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清野凜太婆我受不了啦 | 2022-09-04 19:07:05 | 巴幣 1202 | 人氣 2245

https://degreesoflewditycn.miraheze.org/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:OAOa#===========================%E3%80%90%E7%89%B9%E5%86%99%E5%9B%BE%E5%8C%85%E3%80%91============================
https://dol-lyra.github.io/hub/downloads/v0.5.3.7-1.0.1a-0220/
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.LandscapeLODBias=-3
r.MipMapLODBias=-3
r.ViewDistanceScale=3
foliage.LODDistanceScale=3
r.SSR.Quality=3
r.SSR.Temporal=1
r.SSR.MaxRoughness=1.0
r.SSR.HalfResSceneColor=0

[/Script/Engine.RendererOverrideSettings]
r.ViewDistanceScale=7;调整视距比例
foliage.LODDistanceScale=5;调整植被的细节层次距离比例
r.SkeletalMeshLODBias=-10;骨骼网格的LOD偏移,负值增加细节
r.LandscapeLODBias=-1;地形的LOD偏移,负值增加细节
wp.Runtime.
KuroRuntimeStreamingRangeOverallScale=2.0;调整Kuro运行时流媒体范围的整体比例
r.Kuro.GlobalLightQuality=4;设置全局光照质量
r.DetailMode=2;设置细节模式
r.Color.Max=1.30;设置颜色最大值亮度
r.Color.Mid=0.70;设置颜色中间值亮度
r.KuroTonemapping=1;启用Kuro色调映射
r.Tonemapper.Quality=5;设置高质量的色调映射,高质量5
r.Tonemapper.Sharpen=1;启用色调映射的锐化功能
r.Tonemapper.GrainQuantization=0;禁用色调映射的颗粒量化效果
r.RefractionQuality=3;折射质量
r.ReflectionEnvironment=1;启用反射环境
r.IrisNormal=1;启用虹膜法线效果,提高眼睛虹膜的细节和反射效果
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixing=1;启用反射环境与光照贴图混合
r.ParticleLightQuality=2;粒子光源质量设置为2,启用中等质量的粒子光源,使粒子效果的光照更真实
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 : 启用基于粗糙度的反射环境光照混合
r.AmbientOcclusionLevels=4 : 设置环境光遮蔽的高级别,最高4
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 : 环境光遮蔽半径默认,之前1.5
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 ; AO的最高质量
r.EyeAdaptationQuality=1 ; 设置眼适应效果的高质量,最高3
r.SSR.Temporal=1 ; 启用时间平滑的屏幕空间反射
r.SSR.Quality=4 ; 设置屏幕空间反射质量
r.SSR.MaxRoughness=1.0 ; 设置屏幕空间反射的最大粗糙度
r.SSR.HalfResSceneColor=0 ; 使用全分辨率的场景颜色作为SSR的输入
r.FidelityFX.FSR.RCAS.Sharpness=0;设置FidelityFX FSR RCAS锐度
r.UseShaderCaching=1;启用着色器缓存
r.UseShaderPredraw=1;启用着色器预绘制
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0;禁用完全加载所有使用中的纹理,缓解高速移动掉帧问题
r.Streaming.DropMips=1;启用Mip贴图丢弃
r.Streaming.UseAllMips=0;禁用完全使用所有Mip贴图,缓解高速移动掉帧问题
r.ShadowQuality=5;设置阴影质量为5,提高阴影细节
r.Shadow.MaxResolution=4096;设置阴影最大分辨率为4096,提高阴影细节
r.Shadow.RadiusThreshold=0.03;设置阴影半径阈值为0.03,提高阴影质量
r.Shaders.FastMath=1;启用快速数学计算优化
r.Shaders.Optimize=1;启用着色器优化
r.Shadow.DistanceScale=1;设置阴影距离缩放为1,确保阴影距离正确显示
r.Shadow.FilterQualityBias=1;提高阴影过滤质量
r.Shadow.TexelsPerPixel=10;增加阴影分辨率,提高阴影清晰度
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10;阴影级联最大数目设置为10,增加级联阴影数量,使阴影过渡更平滑
