前往
大廳
小說

最終序章01

狂羽憶 | 2024-05-07 23:49:30 | 巴幣 0 | 人氣 144

最終序章
資料夾簡介
最新進度 最終序章09

  「喲。」
  在大一下學期剛開學,上完禮拜五昏昏欲睡的最後一堂課時,因為興趣相近而熟稔的同班同學靠了過來。
  「原本在玩的單機遊戲還在碰嗎?」
  「趁寒假時破關了。」
  「那款評價不錯,但難度還滿高的。很多人都玩到一半就棄坑了,這樣看來你也滿厲害的嘛。」
  「以完全潛行式VR(虛擬實境)遊戲來說確實還滿吃個人操作的。跟其它遊戲相比偏難,但是連我都能全破就代表一般人也沒問題吧。」
  跟那些全裸通關或是速通的神人相比,簡直小巫見大巫。
  「你現在有什麼在玩的遊戲嗎?」
  雖然覺得他有所意圖,我還是搖了搖頭。
  「就隨便玩。」
  「那就來玩『最終序章』線上版吧!」
  (果然。)
 
 
  「最終序章」算是滿老牌的遊戲。
  從以前還是使用螢幕的單機遊戲時期開始就累積相當高人氣。
  每隔兩三年就會推出完全不同世界觀和遊戲系統的新作。
 
 
  「是有聽說那款遊戲的第十四代做了開放世界的線上版。那不是才剛出沒多久嗎?看遊戲新聞在線人數超多的。」
  「發行到現在也快一年了吧。撇除系列作的老玩家不說,跟風的和新玩家還是不少。標榜的高自由度和高真實性跟現今的遊戲相比也是數一數二的好玩。」
  他發出閃亮眼神直盯著我。
  「所以你想找我一起玩?」
  「上學期末我就開始玩了。坦白說,我正在找人組隊。目前兩人,而遊戲副本最低限度是四人。」
  「找野團不就好了?」
  「普通副本還可行,難度高一點的隨機組隊玩家程度就太參差不齊了。而且,接下來有活動,我需要現實中可靠的夥伴。」
  「但你知道我是屬於獨行玩家類型的吧。」
  「所以必要時再互相幫助就好,我不打算干涉你的玩法。」
  「既然要組隊,職業定位不用顧嗎?」
  「在這款遊戲裡不是那麼的絕對。說是這麼說,我還是個拿盾的角色就是了,基本上問題不大。而且……」
  他突然用認真的表情看著我。
  「能不能加入隊伍,我是要進行審核的。」
  「哈?」
  「直白地說,等你達到一定水準後,我會親自檢驗你的實力。如果評斷無法適用,我們就當個愉快的遊戲夥伴就好。」
  「這麼做的理由?」
  「簡單說這款遊戲是需要相當技巧的,詳細情形就等你通過考核後再說也不遲。所以……」
  他從背包裡拿出遊戲盒遞給我。
  「很抱歉突然這麼要求,遊戲我出,利用周末玩過我們再來聊吧。」
  「買遊戲的錢我還是有。不過,難得你那麼認真,我就先試試再說吧。」
 
 
  雖然才剛接近傍晚,和同學稍微聊過後就先買了晚餐和飲料才回家。
 
  洗完澡後迅速吃完晚餐,幫主機替換新買的遊戲卡匣、拿起沉浸式VR眼罩躺床就定位。
  「到底能不能讓我好好享受呢~」
 
  現在的遊戲機運算效能相當優秀,能夠像真實世界般呈現所見,也相當細緻,甚至是微風吹拂過皮膚的感覺、氣味和食物都能完美呈現。
  就彷彿進入異世界。
 
 
  一進入遊戲就演示開頭動畫。
  展示了城市的喧囂,不論是商品買賣、料理、製造武器、接取委託單再到森林中狩獵魔物,各式各樣的招式及魔法展示。接著畫面跳轉,從凍原到火山;搭上了飛空艇甚至潛入大海。一切的一切就只是為了告訴玩家。
 
  「你是這裡的一份子,隨心所欲地展開嚮往的生活吧。」
 
  再搭配上聲光效果,確實讓人滿蠢蠢欲動的。
  (不過開頭動畫做得再好,遊戲內容才是重點。)
  事不宜遲,直接進入捏造虛擬角色的環節。
  這個世界擁有不少種族能選擇:人族、妖精、矮人,獸人族還細分有狐、狼、兔和貓族。
 
  曾經在其它遊戲捏了個身材姣好的美女,除了肉體上的不適應,周遭的視線真的讓人很難受。
  這款遊戲就選了個綁著長馬尾武士頭的白髮紅眼男性狐獸人。
  還設定了超長的尾巴。
  「接著是主職業。」
  主職業影響的是技能、裝備和能力值走向。如果加上副職業和裝備效果,想打造與眾不同的角色也是可行的。
  「就選擇『浪人』,對力量和敏捷有所加成;主要武器是『太刀』。名字……就叫『瀧』吧。」
  選擇完成後,並沒有馬上進入初始城鎮。
  「接下來才是這款遊戲與眾不同的地方。」
 
  創建角色完成後,系統提供了兩個選項:進入城鎮或者參與試驗。
  根據同班同學所說,雖然武防具都能強化及進化。只要選擇參加初始的試驗有機會直接拿到稀有道具,跳過收集稀有材料的過程。
  「而且只要參加就能選擇武器或特定防具的隨機進化。不少人都是選完後就直接在試驗中毫無掙扎地被怪打死,進入城鎮。反正目的就是想賭一把而已。」
  回想同學說過的話,那當然也要來賭一下啦。
 
 
  選擇參加試驗,立刻被傳入一間相當寬廣的數位房間中。
  我的眼前只有一具簡單3D建模的人型,它的頭上顯示著傷害介面。
  [系統提示:現在視同正式遊玩本遊戲。請先在此熟悉基本操作或者直接進入試驗。]
  我選擇熟悉操作。
  根據同學的敘述,技能的取得除了任務、裝備和道具外,只要能達到符合的條件也能自行學會。
  意思是我能在這裡安全地測試動作,以取得技能。
  吃飯時稍微上網看了一下討論區,有幾招被發現的技能還滿容易自學的,我也想試試一些動作可不可行的。
 
  「不過,角色控制起來還滿隨心所欲的。」
  連原本世界都沒有、長到快拖地的狐狸尾巴也能隨意擺動。
 
  有些人會因為這樣的違和感而避開選擇身體結構和人類相差太大的種族。
  這種非來自本身部位的奇妙感覺,至少我是覺得滿有趣的。
 
  「那麼就先裝備武器吧。」
  由於VR裝備能夠讀取思考,玩過很多遊戲的我對於呼叫介面等基礎當然駕輕就熟。
  才剛想著裝備武器,左手朝著逐漸成形的武士刀抓去。
  「好重!」
  一時不適應踉蹌了一下。趕緊站穩腳步,反射性地拔出武器查看數值。
 
