小屋創作

日誌2024-09-01 17:01

【梅廢文】絕區零遊玩兩個月心得

作者:鐵拳無敵烏梅子

機戰J還在通關中(而且要玩四周目)
這不空窗期總要整些什麼對吧?
剛好絕區零七月開服
算算  我也玩了快兩個月了
本來照順序來說
我應該是要先講講星穹鐵道的遊玩心得的
但是星穹鐵道我也不過才玩半年(2024/1/21)
我自認算還玩不出個什麼東西來  所以我可能等到玩個一年之後  跟蔚藍檔案的心得一起上
而在米家三兄弟(原 鐵 絕)中
絕區零是唯一一個我從開服就開始玩的遊戲
所以很突然的
絕區零的遊玩心得就來了!!
先說結論
現階段  注意  是【現階段】
絕區零的遊玩體驗我可以很明確地說

『不好玩』

這話題應該從哪裡說起好呢?
首先應該先聊聊它的遊戲玩法
但我覺得還是直接錄一場戰鬥最快
具體來說  就是一個動作類的遊戲
一場戰鬥可以派出三個角色
除了基本的移動跟普通攻擊之外
角色只有迴避 特殊技 終結技 支援技幾種動作
迴避就敵人發動攻擊前會有一個金光或紅光
只要在光出現時按迴避就會進入短暫的慢動作並且有短時間無敵
特殊技就像當於原神跟鐵道的戰技
本身沒有CD時間  發動也沒有條件
但是氣條夠的時候圖案會變成紫色  可以發動強化特殊技
除了威力更高之外  部分角色的攻擊模式會有強化
比如我廚可琳這個角色
她的特殊技就是拿鋸刃連續兩次斬擊
如果有氣的時候就可以長按  然後持續把電鋸抵著敵人進行連續傷害
氣條靠普通攻擊也會累積
三個角色的氣條不互通  所以如果一直不換角色  其他角色會沒有氣可以用強化特殊技
然後終結技就所謂的大招
也是靠累積能量的方式就能施展  但是要三個角色共用  一次就是只能有一個人放大招
支援技其實就是類似迴避的東西
如果敵人發金光或紅光的時候按迴避就是短時間變成慢動作 按支援技就會出現另一個角色出來擋住敵人的攻擊  如果在這期間按下攻擊的話就會由支援的角色進行一個無敵的反擊
這其實很矛盾  就是既然可以無敵反擊  我在大多數情況就不會選擇迴避
當然迴避是可以閃掉一些不會發光的攻擊的(比如大量的追蹤飛彈)  反而支援技卻不行
只是性價比來說  迴避很多時候都是不如反擊的

如果單論戰鬥來說  確實是枯燥乏味
但現在先等等  把這話題留到後面
因為真正讓人腦中風的
是遊戲的另一個玩法

【走格子】


這遊戲的戰鬥主要分兩種
一種是直接開始戰鬥的普通副本  另外一種就是這種要走格子的副本
通常會有1~3個區域  走到一個區域的終點就能進入下一個區域  通過所有區域就算結束
每一個區域的終點都會有一個boss守住
而區域中會有敵人  休息區  道具等等
這玩法讓人煩躁的地方是
地圖上的東西太多了 除了空白點或休息區之外  任何一個點位踩到都會跳東西出來
尤其以事件最為頻繁
就出現一個事件內容跟你巴拉巴拉巴拉  可能有正面收穫或是負面收穫
加上地圖上還有敵人會擋在特定路線上或是會移動的(移動的只會出現在劇情模式)
所以這整個流程就很煩躁
而且有些場合還會有格數限制  就是你每走一步就會增加壓力值(圖下藍色的數字00)
壓力值如果滿100就會增加一個永久負面狀態
事件多  敵人多  什麼狗屁都多  而且演出速度還很慢
為什麼我選在這個時間發心得?
因為上次更新之後  修正了這模式下的加速功能
本來加速功能有跟沒有差不多  更新之後  加速功能算是【稍微有用一點】
但還是讓人很煩躁
如果在故事模式下  你的親哥(我是選妹妹)或是你家AI還會一直跟你屁話一堆(如圖右上)
而且他們屁話的過程你還不能行動  只能靜靜的聽他們講完
重點是  這個模式中  拿到的任何東西都是無關獎勵的
例如強化該副本中的角色能力等等  那些都是帶不出去的
所以就更讓人煩躁  我浪費一堆時間在這個副本裡面走格子打怪看NPC講屁話
拿到的東西就接取任務時  清單上面那一點點的資源跟石頭(有時候甚至只有資源沒有石頭)

