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PF又再度延後了
然後製作人小松鼠我,又偷懶了好幾個禮拜沒更新日誌了!
UI跟UX已經進入後半段的整合
目前經過主美設計後小松鼠放入Unity製作後的選單入場畫面新舊比較
下列是UI美術的規劃
主介面
(放入Unity擺置之後,發現返回跟設定位置有點不正確,因為沒對話時對話框會不在)

關卡選單
關卡選單STAGE選擇
(不會到第四個STAGE之後放入Unity會修正)

裝備畫面
現在進度是已經將上面UI的設計放入Unity內進行UX的動態製作了,在這關卡內的玩法上程式還在努力中,除此之外小松鼠也在一個月前為了佈展的事情進行一些慣例的宣傳製作。
以上的圖是一個月前左右的進度,而第一個影片的開頭是丟進Unity的製作內容那是比較近期的進度,下次的日誌會將Unity的一些UI及UX內容放入給大家觀賞。
這次就先這樣了!