  原本初始給的是一把普通的武士刀。
  決定參加試驗選擇升級的武器變成了漆黑的無鍔太刀。
 
  這款遊戲的特別處之一就是不管數值差距多大皆可裝備。
  但是會受到系統上的限制。
  只要數值差距越大,系統加成的重量就會越重。除此之外攻擊/防禦/特殊效果折扣也越多,還無法使用裝備本身攜帶的技能。
  武防具還有耐久度設定。
  遭受越大的攻擊,損壞越快,也同樣會受到配戴不符的系統懲罰。
  就算穿著布質斗篷、拿著匕首,只要數值相差太大就會如同裝備全身金屬鎧甲、手持雙手巨劍般沉重。
 
  看著這把黑鐵太刀,心裡想著數值欄,顯示出這把武器需要力量值三十五點/敏捷值二十七點才能有效發揮作用。
  我只好叫出人物欄,把初始給的二十點以三二比全分配在力量和敏捷上。
  就算如此,還是不足以符合使用數值。
  看著武器顯示著代表系統懲罰、標示為紅色的攻擊力。
  「至少比配點前高一些。」
 
 
  「最終序章」這款遊戲能夠配點的屬性值和影響分別是:
  力量:物理攻擊力及腕力。
  魔力:魔法攻擊力。
  敏捷:任何行動的速度。
  耐力:HP和物理防禦。
  意志:MP、魔法防禦及異常狀態耐性。
  幸運:傷害補正、打寶率。
 
  順帶一提,裝備附帶的負重懲罰無法透過加點力量值來抵銷。
  不過據說敏捷值有「體感」上的補正效果就是了。
  (應該是動作差異的關係。單純持劍小幅度移動格擋和大動作的劈砍肯定速度有所不同。)
 
 
  回想和同學之間的對話。
  「這款遊戲的系統判斷相當直觀。不存在明明打中卻出現失手的情況。一切閃避靠自己。也不存在爆擊率,取而代之的是弱點打擊。」
  「如字面解釋嘛。」
  他點點頭。
  「更進一步地說明。假設面對一隻火龍,不管怎麼攻擊龍麟效果都有限。除非能針對柔軟的肉質或是其它弱點下手才能造成較大的傷害,那才是我們所謂的爆擊。另外,如果使用攻擊力低下的初始水魔法-〈水流彈〉攻擊,雖然是弱點,但彼此間的能力值相差太大也不會有太大幫助。」
  「所以幸運值的傷害補正效果是什麼?」
  「正如我剛剛所說,這款遊戲的系統引擎逼近真實。根據攻擊手段和對手狀態會造成浮動的傷害。幸運值能讓彼此產生的傷害更穩定些,也有更高機會能觸發遭到一擊必殺的狀況下以1HP的殘血存活下來。」
 
  所以天生跟打寶運無緣的我根本不會去點幸運值。
  全部職業在每次升級時都會增加HP及MP,只是幅度各有不同。
  我所選的浪人每五等還會額外增加力量和敏捷。在這兩項數值上配點越多,也會獲得額外加乘點數。
 
  一切靠自己的實力存活。
 
 
  「算是賭到一把好武器了。不過一開始都不好施展是要我怎麼打怪?」
  當然比配點前好很多就是了,只要能夠好好地揮動武器,增加的這點重量應該還是能習慣的。
  「這個練習用的3D模型只會站著挨打嗎?」
  查看了一下,還是有簡單的近戰和遠程的攻擊模式。
  「我現有的技能是……」
 
  種族技能-
  〈狐火〉:凝聚火焰進行攻擊。威力隨著距離拉長逐漸減弱。
  一般技能-
  〈蛇咬〉:將力量集中在武器前端的突進技。
  〈飛燕〉:遠距離攻擊的劍氣攻擊。
  〈傳送〉:快速返回記錄水晶處。
  職業技能-
  〈居合術〉:被動技能。提高拔刀出鞘的威力。
 
  只是現在〈傳送〉沒辦法使用。
 
  「那就讓我好好地熟悉一下吧。」
 
 
  不知道過了多久,感覺該測試的都測了,也確實取得了一些新技能。
  「那麼,進入下一關吧。」
  點選關閉測試人型。
  [是否進入第一場試驗。Y/N]
  答案當然是YES。
 
 
  「進入試驗後,會有三波攻擊。最初是練手感用的單隻怪物;接著是兩近戰兩遠程的組合;第三波就完全隨機了。」
  「對手等級和怪物種類呢?」
  「一切隨機,大多數玩家遇到的都是三到五等的哥布林這類初階魔物,少數玩家有遇過七等的,就像我……」
  「喔?最後是死出去的嗎?」
  「打是打贏了啦,就算裝備和數值有落差還是能靠技巧彌補,雖然打得很辛苦。而且通關的話還會有一次優渥的獎勵。」
 
  回想和同學的對話,對接下來的戰鬥大致上有個底。
 
  「嗯?」
  出現在我眼前的是一隻身高約一百六十公分、裝備單手劍和小盾牌、防具是皮革輕裝鑲嵌金屬的站立型狗頭魔物。
  查看對方資料,顯示為十等的〈精銳狗頭人小兵〉。
  「十等!還精銳!?看來抽到下下籤啊……」
  這真的是給新手練習用的嗎?會造成玩家心理陰影吧。
  (不過,差距能靠技巧彌補。好險為此練習得到了一些新技能。)
  對於這種處境我反而鬥志滿滿地裂嘴一笑。
  「這樣的體型正好,就讓我好好地『練習』一番吧。」
 
 
  遊戲系統跳出試驗開始的提示,狗頭人立刻衝了過來。
  而我並沒有拔刀,只是站立原地等牠。
  「練習用模型是赤手空拳攻擊,面對手持武器的怪我想試這招。」
  狗頭人衝過來就是單調地劈砍。
  我輕輕鬆鬆就側身閃開,反抓住牠的手、用力地膝撞牠的腹部。
  可能我不是專職,普通的腳部攻擊練習後,取得了〈踢技〉-只加強攻擊威力的被動技能。
  利用反作用力扯下狗頭人的武器,給予回擊。
  (好重!)
  追加一記迴旋踢襲擊牠的右側腹逼退牠。
  「〈飛燕〉!」
  卻沒有任何攻擊特效。
 
  趁機查看一下狗頭人長劍的數值。
  換算下來要十等才能裝備,還有附加技能-〈瘋狂揮舞〉。
  (不僅連我擁有的一般技能無法使用,重量增加比例也感覺不只是因為數值差異。到底是不是因為非我所持有裝備的關係呢……)
  總之加上系統懲罰,武器不好使用、傷害也不高。
  (感覺上還是比普通踢擊高就是了。)
  雖然遊戲玩久了已經習慣快速查看介面選單。
  但是並非所有遊戲,包括「最終序章」的血條並非常駐在怪物身邊,觀察怪物動作的變化做出判斷已是基本常識。
 
