因為世界觀及其內容要素超級多, 所以僅能逐步更新內容(攤手)
(具體來說,很多內容與功能我都還沒用到,待我要看完高手教學後並實測功能後才能寫稍微完整吧?)
不過就目前整體來說
真不愧是大作中的大作呀~ 太讚了(讚嘆)
不過呀.484怪太多同時放法術跟角色對轟時,會很LAG呀??層數越高似乎越明顯?
尤其是一堆嘶嘶蛇出沒時
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劇情(劇情值得玩家從中慢慢體會, 我不能說.jpg)
第一章劇情值得令人深思
第二章劇情蠻令人玩味的(一定要跑支線才能了解全盤)..
1.以為跟超魔神英雄傳一樣邏輯是打贏後被認同然後暫借祝福附加( turns on.jpg)
但如果是古神的墮落,然後被討伐取得能力?(這樣我想到 不少遊戲野是這樣 洛克人?)
2.那個第八章劇情感覺 ㄟ....不是.....怎又是他們....(我484又說了 又.jpg)
這邊感覺有點硬要(我覺得不行.jpg)
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技能
本人超喜歡這個天賦樹設計概念,琢磨研究超久
天賦樹超自由---->而且點錯沒關係有書可以救...但有數量限制(如打算課金大改,不在此限)
或是可以選擇--後悔石(適用小幅度修改)
不過建議想走甚麼流派最好,還是要看各流派高手怎麼配,還有看自己的習慣
(詳情請看高手機體分享或是到 忍者網找 適合自己的招式)
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鑲嵌技能寶石與天賦珠寶(技能寶石養成)---->這讓我想起 '末日危城 '這個非常經典
珠寶設計蠻有趣的,可以搭出自己跟流派的風格
還有大小星團珠寶之類的,看了些高手,一部分光是僅靠星團寶石搭配就飛天了
不可諱言地,有的流派很吃天賦珠寶(這招厲害喔.JPG)
走在路上可能會遇到這種鏡子(譫妄)-星團珠寶出沒地
>> 技能寶石20等+寶石匠的稜鏡 x 1 = LV1技能寶石Q20 (這招梗 讓我聯想到嫁衣神功)
>>未滿Q20技能寶石品質數量疊加佳到Q40 = 寶石匠的稜鏡 x 1
相關兌換文章參考,在此感謝大大
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=127331
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藥水設計
只能說這設計是蠻殘酷的,造成在通關時,容錯率大大被降低(騙人的吧.jpg)
水還怕人喝,這樣就不對了 (嘖嘖)
反觀以前的d2 ,地獄難度的三古代人眾,縱使讓你滿地放藥水,還是怕豹.jpg
>> 普通白藥水 + 蛻變石 x 1 => 特殊詞彙的藥水 (洗到人生新高度)
相關完整配方兌換文章參考,在此感謝大大
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=21659
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基礎通貨兌換
建議用鑑定後黃裝賣NPC的通貨素材,累積比較快
購買選項 兌換(NPC:卡爾麗莎,需解完任務) -如果大量,可用 +Shift 一次換20個
知識卷 x 3 => 傳送卷 x 1 知識卷 x 21054 => 傳送卷 x 7168
傳送卷 x 7 => 蛻變石 x 1 傳送卷 x 7168 => 蛻變石 x 1024
蛻變石 x 4 => 增幅石 x 1 蛻變石 x 1024 => 增幅石 x 256 蛻變石 x 2560 => 增幅石 x 640
增幅石 x 4 => 改造石 x 1 增幅石 x 256 => 改造石 x 64 增幅石 x 640 => 改造石 x 160
改造石 x 2 => 工匠石 x 1 改造石 x 64 => 工匠石 x 32 改造石 x 160 => 工匠石 x 80
工匠石 x 4 => 鏈結石 x 1 工匠石 x 32 => 鏈結石 x 8 工匠石 x 80 => 鏈結石 x 20
鏈結石 x 1 => 機會石 x 1 鏈結石 x 8 => 機會石 x 8
機會石 x 4 => 重鑄石 x 1 機會石 x 8 => 重鑄石 x 2
重鑄石 x 2 => 後悔石 x 1 重鑄石 x 2 => 後悔石 x 1
後悔石 x 1 => 點金石 x 1 後悔石 x 1 => 點金石 x 1
EX=崇高石
C=混沌石
販賣選項
磨刀石 X 1 => 知識卷 X 4
護甲片 X 1 => 知識卷 X 2
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藏身處
這個超讚的(很有心)---對於流亡者來說,這個很有家的感覺(可以當住宅改造王(O))
甚麼都可以重新擺放還可以轉方向
不過內建那些裝飾品要素如何完整取得,目前仍不太清楚(解鎖藏身處+商城+窩不知道 )
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獸園
不曉得有無機會能自己設計獸園或是帶寵能解某些成就之類的
(希望還能搭配新腳色 : 伐伐伐木工跟水管工人 )
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輿圖( 仍繼續努力努力打新地圖)T16
1.地圖等級顏色難度,可由重鑄石.製圖釘等通貨,提升品質或降低品質顏色
( 輿圖等級 跟 自身等級 跟 掉落寶物的品質 有直接關係)
T圖是指有特殊形狀的地圖
1.1刷圖有機率掉落
努力把小圖的特殊條件先達成(提高整體掉圖機率)
建議:這樣比較沒斷圖困擾後再往上推會比較好
2.看到競技場傳點,通常等於地圖頭目
2.1輿圖這邊的怪,幾乎都有元素穿透(笑死你這個菜逼八.jpg)
EX: 如果本身元素抗性已經是 76%(150%) 對到怪物法術 40%(40%)
則會變成 76-40%( 150-40%) >>>>>實際是+36%(-110%)
表示仍要吃因為元素穿透的36%傷害...如果後方也為負值,被傷害數值會再往上
3.每天解一次地圖,應該就沒斷圖問題
(她送的地圖跟你開地圖的等級有程度上的直接關係)
4.守望石-----------------舊版
地圖陷阱老伯(紅石) V.S 風暴雪女(藍石) V.S 毒蛇男獵人(綠石) V.S 插旗鐵拳督軍(黃石)
4.1左上那個4格區黑區真的只是拿來暫放,對於實際拓圖沒甚麼實質作用
必須把該守望者的守望石一定要放在該地區上的那個圓框小圖框裡,
如此才能直接提升地圖難度(之後掉圖就是掉提高的等級地圖)
亦才能觸發之後的守望石循環戰
**********如果守望石亂放地區無法觸發,只能提升地圖等級而已************
4.2觸發守望石對決條件
1. 地圖打過無法重複計算(即使是難度不一樣亦不算數)
2.符合3個該地區等級地圖並打贏該地圖頭目,才會開啟對決傳送門
左上4格區黑區的下方會有類似集量條顯示
第二級守望石 地圖等級至少要6 且 至少要藍色以上地圖要求(這塊需要再確認)
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雙刀流+圖騰+魔像+戰旗+領域展開
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