插畫2009-01-18 23:59
3D Model:樹作者:潼恩.戴絲
2009-01-19 13:18潼恩.戴絲: 關於光線和點數啊…
正是因為這是要用在遊戲中的~
所以光線已經由遊戲中決定了,而為了遊戲的效能,必需要降低面數到還可以接受的程度。
細節的部分盡量用貼圖來呈現…
MAYA我之前也用過一陣子,使用介面還蠻可愛的~:Q
只是我很龜毛的希望能在還沒建模之前就設定好單位,可是MAYA只能建模再修改數值,而且又因縮放不能只挶限於兩軸(MAYA只能單軸或三軸一起縮放),所以才會改回去用3Ds Max…
聽說在業界中,MAYA用於動畫、3Ds Max用於遊戲,大概就是這樣的分野吧?
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本來還想做方塊樹的,結果被唸說不求進步~(泣)
2009-01-21 13:15潼恩.戴絲: Maya的確只有摸過幾次而已,不是很熟…
所以關於縮放的部份,有請教過在業界常用Maya的朋友。
我想要的縮放除了可以單獨縮放X、Y、Z軸以外,還有像是X軸Y軸縮放但Z軸不變動的情況。
如此一來,以樹來說~我才能調整樹幹的粗細,然而MAYA似乎是沒有的。
如果是用單獨縮放X軸、Y軸來調,難免會把樹調整橢圓形…
可是我很龜毛的想要維持它原本的正圓型…orz
2009-02-01 00:08潼恩.戴絲: max裝上外掛就更無敵了…(炸)
而且max在建模時就可以給數值,maya則是靠感覺…比較不喜歡這樣。
至於拆UV呢…
我完全還沒學到那裡!
所以我只能貼一些不會影響到的材質~orz
是有點想要建模用max,貼UV改用maya...
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既然你都說了…那我就私信給你msn帳號囉~
第一個想伸的是那隻大象…(炸)
2010-07-24 18:33潼恩.戴絲:這樹面數雖然少,但也很low(炸