  被擊退的狗頭人後跳拉開距離。因為被我奪走武器而不滿地低吼。
  接著牠改用四肢奔跑快速朝我衝過來。
  湊近後向我的左方前跳,點地轉向朝我揮爪攻擊。
  我右手反持長劍格擋,改變牠的攻擊方向。
  牠馬上又向左橫跳,轉到我的正前方衝刺前跳、用力揮盾砸向我。
  這次攻擊距離比剛剛還短,我只能再次用長劍劍身硬擋。
  (這一下應該是技能〈盾擊〉之類的吧。)
  撞擊帶來的衝擊感十分真實,但畢竟是遊戲,痛覺和衝擊產生的後座力某種程度上感覺減輕不少。  
 
  血量稍稍減少了些。
 
  事前查看遊戲的基本介紹中提到。
  雙方除非數值相差太大,否則普通攻擊的互擊或格擋基本上不會受傷。
  若是面對技能,基本上一定會有損傷。
 
  趁牠還在滯空期間,我把左手伸向狗頭人的臉。
  「武器技能不能用,那這招呢?〈狐火〉!」
  瞬間牠的頭爆出帶有水墨渲染的深紅色火焰特效。
  「就算沒有武器加成,至少能造成攻擊損傷。」
  狗頭人中招後選擇跟我拉開距離、大幅度地晃了晃腦袋,對我齜牙裂嘴低吼。
  「再來啊。」
  我挑釁地對牠招了招手,牠也回應地繼續攻擊。
 
  就算等級比我高,初階怪物還是初階怪物。
  失去武器的狗頭人就只會衝刺或前跳,攻擊手段不是揮爪就是盾擊。頂多攻擊軌跡有所變化而已。
  習慣之後,我開始在牠的攻擊空檔加入反擊。
  〈狐火〉的好處是CD(冷卻時間)短、耗魔低。就算閃躲後有點距離還是能造成有效傷害。
  反持敵人的武器當成自己身體的一部分。用劍柄突刺或大幅度地轉動身體和上手臂揮動武器以減少重量帶來的笨拙感。
  再加上踢擊。就算傷害不高也能持續耗損牠的血量。
 
  就這樣不知道堅持多久,狗頭人惡狠狠地瞪了我一眼。
  直覺不太妙,立刻和牠拉開距離。
  (速度變快了?)
  牠比預估的還早逼近。
  反射性地用〈狐火〉牽制,牠卻不為所動地朝我揮出右手的爪子。
  我勉強閃開,牠緊接著揮出左手的爪子。
  持劍硬擋、立刻後跳。還是沒辦法完全躲過牠的第三下抓擊。
  (就算受到傷害也不會停止的三連擊啊。稍稍變得有趣一點了。)
 
  就在牠追加新動作之後,我們又持續攻防了一段時間。
 
 
  硬擋開狗頭人的持盾衝鋒,大幅度回身把長劍刺進牠的右腹部,再補上一記〈狐火〉。
  「差不多就這樣了。」
  我鬆開長劍,拔出自己的武器。
 
  遊戲設計的AI有自動學習能力。
  當玩家不斷用相同招數攻擊,怪物就會改變行為加以應對。
  所以就算牠的攻擊模式被我摸透,隨著對打時間增加,我固定的回擊手段也越來越難得手。
 
  另外還有一個原因。
  在不久前,我的腦海中響起一聲遊戲的提示音效。
  那是取得新技能的通知。
 
  「喔?拿過比較重的武器後,現在黑鐵太刀感覺輕多了。」
  就算造成較大的傷害,仍不足以使其斃命。狗頭人硬拔出插在自己身上的劍重新裝備,被攻擊的部位顯示為受傷時的遊戲特效。
  「該結束這場戰鬥了。」
  看來牠也同意我的想法。
  狗頭人怒氣沖沖地朝我衝過來,劈頭就是一劍。
  我側身輕鬆閃過,牠接著揮出第二下攻擊。
  「〈蛇咬〉。」
  武器對撞迸發出遊戲特效,狗頭人毫不遲疑地使出第三次攻擊。
  「〈看破〉。」
  再次交鋒,牠卻因為我這次的攻擊而被彈開長劍、露出較大的破綻。
 
  基本上所有的攻擊都會因為承受衝擊造成或大或小的傷害。
  對應的方法就是使用特殊技能反制。
  〈看破〉就是其中之一。
  這招簡單說就是反擊技,只要抓準時機使用就可以毫髮無傷。
 
  「換我了吧,〈燕返〉!」
  在狗頭人無法動彈的這一小段空檔,我同時從三個角度揮出斬擊。
  牠毫無抵抗能力地承受這一擊,像是無聲吶喊般,維持著張開大嘴、後仰的姿勢不動。隨之化為特效碎片爆散消失。
 
 
  沉浸式遊戲中,肉體(角色)是受系統所影響。
  所以在遊戲效能越來越傑出的現在,各種難以在現實世界中重現的招式自然會被大量遊戲採用。
  〈燕返〉這樣的經典招式理所當然也是。
  只不過這並非打從一開始就能使用的技能。
 
  符合條件就能學會新技能。
  其中除了升級外,還有靠自己施展出相同技巧。
 
  「你以為我重複慢動作看了多少遍其他遊戲的〈燕返〉影片?我也是苦練很久的。」
  甚至還買了相關遊戲來玩呢。
 
  「不愧是大招,所需CD還滿長的。」
  不過無須擔心。名為試驗的這三場戰鬥只要打贏就會自動回滿HP/MP,技能CD也會重置。
  我現在更想知道的是另一件事。
  「讓我看看剛剛學會了什麼招式~」
  滿懷期待地打開技能介面。
  在一般技能欄裡多了一招標示為「NEW」的新技能-〈巧取豪奪〉。
  「嗯……『持有非自己所裝備的武防具時,降低系統懲罰。』」
  查看一下熟練度等級表,甚至能解鎖等級差距內的裝備技能。
  「喔,不錯嘛!」
 
  (那麼,接下來……)
  [是否進入第二場試驗?Y/N]
  「繼續吧。」
 
 
  在相同的數位空間中,出現兩隻剛剛打過的〈狗頭人小兵〉和兩隻手持短弓的〈狗頭人弓箭手〉。
  (雖然都是等級十,相同的怪物裝備卻有些許不同。)
  大概就是精良率有差,然後是HP/MP……基本屬性值也有所高低。
  「近戰遠程都有各一名精銳階級的啊……」
  我忍不住嘆口氣。
  (這遊戲該不會平衡度很差吧?)
  到底有沒有想讓玩家順利進行遊戲的打算啊,網路上也吹捧得太誇張了吧。
 