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=1;启用可移动物体投射的缓存阴影
r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1;启用全场景阴影缓存,减少阴影重新计算的频率,提升性能
r.Shadow.Preshadows=1;启用预计算阴影,减少实时计算的阴影数量,提高性能
r.Shadow.CachePreshadow=1;启用预计算阴影缓存,减少实时阴影计算,提高性能
r.Shadow.PerObject=1;启用每个对象单独计算阴影,提高阴影的准确性和细节
r.Shadow.FilterMethod=0;阴影过滤方式,0为统—PCF
r.NormalMapsForStaticLighting=1;启用静态光照的法线贴图,提高静态光照下物体表面的细节和真实感
r.HighQualityLightMaps=1;启用高质量光照贴图,增加光照贴图的分辨率和细节
r.SceneColorFringeQuality=0;禁用色彩边缘效果(色散现象)
r.DepthOfFieldQuality=3;设置高的景深效果质量,最高质量3
r.MaxAnisotropy=16;设置最大各向异性过滤
r.VT.MaxAnisotropy=16;虚拟纹理采样
r.SceneColorFormat=3;场景颜色格式,设置为3表示使用更高精度的32位颜色格式
r.GenerateLandscapeGIData=1;生成地形全局光照数据,提高地形的光照效果和阴影质量
r.DistanceFieldBuild.EightBit=0;使用高精度(16位)距离场构建,提高距离场效果的精度和细节
r.GenerateMeshDistanceFields=1;生成网格距离场,提高动态光照和阴影效果的质量
r.Reflections.Denoiser=3;设置反射去噪器,最高质量3
r.GPUCrashDebugging=0;禁用 GPU 崩溃调试功能
r.DefaultFeature.Bloom=True;开启镜头光晕效果,增加画面美感,根据喜好可关闭以略微提高性能
r.BloomQuality=5;泛光效果质量,最高5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1;启用异步着色器预编译
r.LightFunctionQuality=2;光照函数质量设为2,保持良好的光照效果同时不牺牲太多性能
r.CreateShadersOnLoad=1;允许在加载时创建所有的着色器
r.Streaming.HLODStrategy=0;禁用HLOD分层,缓解高速移动掉帧问题
r.HZBOcclusion=0;禁用基于屏幕空间的遮挡查询
r.TextureQuality=4;设置最高的纹理质量
r.AllowGlobalClipPlane=1;启用全局裁剪平面,允许使用全局裁剪平面进行场景裁剪,提高渲染灵活性
r.EnableAsyncComputeTranslucencyLightingVolumeClear=1;启用异步计算以清除半透明光照体积,提升性能,减少计算开销
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1;启用异步创建光源与原始交互,提升性能,通过并行处理减少延迟
r.CompositionGraphOrder=1;定义CompositionGraph中的节点执行顺序,优化后处理和某些光照效果
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0;设置异步加载的最小批量数据大小
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0;设置异步加载的额外优先时间
s.PriorityLevelStreamingActorsUpdateExtraTime=0;设置优先级流式传输演员更新的额外时间用高质量的光照效果
niagara.CreateShadersOnLoad=1;控制是否在加载时创建Niagara粒子系统的着色器
FX.BatchAsyncBatchSize=32;设置批量异步处理的批次大小
FX.EarlyScheduleAsync=1;提前安排异步处理
fx.Niagara.AllowAsyncWorkToEndOfFrame=1;允许Niagara异步工作到帧结束
fx.Niagara.ForceAutoPooling=1;强制Niagara自动池化
FX.AllowAsyncTick=1;允许特效系统在异步线程中进行更新
FX.BatchAsync=1;启用特效系统的异步批处理操作
FX.BatchAsyncBatchSize=9999999;用于控制特效系统在进行异步批处理操作时的批处理大小
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=50;每个粒子发射器允许的最大CPU粒子数量
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame=2048;限制每帧允许生成的最大GPU粒子数量
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1;启用异步更新
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1;控制在游戏线程更新期间是否允许在渲染线程进行异步更新
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1;允许在渲染线程进行异步更新

