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美術完成UI介面開始陸陸續續放入Unity內做編排調整,在一個月前小松鼠跟主美術額外的再安排,實體攤販宣傳的事情以及商店頁面要展出的內容。
STEAM頁面的工單需求在剛開始跟主美術合作時就已經要求先進行,只是在製作過程中想要先趕出一個能玩的樣貌而卡東卡西,所以拖了很久才想到,小松鼠真是不及格的製作人(躺
STEAM商店頁面關於產品的顯示圖,大概會有這些東西。

SteamWorks後台會在圖像資產那邊的【商店資產】及【收藏庫資產】
以上工單的圖都準備好,都上傳上去就至少跟我這畫面一樣,商店資產會顯示4分之3,那4分之1是一般商店頁面展示遊戲內的截圖至少五張,不含在工單內是要等製作者們完成遊戲且可展示給玩家們知道遊戲內長怎樣的銀幕截圖。
如果有需要的人可以拿去使用,發給美術當參考。
Steam商店頁面:
工單內容公版連結再來當時有思考到,小松鼠個人實體參展會準備一個大海報,而且會做成掛軸,也跟美術討論可以配合收藏庫直式的圖來進行多重使用,也跟能製作的廠商協調跟溝通及打樣。
右邊是第一次打樣,左邊是調整後的第二次打樣,才確定製作大張的海報掛軸(思
實體宣傳上還有慣例的書籤,不過美術一開就卯足了全力(抖抖),可惜沒這麼多資本把每個人物弄一張(攤手)
小松鼠希望維持以前的慣例跟風格,然後只選一個角色製作,最後就是她了!

這次的日誌一樣是大概2~3個禮拜前的進度,下禮拜在繼續接著UI丟到Unity之後變成怎樣了!