  收刀入鞘、擺好戰鬥姿勢。
  「我才不信打不贏,來吧!」
 
 
  第二場試驗開始。
  兩隻狗頭人小兵持盾衝了過來。在牠們攻擊前,兩發弓箭反而先抵達了。
  拔刀斬落兩枚飛行武器後入鞘,接著縱身一躍閃開同時到達的撞擊。
  「〈狐火〉。」
  左手撐在同一側的怪物頭頂,整個人呈現倒立姿勢朝牠近距離攻擊。
  藉著爆炸的衝擊翻身一踢,瞄準右邊的弓箭手。
  「〈居合飛燕〉。」
  拔刀狀態下能使用的技能基本上居合狀態也能施展,而且還能額外增加被動技的增傷效果。
  「該測試的都測得差不多了,這局我就不打算慢慢跟你們耗。」
  一對多還是屈居劣勢,首先減少點數量吧。
  弓箭手相較於近戰小兵,裝備更偏重機動性,血量也比較少。
  (能牽制、能偷襲。當然優先把你們幹掉再說。)
  而且「最終序章」強調真實性。
  攻擊弱點能造成嚴重傷害,如果能直接爆頭當然立刻殞命。
 
  挑在弓箭手剛射出箭矢之際揮出飛行斬擊,接著馬上擋下兩發箭矢。
  「果然沒那麼笨。」
  原本瞄準頭部的攻擊被弓箭手連忙後跳而變成砍中身體。
  沒有一擊必殺。
  我還在往下墜,另一隻精銳弓箭手朝空中射出一隻箭矢,卻隨即變成三支弓箭曲射而下;地上的兩支狗頭人小兵一邊舉盾一邊朝我衝刺前跳。
  面對這樣的包圍窘境我反而裂嘴一笑。
  「閃不開?才怪!〈蛇咬〉!」
  一般認為的突進技是在地面上直線衝刺。
  然而因為可以朝各方向施展,可以當作一種緊急迴避的手段。
  在測試中證實了空中也能施放,變成偽二段跳。
 
  招式額外附上重力加速度的衝擊傷害。剛剛後跳的狗頭人才舉起短弓還來不及反應,就被黑鐵太刀直擊眉心、貫穿腦袋。
  「第一隻!」
  我轉動刀柄、用力揮動,讓太刀橫斬脫離狗頭人。
  牠立刻爆散成碎片消失。
 
  兩隻近戰立刻揮劍衝過來,好讓弓箭手能跟我拉開距離。
  「〈居合二閃〉。」
  迅速地兩次拔刀斬襲向精銳小兵,牠勉強用盾牌擋住一擊,另一下則紮紮實實地砍中身體防具,牽制住牠的行動。
  「〈看破〉。」
  揮刀反擊另一隻小兵的劈砍,造成牠較大的空擋之際,抓住飛射而來的箭矢,反手插進牠的右眼。
  牠因為被造成部位破壞而仰頭大叫。我趁勢雙手緊握太刀,用力劃開牠的喉嚨。
  「第二隻!」
  精銳小兵穿過同伴死亡的特效碎片朝我的腹部橫砍。我連忙下劈硬擋,還得側過頭閃開弓箭二連發。
  施加壓力在刀上,得到狗頭人反抗的回饋。利用這股力量後跳拉開彼此間的距離。
  「接下來該怎麼辦呢?」
  語氣中卻不見擔憂的心情。
 
  小兵的攻擊模式算是摸清楚了;弓手目前觀察有二連矢和曲射三矢;團隊合作模式簡單易懂卻很麻煩。
  (如果想要接近弓手還會被拉開距離……)
  收起武器,眼睛緊盯著牠們緩緩移動。
  狗頭人小兵按耐不住地向前衝鋒,我立刻拔刀揮斬逼退、再補上一記〈狐火〉,接著閃開遠程攻擊,繼續移動。
  經過這輪攻擊,被牠們查覺到異樣。
  我刻意以小兵為圓心繞圈,使弓箭手與我們呈一直線,讓牠不好發揮。加上這段距離,要閃開飛箭相當輕鬆。
  兩隻狗頭人發出低吼的咕嚕聲,像是在彼此交談。
  忽然間牠們分別左右跑開,弓手朝我射出二連矢;小兵衝刺轉向前跳,朝我的左側揮盾重壓。
  我指引赤紅火焰破壞連射,再使出〈飛燕〉追加攻擊。
  狐火成功引誘弓手朝我預判的路線閃避,不偏不倚地吃下飛行斬擊。
 
  看著左側逐漸逼近的盾牌,我拔出插在左側腰帶的刀鞘,反持格擋。
  「〈看破〉!」
  技能發動成功,精銳小兵在空中陷入短暫無法動彈的硬直狀態。
 
 
  因為隨時能呼叫或收納持有道具和裝備。
  浪人這個職業作為主要武器的太刀,是少數附有「鞘」的裝備。
  既然強調真實性,那麼刀鞘應該也能作為手段運用才對。
  果不其然,在跟對練的假人模型測試中發現,確實是如此。
  只是攻擊力相當低,推測大概就是木刀等級,比初始武器還差。
  不過,既然可以作武器使用,當然就能使出相對應的招式。
 
 
  「〈燕返〉!」
  我怎麼可能放過這等好機會,目前能夠大幅度削減血量的技能完全招呼在精銳小兵身上。
  狗頭人咬牙撐了下來,立刻朝我胡亂揮劍。
  (還有殘血?)
  這一招恐怕就是狗頭人長劍上查看到的技能-〈瘋狂揮舞〉。
  雖然帶有霸體效果,一旦朝某個方向施展衝刺,在三連擊結束前都不會停止動作。
  持刀架開第一擊,順勢轉身偏離牠的攻擊路線。正準備朝牠背後補上一刀,看見弓手射出挾帶強風的一箭破空而來。
  「這個範圍不太妙!」
  我連忙後退遠離,來不及躲避的狗頭人小兵被正中目標,胸口被開出了一個大洞。
  牠依舊緩緩地揮舞長劍,技能動作還沒結束就化為特效消失了。
 
  「好險啊。要是被命中,不死也半條命吧。」
  不,如果能殘血就算奇蹟了。
 
  只是這並非全是僥倖。
  和精銳小兵交戰過,就預設同級別的弓箭手應該還扣著一招沒使用。
  而且從結果推測這麼強勁的技能應該有前置動作吧。
  這短暫的蓄力時間讓我撿回一命。
 