[Android DeviceProfile]
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
CVars=r.SecondaryScreenPercentage.GameViewport=85
CVars=slate.AbsoluteIndices=1
CVars=r.Vulkan.RobustBufferAccess=1
CVars=r.Vulkan.DescriptorSetLayoutMode=2
CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=1
CVars=r.Android.DisableVulkanSM5Support=1
CVars=r.DefaultBackBufferPixelFormat=0
CVars=r.MaxAnisotropy=4
CVars=r.FrustumCullNumWordsPerTask=32
CVars=r.SkyBlending.AllowSettingLerpPerFrame=0
CVars=r.LandscapeLOD0ScreenSizeScale=1.5
CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=0
CVars=KuroLod.SetScreenSize=0
CVars=r.imp.SSMbScaleLod0=2
CVars=r.imp.SSMbScaleLod1=2

[Android_High DeviceProfile]
CVars=sg.ViewDistanceQuality=1
CVars=sg.AntiAliasingQuality=Cine
CVars=sg.ShadowQuality=1
CVars=sg.PostProcessQuality=1
CVars=sg.TextureQuality=1
CVars=sg.EffectsQuality=1
CVars=sg.FoliageQuality=1
CVars=r.MobileContentScaleFactor=0
CVars=r.SecondaryScreenPercentage.GameViewport=85
CVars=r.Mobile.WaterQuality=1
CVars=r.imp.SSMbScaleLod0=2
CVars=r.imp.SSMbScaleLod1=2

[Android_Default DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Adreno4xx DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Adreno5xx_Low DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Adreno5xx DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Adreno6xx_Low DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Adreno6xx DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Adreno6xx_High DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G5x DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G71 DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G72 DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G76 DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G77_DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G78 DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G710 DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G68 DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G61x DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High

[Android_Mali_G62x DeviceProfile]
BaseProfileName=Android_High
王國血脈:西幻 除了戰鬥之外大部分劇情在描寫貴族之間 國家之間的權力爭鬥 ptt有人吹網文版冰火 我沒看過冰火不好說 反正就是好看

光怪陸離偵探社:克系帶點洛式恐怖 前期稍微沉悶 好像七八十章展開世界觀後越來越好看 整個世界就是在不可名狀的侵襲中絕望掙扎 慢性滅絕

我加載了戀愛遊戲:前期九條很雞八 有些人跨不了這坎 但到中期就不一樣了 辣個清野太婆了 當初看的時候好幾段劇情在我腦海迴盪好幾天 九條也改變了 看她跟清野鬥也是有意思 算是襯托出清野婆度的角色

結婚後,人氣聲優突然搬來我家
這本...一言難盡 我沒看過一個轉生的主角會被原本肉體主人的記憶與人際關係束縛成這樣的 還帶有憂鬱氛圍 有系統開掛還糾結這是作弊不是自己努力得到的 害怕失去後自己又變回空殼 讓大家發現自己只是一個空殼作弊仔 這種主角我還是第一次看到 然後女主也是各種奇葩 這本給我的感覺就是 好怪喔 再看一眼

噩夢驚襲:一個聰明的醫生捲入詭異事件 劇情是下副本類 在各個詭異任務中尋找生機

她們都想殺死我:叭叭 我要上車 還不給我上車 好像面臨太監 因為被舉報要修劇情 哭啊

我只想安靜的做個苟道中人
一個穿越後只想低調修煉的被系統開搞 風評被害的故事 各種開車 劇情中的副本相當好看 詭異風格相當濃厚 最精彩的幾個都跟咒鬼傳承 浮生棋局副本有關 後面被舉報所以劇情有修改 變得沒那麼詭異 很可惜 去你的舉報狗跟中共政府

冒死記錄中國神秘事件:記得好像是跟詭異及外星人有關 好看

花與劍與法蘭西:主角轉生到法國大革命時代吧好像 參加黨派扶持波拿巴家族復辟 妹妹有點可怕呵呵

變身之異界女王傳:男的穿越後變成被陷害貴族之女 有魔法能力 開場在牢裡就先被強姦 之後又各種被上 到中期才解脫 之後參與到國家爭鬥中

呢喃詩章:穿越異界超凡 背景在類似維多利亞時代的歐洲 還不錯

寶可夢修改器:寶可夢同人文 好看 有著重描寫跟寶可夢的相處

我真沒想當訓練家啊:最喜歡的寶可夢同人 有跟竹蘭的感情線 跟寶可夢的互動描述很多 一個肉體凡胎想辦法迴避跟red等超級真新人進行戰鬥XD

開局賬號被盜,反手充值一百萬:這個系統會在主角遇到各種破事時發布任務 有資金補助讓主角可以利用這個上法院跟律師一起把人送進去 可以看到各種新聞上會有的破事

末日拼圖遊戲:穿越異界超凡 背景有點麻煩 懶得介紹了

我在日本古代當劍豪:還不錯 沒什麼毒點 就是後期戰力太誇張 像是火影看到忍界大戰時那種感覺一樣

學魔養成系統:一個很喜歡學習但腦子不太好的主角有系統後可以憑空增加讀書時間 一天可以唸幾十小時 之後就是跟女角一起征戰各種競賽 看的我都想重新唸物理了 有夠熱血 女主前期害羞只會唔 算是比較煩躁的地方

