2/3。
6.特殊效果,由左至右為: 出血、毒素、神聖、邪惡。
出血數值越大代表一擊給予的累積值越高,當出血量表滿時,將給予對方大量的傷害。[有特殊效果展現]
毒素同上,可以讓對方中毒帶有DOT [damage over time 指在一定時間內造成的傷害值 ]
神聖:攻擊帶有神聖效果。
邪惡:攻擊帶有邪惡效果。
五、升級
1.你不會浪費任何一點於各項數值上,因為不論點哪項數值整體防禦力都會提升。
2.各項數值代表的意思,可於角色數值欄位按照畫面下方指令確認。 [360手把為"<"]
3.玩家可以自行隨意點選想升級的項目,但一般來說會依照武器的或是其他裝備or法術需求來做分配。
4."耐力"可能是因特殊原因而取消了必要值的必要性,因此可以說是毫無CP值,不需要點。
p.s. 敏捷數值並不會影響你的跑速與攻擊速度,這部分有點翻譯上語意的差異。[施法速度則略有影響]
六、防具
盾牌是用來防禦的,裝備是用來減傷的,可於各類裝備頁面參考該裝備的抗打擊、斬擊、刺擊,但不需要太過在意,因為盾牌才是重點。
但防具能增加秋森萬的容錯率,被打比較不痛,如果你還沒掌握防禦的技巧,就穿的硬一點吧,越厚重減傷越高。 [當然也有相對應的影響。]
防具還擁有"強韌值"的效果,可以讓秋森萬的姿態不會輕易的因敵人的攻擊而崩潰中斷,當然穿的超過負重也會有影響,參照七負重。
輕裝上路,行動迅速,但挨揍就挨不了幾下,重裝上路,全身保護,但需要注意負重值,找出平衡點,或是自己想要的情況,才是正格。
七、負重
穿戴在身上的裝備就會計算重量,分別可以裝備兩把武器與兩面盾牌,當然負重也就增加了,所以不用就拆掉吧,有需要就裝起來。
重量會影響秋森萬的跑速度、翻滾速度與精力恢復速度,簡單的說 "越輕越快"。
八、強化
工欲善其事,必先利其器。 從武器、防具、裝備都應該隨著秋森萬的朝聖進度而逐步提升,強化需要相對應的材料,初期的材料都不會過於珍貴,不必吝於強化。
[卡關了? 去強化吧。]
九、NPC
秋森萬可能會因為某些原因攻擊NPC,殺害任何NPC都不會導致遊戲進行不下去,但NPC作為遊戲角色存在就有一定的舉足輕重影響,當然也需要承擔失去該NPC的後果。
[如果不小心誤擊或是攻擊時後悔的話是不是有什麼方法呢...?]
十、探索
作為一款有roguelike要素的遊戲,探索是一大樂趣,劇透或爬文會大量的消滅這種樂趣,如非必要,則不需爬文,如有實況,標題也可抬頭顯示禁劇透、走法、攻略..等。