 
  玩家使用技能有CD時間、有些還會耗損MP,NPC當然也是,而且這招在一對一的情況下恐怕很難再施放出來了。
  我看著僅剩的魔物露出邪惡的笑容。
  「遠程未必就能克制近戰喔~」
  收起武器、全力朝弓箭手奔跑。
  牠不甘示弱地反攻,卻被我拔刀斬落。
  正當狗頭人左手持弓,轉身用三隻腳狂奔,企圖拉開與我的距離。
  「〈蛇咬〉。」
  預判到弓手行經的路線。
  牠急忙煞住,驚險地僅讓突刺擦過耳朵。
  我抓住牠的短弓用力往外扯,牠反射性地抵抗不讓武器脫手。
  雙方僵持不下之際,我踢擊牠的下盤。
  失去重心的狗頭人向前傾倒。我順勢奪下武器朝遠處扔,雙手握刀、高舉過頭,屏氣凝神地瞄準牠的後頸。
  「〈兜割〉。」
  奮力向下斜劈。
  足以剖開敵人頭盔的強力一擊對〈精銳狗頭人弓箭手〉進行斬首。
  頭身分離的牠如同玻璃般摔在地上,碎成許多光點消散了。
 
  「呼~打完了~」
  我一副神清氣爽的樣子扛著刀。
  戰鬥一宣告結束,角色狀態立刻就恢復了。
  並沒有覺得疲勞或是「終於熬過去了」的感覺。
  不如說越打越起勁。
  「繼續,繼續!」
  毫不猶豫地點擊提示介面,開始第三場試驗。
 
 
  「喂,營運方你們認真的嗎?」
  我的面前逐漸成形的NPC模組可是有八個耶!
  「再怎樣這都太超過了吧!!」
  仔細查看狗頭人部屬:一名小兵/兩名殺手/兩名弓箭手/一名魔法師/一名治癒師,還有一名特別高大、拿著寬刃大刀的狗頭人。
  (十七等的精銳狗頭人中隊長!?認真!?)
  其中只有一名殺手和一名弓箭手不是精銳級別。
  「到底誰才是BOSS啊!有必要對一個連主城都還沒踏進去的新手擺出這麼嚴謹的陣容嗎!!」
  而且我沒有補血的手段;裝備還有耐久值的問題。
  (耐久值歸零雖然不會消失,但是也會變成裝備無效的狀態……)
  奪取敵人的武器戰鬥限制太多,要想辦法速戰速決。
 
 
  系統一提示試驗開始。小兵立刻舉盾衝鋒,兩名持雙短刀的殺手躲在牠後面跟著前進。
  「沒有餘力留招了,上吧!」
  我雙手緊握黑鐵太刀,擺出準備突刺的姿勢蓄力。
  (對方為數眾多,但這裡空間有限,牠們也沒辦法貿然總攻吧。)
  小兵欺近到自己的攻擊範圍後,左右竄出殺手分進合擊。
  「〈一角突貫〉!」
  黑鐵太刀猛力地向前突刺。單點突破的這招能隨著蓄力增加傷害,甚至向外產生風壓。
  只是這種程度的風壓對狗頭人殺手一點效果也沒有。
  蓄力一擊逼退了持盾小兵,左右側的狗頭人分別上下段揮擊,企圖造成至少一次有效傷害。
  「〈滑步〉!」
  迅速向後退閃避。
  「〈居合‧二閃〉。」
  快速兩下拔刀斬攻擊右手邊普通級別的狗頭人殺手。
  「〈滑步‧返〉。」
  這讓我又回到使用〈滑步〉時的初始位置。
 
 
  〈滑步〉能夠迅速朝平面上的任何方向移動。
  而〈滑步‧返〉從技能欄位上查看,是相關連的派生技。應該是需要一定熟練度才會自動習得的,卻被我試招試出來了。
  只是這招派生技的判定較嚴格。
  必須在使用〈滑步〉並移動結束後的一小段時間內立刻施展才能成功。
  這空檔實測大概就是一招瞬發技能的時間,而且到定點就要馬上施放。
  單純閃避攻擊的話,時間綽綽有餘,想要趁機偷攻擊就需要多多練習了。
 
 
  「〈居合‧燕返〉!」
  我毫不猶豫地將自己目前最大輸出的攻擊斬在狗頭人殺手上。就算牠持刀格擋,削減了〈燕返〉的攻擊力,兩次成功斬擊也足以讓牠殘血。
  牠見狀不妙,立刻後退跑走。小兵頂替牠的位置擋在我面前,朝我的腹部平砍;另一名精銳殺手則雙手反持短刀跳起來,瞄準我的雙肩落下。
  眼看著快死的狗頭人撤到同伴身邊接受治療,HP正在慢慢回復。
  「怎麼能讓你得逞!」
  使用居合術施展〈看破〉擋下小兵的一擊。收刀後反朝狗頭人殺手橫移、低身靠近。
  看準時機抓住牠的手臂拉向自己。
  「〈鐵山靠〉!」
  加上被動技〈體術〉-增加使用身體戰鬥的威力,以及雙方的物理慣性。精銳殺手被用力撞飛,還被我趁機撤下短刀。
  「就算有系統懲罰,短刀的重量也不過爾爾。」
  在〈投擲〉的被動加成下,短刀筆直地朝遠處回血的狗頭人殺手飛去。
  卻被魔法師用火球擊落。
  (嗯?)
  查覺到一絲不對勁,還來不及釐清,小兵衝過來朝我不斷揮舞手中長劍,就算面對攻擊也絲毫不退讓地用盾牌格擋,再輔以盾擊或斬擊。
  我不斷搶先牠揮下武器前用拔刀斬減緩攻擊力道,並不斷閃躲直直近逼的小兵和精銳殺手變換走位、專挑死角攻擊的圍剿。
  「空中!?」
  六發曲射而下的箭矢朝我接下來的退路落下。
  我急忙停下腳步、蹲下躲過合擊。右腳猛力一蹬,強制讓自己轉身向左衝並拔刀向上挑斬狗頭人殺手。
  這樣的動作太過勉強,導致我以破綻百出的奇怪姿勢下揮出的斬擊被殺手持短刀擋下。
  (勉強躲開箭雨的攻擊範圍了。)
  不過我眼角卻瞥見了讓我心中疑惑一掃而空的景象。
 
  狗頭人小兵持盾護住自己的頭沐浴在箭雨中。同時身上閃爍著治癒術的光芒朝我襲來。
 
  (這是單純的遊戲AI運算?)
  是因為有補師在才會使用以受傷為前提的戰術?
  明明第二場戰鬥都只會不斷攻擊、只會簡單合作模式的怪物NPC現在不但瀕死會逃跑,治癒師還會優先回復前線而棄退居二線、受傷更重的同伴不顧?
  還會按兵不動、選擇先擊落我飛射的短刀?
  (不,還有一名從開戰到現在都只觀戰的NPC。)
 
