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上次開出優化關卡的編輯器工單。
開出來之後給程式處理,本身程式有主要的工作,所以做的艇緩慢的(躺
工具整體在上個9月中算是大概完成了,不過編輯上還是有很多問題要面對。
上次的背景角色移動設定
因為趕工的關係目前是這樣
先暫時沒有曲度 跟 點到點的速度,但已經是可以做的內容,最後添加結束時間 跟銜接關卡結束就可以了(這銜接還在做)
怪物波次
這就有點複雜了,在加入的過程中,有不少東西相關跟設置,所以也改變了不少。
從原本工單需求是從時間 > 怪物> 移動方式 大概是這模式去操作。
但最後是以這方式呈現工具與設定
Rounds 總共幾個波次
Path set 幾個怪物
Path 該怪物走的路徑
Drlay Start run time 起步時間 (同時設定0,可以全部一起出發)
Random 怪物隨機?
Mons Index 怪物編號
大概是這樣設定波次
怪物本身還有 延遲射擊,射擊次數,射擊方式。
所以可以有更多變化
關卡好不容易可以慢慢產出了!
設定該波怪物3發散射並瞄準玩家。
最後再來公布個大消息,預計 【努力工作吧 夢魔醬!】,將在10月20日在STEAM上進行提早體驗版進行販售,因為整體未來計畫遇到一些問題,沒辦法在夢魔醬完成後販售,所以會以半成品的方式先進行,松鼠會盡最大努力在20號前過審核,並將體驗版本上也能有好的體驗。
然後如果有其他差錯,就...到時候再說了XDDD
再來祝大家中秋節快樂!