我打造了舊日支配者神話:主角得到系統後進入各副本世界進行任務獲得獎勵 副本有各個時間線 共同點就是都不可名狀都已復甦 而本界的不可名狀正在復甦 主角的最終目的就是透過各種副本經歷過的真實事件來進行創作 讓本界的人提前獲得對不可名狀的抵抗力 本界拍電影的部分小毒

道詭異仙:你是神經病 我是神經病 大家都是神經病

明克街13號:穿越異界超凡類 劇情不錯 但前期有兩章左右在吹捧國際歌

回到九零,她在外科大佬圈火爆了:可以順便複習生理學 還不錯 缺點是女頻作者描述的男女關係有些人可能會不適應 是說原來大陸的醫生環境這麼可撥 補充:女主的家人很雞巴 真的是很傳統的重男輕女思想 可以看到中國90年代的一些女生在工作學業上比較被輕視的劇情
然後女頻男女關係描寫大概是這樣


獵手準則:穿越異界超凡類 劇情最好的地方在天皇都的海與歌 之後到天空龍的部分大約幾十章寫的不好 有夠中二 之後到王國篇又恢復正常

魘醒:穿越異界 現代超凡類 主角能力跟心靈有關 不錯

神秘支配者:穿越異界超凡類 背景類似19 20世紀左右的歐洲 各種書籍有神秘能力 能讀懂就可以獲得 像是神曲 大英百科全書之類的 體系有點意思

死而替生:穿越異界超凡 主角可以奪舍殺死他的人 好看

侵入人間:披著詭異皮的戀愛類

蒼青之劍:穿越網遊 最後一卷崩掉 男主失去原本的魄力被後宮玩弄於鼓掌 可惜 但前面超好看

黎明之劍:異常生物見聞錄太吃電波了 這本比較適合大眾 異界魔法種田流

贅婿:穿越古代 到殺皇帝的時候是巔峰 後面就可以不用看了

詭秘之主:超凡類頂點 應該沒人有意見 前期有些人覺得悶 但有看文學名著的應該很習慣 第一卷從某個隊員死掉後開始慢慢爬昇 到結尾大高潮 有夠讚

攻略世界要死一千次:反派智商在線 各種鬥

重生後也難逃她的愛:有夠病嬌 根本恐怖情人嘔嘔嘔

解構詭異:主角帶著電腦轉生 靠計算來解析各種詭異事件

大英公務員:1945年的英國 內容好像玩英劇 部長大人的梗

這個詛咒太棒了:異界武道昌盛 要與異獸搏鬥 世界背景是現代然後人類快玩完了 而主角有特殊系統 吸煙喝酒吃毒藥被debuff等都可以提升實力 打手槍越打有勁 搞笑類的

反派少爺只想過佛系生活:穿越到遊戲裡的反派公爵少爺 想辦法迴避破滅結局 戰鬥內容混雜寶可夢 數碼寶貝 遊戲王 魔法等 平常有不少跟精靈們的互動 但後期就沒了 不錯 就是有點水...好吧 是很水 九百多章還在二年級尼瑪的

我的未來日記不可能是絕筆:異界超凡 背景是有六還七個類似神明的主宰 主角穿越後開場就被關在小屋 面對壞人舉辦的取悅謀殺之神的儀式要來進階成超凡者 結果主角發現身邊有一本可以寫出未來的筆記本 就這樣靠這本筆記來反殺壞人並得到謀殺之神的饋贈獲得超凡能力 但殊不知這筆記本是一個大坑... 大概是這樣

人生交換遊戲:主角獲得系統 可以附身到女生上 同時可以學習原主的技能 被附身的那方有意識可以跟男主對話 戀愛類 這本我蠻喜歡的 但結尾收的倉促隨意

還沒看 但看人評價不錯的
深海餘燼
打開你的任務日誌
餘燼之銃
血稅
海蘭薩領主
販罪
不可名狀的塔羅牌
神國之上
不可名狀的道尊
神聖羅馬帝國
地煞七十二變
病名不朽
光明!
誤上幽靈船的我被迫當了船長
傾覆之塔
心魔
殺生道果
抽取技能,探索地牢
求生之開局一個小樹屋
法蘭西不缺皇帝
生活系遊戲
我們生活在南京
我的治癒系遊戲
詭秘地海

@crackedresource1111

vp46b6toc9tsn@ hotmail.com
https://github.com/AlteriaX/WuWa-Configs/tree/main/Android/1%20-%20Very%20High





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