  精銳‧狗頭人中隊長。
 
  是因為有隊長級在坐鎮指揮的關係?
  放眼望去,預估高達兩公尺的魁梧狗頭人超級顯眼。
  (有這樣的邏輯編寫,至少要有相對應的等級和隊伍組成才是原本讓玩家攻略的方法吧!)
  「〈蛇咬〉!」
  無視小兵和精銳殺手,發動突進技直衝狗頭人中隊長。
  扛著大砍刀的牠輕鬆下斬就擋下我的攻擊。
  我看準牠回擊的瞬間使用〈滑步〉。
  不過移動的目的地不是針對中隊長,而是還在等待接受治療的殺手。
  黑鐵太刀改為反持,透過加速度提高威力,左手抵著刀柄、朝狗頭人的右腹部猛力刺入。
  牠們被我虛晃一招給欺騙,待在附近的精銳級別的治癒師、魔法師和弓箭手來不及反應。
  「〈鐮鼬斬〉。」
  我揮出針對前方一百八十度範圍的弦月型近距離氣刃斬。刀上的狗頭人被一分而二、當場殞命,被波及的三名怪物閃避不及,受到程度不一的傷害。
  還維持剛放完技能的動作就感受兩名近戰已經逼近。
  「〈大鐮鼬斬〉!」
  由下往上旋轉身體、騰空而起,以我為中心捲起龍捲刃風,小兵和殺手根本來不及躲,生命值被削掉大半。
 
  先前的對峙一點一滴地平均消耗近戰的血量,就是想要用為數不多的範圍技殺入敵陣,能一次帶走多少算多少。
  「〈飛燕〉〈狐火〉。」
  反持太刀揮出遠距離技能攻擊精銳弓手,同時控制火紅烈焰襲擊魔法師。
  突如其來的快攻打亂了後衛的陣型。
  〈飛燕〉在預判的路線上擊中目標;〈狐火〉在接近魔法師的時候緊急轉彎,朝治癒師奔去。
  「可惜沒騙到。」
  眼看伎倆就要得逞,狗頭人中隊長拿武器刀身輕鬆擋下。
  (還以為牠會和兩名近戰一起攻擊呢。)
 
  確認一下對方陣營,滿血的有兩名:普通級別的弓手和中隊長;少於一半的是魔法師和治癒師;剩下殘血的有三名。
 
  狗頭人治癒師結束短暫的詠唱,開始對全體同伴施放緩慢回血的範圍治療。
  (這個結果是我想看到的!)
 
  「減一!」
  施展〈兜割〉從空中筆直落下,對著提早穩住身形、朝我瘋狂揮劍而來的小兵連同武器一刀兩斷。
  收起太刀,空出雙手接住弓手的二連矢。
  壓低身體閃過殺手的攻擊,轉身朝後方牠的大腿刺上一箭,再補上掃堂腿、順勢投射出左手的箭矢襲向魔法師。
  我還搶先撿起殺手來不及回收的第二把短刀對弓手投擲牽制。
 
  魔法師立刻施放三發魔法彈企圖一併攻擊我和箭矢。
  不僅被我輕鬆躲過,還幫忙牽制中隊長以及誤傷了同一直線上、不斷使用治癒術而無法移動的補師。牠的血量變得岌岌可危。
  惱怒的牠在我移動的行徑上預放了一個小型魔法陣在地上。
  「〈蛇咬〉!」
  在差點踩上去之前連忙使用突進技騰空衝刺
  「好的,工作結束,辛苦了。」
  在空中還在以拋物線墜落的同時,在牆邊退無可退、進入到攻擊範圍的魔法師被我用〈居合二閃〉給解決掉了。
  殺手這時趕了過來,我利用牆壁三角跳躲過攻擊。精銳弓手這時放出早已蓄力多時的一箭。
  「〈看破〉。」
  精準回擊的拔刀斬解除這次危機。隨即面臨殺手持刀突刺,再次使用居合術應對,卻撲了空。
  〈精銳‧狗頭人殺手〉突然現身在我背後,短刀還微微發出詭異的綠光,毫不猶豫地向前刺擊。
  同時中隊長殺氣騰騰地加入戰局,兩者呈現一前一後的夾擊。
  面對中隊長的斜下砍、殺手的斜上突刺,我向右橫移躲過殺手的攻擊,立刻壓低牠的身體滾過牠的背部勉強躲過中隊長的橫砍。
  落地後,我抓著殺手的手,順著牠的動作加速移動。
  原本應該刺中我的短刀反而插進中隊長的腹部,牠立刻顯示為中毒狀態。
 
  其實這也是早就預謀好的。
  既然知道精銳級怪物會扣著招式,就算不知道是什麼技能,只要靠近牆邊限縮可能被襲擊的範圍,再加上知道弓箭手會放怎樣的招式。
  這一切就變得有可趁之機。
 
  「哈哈,誰叫你有豬隊友……嗯?狗隊友?」
  我用滑步後撤,轉身衝向弓箭手。
  既然隊友還在我身後,牠們也只能移動腳步避免誤射。
  「〈狐火〉。」
  身邊剛出現一團火焰,立刻指引它向前,以兩名弓箭手移動路線大幅度追擊。
  這一擊牠們理所當然地閃開了,也中計了。
  較遠處滿血的弓箭手不偏不倚地被〈居合‧飛燕〉擊中頭部,因此重傷。
  我撿起附近的短刀想一口氣拉近和精銳弓箭手的距離,突然有個物體高速飛過來。
  「什麼東西!?」
  定睛一看,竟然是狗頭人殺手。
  反射性地閃躲並看向牠進逼而來的方向,是怒氣沖沖的中隊長。
  殺手就這樣一頭撞上牆壁而死,正在緩慢地崩散消失。
  而原本應該是牠的武器,在我手上卻沒事。
  「趁機會!」
  閃開兩名弓箭手的射擊,全力奔向精銳。牠還來不及逃跑就被我追上,持短刀刺向脖頸。
  因為不是我的武器,加上等級差。短刀就這樣卡在牠的脖子上。
  「有夠硬的!」
  我雙手抓住牠的頭,朝短刀刀柄用力膝撞。
  「快去死吧!」
  這一擊奏效,牠和短刀一同緩慢倒下,漸漸消失。
  「再來就是你!」
  掉頭衝向剩下的半血狗頭人弓箭手,才正準備拔刀斬下去。忽然間一道黑影籠罩住自己。
  我連忙向左閃避,中隊長立刻一刀砍下,毫無留情地殺死自己的同伴。
  牠的身上還留有中毒狀態,緩慢的損血被遠方的狗頭人補師一口氣修復。
  我頭也不回地使用〈滑步〉拉開距離,牠卻搶先我一步衝到治癒師身旁。
  又是一手抓起頭部,朝著地上的魔法陣扔去。
  才剛撞擊到地面,魔法陣立刻轟出一條火柱把牠燒得一乾二淨。
 
  「真是過分啊,對自己的同伴也能痛下殺手。」
  我拉開和中隊長的距離,四眼對視。
  「不過這下可以沒有阻礙地單挑了。」
  我拔出武器,轉向刺向自己。
  (雖然遊戲有減輕痛楚,要克服的反而是心理層面的抗拒。)
  緩慢拔出太刀,漆黑的刀身沾滿鮮紅的液體。
  「〈血刃〉。」
 