好  先回到戰鬥的部分
為什麼這遊戲不好玩?
因為這遊戲的戰鬥機制  角色大多數時間只有平A跟小招能用
小招要氣不是隨時都能放  氣還要分開累積
大招有時候副本打一打甚至都不見得能夠放到一次
整場戰鬥大多數時間都在平A跟抓敵人金光反擊
戰鬥能帶三個角色  但是三個角色卻沒有什麼配合度
沒辦法說像原神那樣  我先用一個角色對敵人上某種屬性  然後再換另一個角色觸發元素反應
角色間的配合主要就一個負責堆高衝擊力來破盾  另一個輸出  最後一個隨便
並沒有太實質上的配合效果  雖然也有類似元素反應的機制  但整體的應用跟樂趣不如原神
平常也只有在打到敵人破防時  會自動出現切換角色發動追擊的功能
這系統不能說很擾民  只能說非常擾民
只要敵人在破防情況下  角色的平A打到最後一下或是用小招打到就會強制觸發
你只能選擇換人  要不然就要浪費時間等3秒自動取消
而且這機制還是三段式的  就是A角色觸發  會強迫你換B或C角色  然後B或C追擊完之後  會再跳一次強迫你再換一次角色再追擊一次  然後再跳出一次選擇A角色或邦布(寵物)做收尾
問題是不是所有角色都是主力角色
像我是練維多利亞女僕隊  主力輸出是可琳  鯊魚跟女僕長輸出比較低
如果可琳把敵人被破防了  與其換角色一直搞追擊  還不如讓可琳自己放一個小招還打更痛
雖然這功能同樣在上次更新之後做出了修正
可以改為手動換角色  需要特殊的操作才會跳出追擊  且就算跳出來了也可以按X取消
但整體來說  還是很擾民  畢竟在沒有必要的情況下根本不用切角色
我抽到青衣之後  我甚至都只用青衣打全場  不用其他角色了

所以戰鬥本身就無聊  走格子還走沒多久就要一直戰鬥  又沒有實質獎勵
加上敵人比起原神來說算偏硬  原神可能一隻小怪只要3秒內就能解決(是以大世界  開好各種招的情況來說) 但絕區零的怪平均都能活4秒以上甚至更久(40級  滿裝  7級全技能的情況)
而且因為戰鬥時間大多都平A又很長  一直按同一個按鍵或持續按某一套輸出模式其實很累
我原神是特別討厭打深淵的  不是因為難打  而是要打很久
然後絕區零的戰鬥  如果不降等打低等難度  會讓我有一種好像場場都在打深淵的感覺
兩個主要模式跟一堆負面要素加起來  直接勸退大多數玩家  因為真的太枯燥乏味

撇除戰鬥部分  來講講劇情
玩家可以在剛開始選擇使用男主角哲或是女主角鈴
但其實選誰都沒差  基本上劇情就是兩兄妹的故事
唯一的差別就是你在城鎮使用的角色是誰而已
在特定的劇情下  即使選擇其中一個角色  也會出現切換另一個角色的情況
遊戲的故事背景設計上是除了現實世界之外  還有網路世界【空洞】
人類不能長時間待在空洞  否則就會受到侵蝕變成怪物【以骸】
所以需要所謂的【代理人】
兩兄妹則是空洞的引路人【繩匠】(PS.非法) 負責收錢幫人帶往空洞探索等等委託
而且兩人還是擁有傳奇稱號的繩匠『法厄同』
結果這個帳號在故事初期沒多久就因故丟了
所以只能從頭開始接委託  慢慢爬回原本帳號的高度  大概就是這麼一個故事
本作玩家不再是為兄妹倆命名  兩人的名字固定就是哲與鈴
玩家所命名的  就是新帳號的名稱
這個設定我還是覺得不錯的  很好的解決了以前我在講原神心得的時候提到的
一般情況下遊戲中的角色都會喊玩家取的名字  結果主線遇到自己血親的時候卻叫預設名字的問題(比如選妹妹  那對面的哥哥就會直接稱呼玩家為螢)

