日誌2024-08-26 16:59
難道你要玩放置手遊嗎?作者:下高歌
2024-08-26 23:34下高歌:我認為大多數人能理解這想表達什麼 但少部分人會認為遊戲不就這樣嗎? 我估計後者大概只玩過現代這些擺爛的產物 從沒玩過正常好好設計的遊戲
2024-08-26 23:36下高歌:我聽過只用"小地圖"割草的 我也不明白遊戲對於他們算什麼 我猜就是個能累積生命意義的載體吧 過程多無聊多敷衍也沒差這樣
2024-08-27 15:51下高歌:我更想表達的是>
總有部分人看見其他人抱怨楓之谷難、慢、耗時長...等等,就叫對方玩不起就去玩放置手遊,但實際上這些片面的抱怨背後原因都是遊戲本身過程很空很無聊才衍生的問題,只要有趣正反饋設計得當,難、慢、耗時長...都是值得面對並享受其中去玩的,甚至還可能嫌少嫌不夠難都有可能(就像是2010附近幾年幾款優秀的服務型遊戲一樣)。
圖片是諷刺一邊鄙視放置免洗速食手遊、一邊無視楓之谷現況"主要過程"無限趨近於同樣定位的現象。這類人永遠無法想通遊戲本應該要是遊戲的道理,新東西對於他們來說全都只是機械作業,但一方面價值觀上又總有比起放置手遊高級許多的幻覺。
演變至今的象限個人猜測源於:一邊是營運不願意做出內容同時拉高正反饋讓玩家願意花心思進行(因為這代表內容消耗變快&開發成本提高),並且新內容可玩性設計做得一蹋糊塗、另一邊是玩家因為正反饋失衡&設計可玩性特別失敗所以對新內容過敏排斥,甚至潛意識認定他們就是做不好而拒絕所有可能的新玩法。
複雜的前因後果只能以做圖來當抒發,也是動力來由。