 
  「最終序章」就算能自己摸索出技能,還是有所侷限。
  那就是沒辦法靠這種方式學會魔法。
 
  就算能夠模仿動作施展出〈燕返〉,我卻沒辦法單憑揮刀無中生有地學會〈飛燕〉。
 
  畢竟就算是遊戲,太過抽象的魔法概念還是只能依靠營運編寫的技能系統。
  上狀態的輔助技能也是同樣道理。
 
  當然正式展開遊戲生活就可以透過各種管道學會魔法。
  只是現在我就處在連熟練度都無法累積,進而學不會相關技能的尷尬狀況。
 
  〈血刃〉算是我唯一試出來能強化自己的方式。
  能透過這種方法大幅提升攻擊力十分鐘。
  代價是會自損兩成HP,並在狀態期間降低三成最大生命值。
 
 
  (反正被摸到也是死,血再薄一點也沒差。)
  不這樣子做,光是武器互擊就會被系統規則磨到死了。
  (牠大概還會維持一分半左右的中毒狀態。這點傷害扣多少算多少。)
 
  「來一決勝負吧。」
  牠惡狠狠地瞪我、齜牙裂嘴地低吼一聲就衝過來從右向左一計橫掃,隨即反向再一次。
  我靠著居合術的被動加成,勉強普攻也能打成平手。
  牠改成斜下劈擊、再反手上斬。
  同樣被我給化解。
  狗頭人中隊長不滿地低吼。
  這次揮下左手的爪子,迅速轉身加強力道,同角度的斜下劈砍。
  我後退躲開第一下攻擊。
  「〈居合‧二閃〉。」
  第二下攻擊勉強靠技能抵銷。
  牠又接著舉起大砍刀。
  (又是同樣攻擊模式?)
  牠看著我稍微頓了一下。
  就是這一點點的差別,像是鎖定獵物般的眼神。
  「〈居合‧蛇咬〉!」
  在牠揮下武器的同時朝右側空檔突進,勉強擦過牠的腹部造成些許傷害。
  (我的直覺沒錯。)
  牠用小兵無法比擬的速度迅速揮舞大砍刀三下。
  精銳小兵的壓箱寶變成了牠的普通技能。
  「〈狐火〉、〈飛燕〉!」
  就算如此,施展結束前無法停止動作還是成了破綻。
  我邊拉開距離邊遠程攻擊,對牠造成有效的傷害。
  牠毫不在意地轉頭直盯著我,追上前又是二連斬。
  我連續點地後撤,勉強閃過攻擊。
  論速度,牠還是遠在我之上。
  中隊長輕鬆地朝我逼近,並揮出左手的爪擊。
  我拔刀上斬抵銷攻擊,利用〈滑步〉躲開大砍刀的斜上斬。
 
  牠的緊追不捨反而讓我笑了出來。
  中隊長不死心地衝上前,斜上施展爪擊。
  橫擺黑刀。
  「〈滑步‧返〉。」
  不只輕鬆躲過襲擊,還砍了牠腰部一刀。
  下一瞬間,牠突然消失在我眼前。
  (這種似曾相識的感覺
  我立刻轉身。
  「〈看破〉!」
  快速拔刀格擋掉突如其來的貫穿直刺,造成牠短暫的硬直。
  「那招是這樣用的嗎!」
  我閃進牠的身體內側,一邊欺近一邊揮刀三連斬。
 
  此時耳邊響起系統提示的鈴聲。
 
  我下腰滑行躲過牠的踢腿。伸出左手按住地面強制一百八十度掉頭,以跪著的姿勢持刀擋下牠的後踢。
  狗頭人中隊長用鄙視的眼神向後看了我一眼。
  (又是這種視線。)
  我迅速起身應對牠的轉身攻擊。
  「〈瘋狂揮舞〉!」
  同樣招式迅速交鋒,雙方都被最後一擊的反作用力逼退數步。
 
  「〈狐火〉。」
  我讓火團停留在身邊不發射。
  就算如此技能還是會進入CD階段。
  這招只要等級練高,能夠停留在身邊的火球就會變多。
  即使現在沒辦法一口氣施放多顆,也可以透過這種方式連發。
  既能讓對方警戒,又能依情況隨時擊發。
  這一點點的施術時間會成為有效造成對手削減血量的關鍵。
 
 
  彼此互相攻防不下數十次。
  看似經過相當漫長的戰鬥,實際上也只過了五分鐘不到。
  而我也成功削減精銳‧狗頭人中隊長將近一半的血量。
 
  抓到機會成功讓飛行斬擊由下而上砍傷牠的脖子,造成較重一點的傷害。
  牠就這樣維持被攻擊後的仰頭狀態不動。
  (趁勢追擊!)
  本來是這樣打算的,突然一股惡寒竄流全身。
  「〈狐火〉連發!」
  我急忙後跳躲避。
  突然間狗頭人歇斯底里地大吼起來。
  原本瞄準中隊長頭部攻擊的兩發火球還沒接觸到牠就不見蹤影。
  (消失了!?不,是被吼叫的衝擊波抵銷掉了吧!)
  如果當時為了盡可能造成傷害而近身貪刀,後果可不堪設想。
 
  狗頭人一吼完,立刻凶狠地持刀衝過來,猛力地從左上往右下斜砍。
  「〈居合‧二閃〉!」
  擋住了這一下,牠的攻擊還沒完。
  狗頭人加速轉身,又是同樣角度的攻擊。但是和之前的爪子配合斬擊不盡相同。
  再次高舉的武器上灌注更多的力氣,揮下時還向前踏步,連同全身的重量壓了過來。
  毫無疑問,這就是牠扣著的絕招。
 
 
  這款遊戲的血條會有四個階段的變化:滿血的綠色;四分之三時漸變為黃色;二分之一以下是橙色;四分之一時轉換為警戒的紅色。
 
  除了之前發現精銳級會比一般同類型魔物多一招技能,恐怕血量也是觸發條件之一。
  之所以無法切確地斷言,原因是牠並非符合條件就立即施放,而是會挑時機展現。
 
 
  「〈滑步〉!!」
  向後急退躲開這一擊。
  因為力道太過猛烈,導致揮空砸向地板後還會產生小規模衝擊波。
  見到這種場面,我反而不由自主地裂嘴笑了出來。
  「就是要這樣!我一定會宰了你!!」
 