故事用的是類似時空幻境緋夜傳奇+破曉傳奇的呈現方式
有時候是像緋夜傳奇那樣  可以看到角色的半身
角色會做出特定動作與表情
有時候則像破曉傳奇一樣  使用漫畫來演出過場劇情
一頁一頁的告訴玩家發生的事情
跟原神還有星穹鐵道一樣  主線故事是全語音
個人覺得劇情的演出方法其實挺有趣
角色只有半身鏡頭其實更方便設計出各種動作與表情
不會像原神或星穹鐵道一樣  很多時候角色都只會站樁做同一個動作(原神這問題挺嚴重的)
漫畫的演出也同樣可以解決前兩者常常出現的站樁看劇情的毛病
除了上述兩者之外
當然也少不了米家很擅長的過場動畫
不得不說  絕區零的過場動畫依然是維持米家慣例的高水準
看過場動畫完全可以說是一種享受(我把影片轉GIF是沒那麼順暢  PS5實際看起來真的很爽)

好  前面誇完之後  還是要回歸問題點
劇情問題出在哪?
第一是其實兄妹的定位非常曖昧
因為他們是普通人而非代理人  所以是沒辦法進入空洞的
講得更白話一點  就是【只出一張嘴】
會導致玩家其實沒什麼帶入感  就代理人打架是靠玩家控制  繩匠走格子也是靠玩家控制
你會覺得這就像兩幫人就各幹各的  除了通訊之外根本沒什麼交集
更多時候  玩家會更喜歡看代理人的故事(至少我是這樣)  反而完全不關心這對兄妹有什麼故事
但大多數時間   又都是操控繩匠在跑腿看劇情

第二是法厄同的目標其實不夠有吸引力
除了開頭莫名獲得一個很牛的AI之外
法厄同完全就是打工人  就誰來委託OK就接
至少目前為止  沒有一個特別明確且吸引人的目標在
不像原神要找到與自己為敵的血親或星穹鐵道進行開拓之旅順便解開自己身上的謎團

最後是法厄同這個名號  我個人認為有點被吹捧太大了
繩匠在故事中並不是兄妹倆的專利
只是兄妹倆在這方面特別厲害  但這厲害卻又是玩家要自己走格子解決的
會讓人感覺就是這隨便找個繩匠來都行
可是每個委託人都會在委託結束之後在那邊
『喔喔  實在太厲害了  不愧是法厄同』等等馬屁味很濃的台詞
而不是像原神的旅行者是可以使用各種元素力
又或是星穹鐵道的開拓者本身能掌握不同命途的力量
兩者在故事中都是在劇情中能實質看出來  獨一無二的存在  但法厄同真的就是吹出來的  感覺誰上都行  而且兄妹倆還算通緝犯  必須隱姓埋名  就更無法發揮傳奇繩匠這個身分
甚至讓人覺得  其實這故事根本沒有法厄同的必要
把同樣的劇情套在代理人身上稍做修改也都說得通

加上目前角色不多  有特色的也很少
就導致這個故事其實沒什麼精彩之處  要看漂亮帥氣的角色沒有  又沒有什麼扣人心弦的劇情
感覺自己就是個純純的工具人  看完之後就拍拍手
『喔喔  好棒好棒(毫無感情)』
這遊戲劇情其實並沒有差的那麼不值得一提
也些地方是不錯的  還是有帶動我的情緒
例如白祇重工篇最後要收尾的時候  我個人還是看得很投入
另外除了比較重點的劇情之外
日常也有一些搞笑橋段
例如惡搞恐怖電影『閃靈』
還有角色直接芙莉蓮化等等
有不少讓人會心一笑的劇情
只是這種情況  很多都是視覺上看的到的情況
當看角色純純的對話的時候  這遊戲劇本的枯燥就會變得很明顯
尤其是米家遊戲的老問題  喜歡把一件事的描述無限拉長
具體一點就是比如玩家拿一個東西問NPC這是什麼的時候
NPC不會直接告訴你這是什麼東西  小一點的就跟你講一份完整資料  大一點的就直接跟妳很久很久以前~姆嘎西姆嘎西~然後直接跟玩家上了一整天的課
我不是說凡事一定都要講重點  只是米家遊戲真的很喜歡在一堆小角色小事件上塑造一段又臭又長的劇情  而且往往看完還會讓玩家有一種『草!就這點不重要的東西跟我講那麼多』的感覺
而且不論是一個篇章的高潮時刻  或是日常的玩梗搞笑
絕區零遠遠比不上他的前輩星穹鐵道  比上不足  比下有餘
好的好不過  爛的要更爛
可以說在『看劇情文本』這點上  絕區零的可取之處就只有可以跳過這件事
對  米家遊戲被人詬病許久的地方  在這遊戲居然被解決了
這遊戲居然是有跳過功能的
這樣足以被稱為德政的功能  我覺得就是他們可能也有意識到絕區零的故事真的偏枯燥
而且跟蔚藍檔案一樣  使用跳握系統還會把這段劇情用最簡短的文字顯示出來  讓玩家可以大概理解而不用全程看完