  狗頭人中隊長衝過來一次向左橫砍,被我抵銷攻擊後要拉回武器前,向右墊步橫移才攻擊。
  (速度和威力又提升了?)
  拔刀斬擋下的攻擊明顯感覺變沉重了。
  牠再度繞著我逆時針移動,才揮下斜劈,卻突然憑空消失,再度從我的右側出現並用力突刺。
  「這招被我看穿啦!」
  我回身用刀柄敲擊大砍刀的刀身,改變攻擊軌跡。
  順勢揮刀橫斬,卻撲了個空。
  中隊長又消失眼前。
  (這招迅速繞背不是技能?)
  牠正打算從左上向右下揮刀。
  右腳踏地急轉、反持太刀斜左上揮舞。
  「〈鐮鼬斬〉。」
  打消這次攻擊,牠卻不是原軌跡折返,而是高舉武器、從右上斜劈。
  「〈大鐮鼬斬〉!」
  這次被我搶先發動,對牠造成紮實的傷害。
  我也利用扭轉身體施放技能的短暫滯空,硬是藉著慣性對牠來一記迴旋踢。
  就算被正中側臉也不為所動,狗頭人咬著牙、瞪了我一眼。
  (來了!)
  「〈瘋狂揮舞〉!」
  人在空中接招,被第三下互擊的反作用力震得向後飛去。
  「趁機會!」
  牠挨了一記〈飛燕〉,揮刀打掉兩顆〈狐火〉,朝我落地點衝過來企圖再把我打飛。
  「〈蛇咬〉。」
  看準牠由下向上揮的時機朝牠突進攻擊。
  狗頭人勉強側過頭,只造成擦傷。
  牠扛著刀掉頭、突然趴下,用三隻腳向我奔跑而來。
  我才剛落地,立刻轉身使用〈居合‧二閃〉應對牠的劈擊。
  隨後牠起身就是猛力直刺。
  「〈滑步〉!」
  勉強脫離攻擊範圍,讓牠偷襲撲空。
  中隊長卻詭異地嘴角上揚。
  牠快速繞背、使出爪擊,我連忙往前跑躲避。牠也大跨步前跳,扭身加重力道、向下劈斬。
  躲開第一擊後,我立刻轉身。見狀拔出黑鐵太刀、雙持高舉。
  「〈兜割〉!」
  抓準牠揮下的時機,硬是用蓄力一擊打偏攻擊。
  中隊長剛落地,又消失在我眼前。
  又是繞背攻擊。
  就算沒有看到表情,也能感受得到牠得意又猖狂的笑意。
  (被看穿幾乎所有技能都還在CD階段
  勉強擋得了一次攻擊,接下來就閃躲到又能再次使用技能。
  不過
  (〈血刃〉狀態也快結束了。)
  這樣一來,我們之間的力量差距又會拉得更大。
  我收刀入鞘,抽出腰際、反持黑鐵太刀。
  閉上眼睛。
  (還不行,就算不到一秒也
  放大自己的感官能力,仔細觀察細微的變化。
  聽到狗頭人挪動腳步、大砍刀破風聲之際。
  「〈心眼〉!」
 
 
  〈心眼〉:能在一秒內極度強化感官能力,知曉自身半徑五公尺內的所有動靜。並加速思緒,使得一切彷彿陷入慢動作般。
  限制條件為閉上眼睛才會發動。
 
 
  除了突刺外,精銳˙狗頭人中隊長的攻擊都是二連段組合。
  〈瘋狂揮舞〉還無法使用,加上牠那種囂張的態度。
  牠起手的第一下是左上往右下斜劈。
  我按兵不動,抓準時機等到牠快砍中前,武器連同刀鞘往身後一擊。
  「〈看破〉!」
  成功化解危機。我順勢轉身,以居合的姿態屏氣凝神等待。
  絲毫不受影響的狗頭人旋轉身軀、用盡全力,就像要把我壓垮一般前跳揮斬。
  因為彼此間的屬性差距,這一擊就算使用技能硬擋還是會損血。
  「來一決勝負吧!」
  我也不認輸地展現氣魄的裂嘴一笑。
 
  「〈居合‧水月〉!」
 
  並沒有對轟,而是僅拔出四分之一刀身擋下這致命一擊。
  雙武交鋒、接著納刀入鞘。
  精銳.狗頭人中隊長充滿氣勢的一擊瞬間疲軟無力。
 
 
  〈居合‧水月〉:以部分刀身吸收對手全部攻擊後納刀儲存,並在下一擊盡數解放。
 
 
  「輪到我了,〈居合‧燕返〉!」
  趁著牠短暫無法回防的狀態,傾盡我全力的一招砍向狗頭人。
  牠穿著的防具如同炸裂般碎片四濺,三道斬擊深深烙印在肉體上。
 
  在先前的練習中發現,〈居合‧水月〉吸收的傷害僅會以第一擊釋放。
  例如:〈居合‧二閃〉是高速二連斬,只有第一下攻擊適用。
  然而〈燕返〉雖然是三道攻擊,判定上卻只有一次有效傷害。
 
  這一擊足以讓牠血量見底。
 
  這次重擊難得讓牠作出受傷的反應動作。
  連起手反擊的動作都慢了不少。
  「你以為只有你會嗎!」
  我迅速拔刀、順勢往斜右上砍,藉由轉身閃過牠無力的斜下劈擊。
  「這麼基礎的招式我怎麼可能不會!」
  扭身加速,換我像要將身體往前衝撞般往右下揮刀。
  「〈旋風斬〉!」
 
 
  〈旋風斬〉原本應該是針對自身周圍的範圍技。面對只有一名目標的時候,就會變得像回身二連斬一樣。
 
  而且同一招技能,也能因應情況有某種程度的動作變化。
  所以就算軌跡不同,判定上還是同一招。
  即使動作一樣,也不大可能每次的攻擊角度、力道等細節都完全復刻。
  這就是現今的擬真遊戲世界。
 
 
  就算身受重傷,牠還是怒火中燒地執意要揮下第二擊。
  我搶快欺身上前、掐住牠的狗嘴。
  「給我安分地去死吧!〈狐火〉!」
  連同扣著的火球接續擊發,焰光從左手上爆散,狗頭人的下巴被轟炸得焦黑一片。
  牠搖晃了一下,最後的反擊就是面對著我,高舉武器、傾倒身軀。
  卻在碰到我的瞬間迸散成無數光之碎片灑落。
 
  「看到沒!營運方!爽啦!!」
  這樣的數值差距搞得我像在進行BOSS戰一樣。
  打贏如此艱難的困境讓我放聲歡呼。



------
後記:
回顧2023,幾乎沒有動筆。
感覺還是想要繼續創作。
年底就到神社買了保佑技藝和初始一步的御守。

還有原因之一是想寫其他題材。
尤其是看了<香格里拉.開拓異境>以後,很想寫跟玩遊戲相關的創作。
所以呢,先寫再說。
手頭上有幾部作品,會看情況輪流寫。
連載篇長不一定,疲乏了就換題材。
反正我也不是什麼大手,沒必要死抓著一部作品寫到完結才換。

的確有參考了幾部作品做發想。
作品名稱在另一部<眾神玩物又如何>裡只是開頭帶過的惡搞遊戲名。
其實還滿喜歡的,FF14也有在玩,就沿用了。

這部2024年初就在寫了,只是因為要先發搶到森森鈴蘭演唱會的祭品文才壓到現在。

相關創作

更多創作