除了劇情跟戰鬥的問題之外  絕區零本身也有一些很多人詬病或是我個人詬病的問題
例如抽卡機率
開服第一個限定角色  我就差點成為吃滿180抽大保底才出貨的可撥仔(最後165抽才出)
之後第二個角色朱鳶88抽(接近90抽小保底)還抽歪
第三個角色青衣又抽了5X快滿60抽才出貨
每個限定角色都抽到快小保底  約莫在80~90之間才會出
如果還不幸歪了  大概又要50~70才會出來  超級難抽
而且我目前的抽卡情況來看還沒有沒歪過
這是不是我很非呢?我一共問了DC三個私人群  一個原神群的絕區玩家  一共14人
光第一個限定角色鯊魚妹艾蓮就有13個都是吃到快大保底才出貨
只有一個幸運仔說是小保底之後又十幾抽就出貨
大家都衰成這樣  我實在很難說這遊戲算好抽

其他還有一些大大小小的問題
例如這遊戲的按鍵配置本身很奇怪
原神跟鐵道都按方塊互動  按叉確定(原神PS5才是叉  4是圈)
到了這遊戲卻又改成按叉互動
又或者一鍵領取有些要按三角  有些要按方塊之類的差異
之所以說又是因為  從星穹鐵道開始  某些按鍵就跟原神配置不一樣
然後絕區零他們又改了一次配置  我不知道他們跟手把玩家有什麼仇
但米家的遊戲  對手把玩家一直很不友善  配置改來改去的
像是跑步要按叉  互動也要按叉  變成只要在NPC旁邊要跑步就會莫名跟NPC說話
這次唯一友善的是  絕區零不像原神或鐵道那樣使用輪盤式介面
而是像RPG一樣  按下暫停鍵進入選單
快捷部分也改成按住L2+特定按鍵來快速開啟
僅有少部分例如拍照之類的是用原神鐵道那種L1開啟輪盤配右香菇頭選取的智障設計

另外米家一直以來還特別擅長的一個東西我在絕區零卻一直沒有感受到
那就是音樂
絕區零很妙  它的音樂一直讓我有一種好像放音樂的工作人員放錯音樂一樣
尤其是登入畫面
這是原神的登入音樂
這是鐵道的登入音樂
然後這是絕區的登入音樂
原神跟鐵道的登入音樂都有一種『即將帶領你進入這個世界』的感覺
反而絕區的登入音樂卻有一種『拎刀西郎』的詭異感
戰鬥音樂也沒有好到哪
做為一個未來都市幻想風格的遊戲  玩家可能會以為戰鬥會有比較Rock的音樂
結果卻上了個聽上去就很吵雜  而且邊戰鬥邊聽更吵雜的電子音
至少我覺得整體品質來說  是有點對不起擅長搞音樂的米哈游的

這篇心得文我沒打算說太多
但其實如果要深入說的話
絕區零還有很多這樣那樣的缺點在  只是我覺得不必太過苛刻深究
前面我就說了  他有些設定在幾次更新之後就被改正了
這是我比較喜歡米哈游的地方  相比一些無良廠商只會一直增加新內容還有課金內容
他們會分神去顧一些玩家長期詬病的問題
至少不會像我CSonline玩這麼多年  一堆沒改的破系統破bug到現在都沒有修
雖然戰鬥枯燥涉及底層邏輯問題估計是改不了了
但是遊戲開服沒幾個月  給點時間我覺得應該還是有希望變成一個不錯的遊戲
再不濟  至少看看故事也是稍微能圖一樂
反正他們就擅長那種不需要跟其他玩家交流  可以單獨遊玩一時爽  一直獨玩一直爽的類型
就算完全無課  比較擺爛一點的玩家也還是能有正常的遊玩體驗
至於未來如何  那真的就等到未來再說了

最近我感覺我的電腦越來越卡  開機要開四十分鐘才開得起來
這台幾千塊的破玩意兒我是真的該準備蛋雕了
然後惡魔城NDS三部曲合輯不是上市了嗎?
我目前正在準備曉月圓舞曲的攻略資料素材
要是有機會  我可能會考慮把NDS三部曲的部分也做一做
最後就是機戰J的部分也在緩慢推進  一周目通關之後  進展應該也會變快
應該年底前有希望把心得文也搞出來

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