本作比前代少了很多人, 而且不小部份的人攻擊動作是一樣的, 只在重攻擊和特殊技有差別. 然因為是全新的攻擊系統又加上特殊技這個新要素,還有不少人武器也變更(雖然有的人不見得改得好), 提供全新的感受, 即使是已玩過前幾代的玩家, 應該還是覺的耐玩有新鮮感.
這一代在角色造型上有大幅更動, 基本上是更帥氣,像是孫堅就很有港漫’風雲’那種feel.但也有的角色造型不見得改的好.
前代的攻擊方式是方塊配合三角, 攻擊會有一種節奏感的停頓. 而本作新的系統則展現一鼓作氣的暢快, 可持續連砍敵人十幾下, 一口氣砍死敵將在本作是可能的. 只是...這到底是爽快還是無腦?
本作新增火計, 神速, 強襲, 落石四種特殊技(其中落石和部分角色的神速有點形同虛設,功效不大),不但提昇趣味性, 也推翻過去角色強弱的印象. 例如諸葛亮在本代因有超強的火計而變得很強, 如此也更突顯出諸葛亮’智取’的特色.
本代無雙亂武殺傷力大到離譜, 在達人難度(相當於4代的'困難'難度), 放個無雙連血滿boss都有可能一口氣解決, 感覺很無腦, 這是本作最大敗筆. 我武將能力練滿之後就陷入不知道該怎麼玩的窘境, 用無雙亂舞敵將一打就死, 很無趣. 可是不用, 被圍毆時又很難反擊, 玩真3從沒玩到這麼彆扭, 刺激感不如前代.
至於難度最高修羅,這一代竟然不准存進度, 被打掛了就只能重玩, 浪費時間. 這樣的設計實在是不體貼玩家, 好像買你的東西就要隋你耍弄,缺乏對顧客的尊重.
對本作的評價: 75-80分. 下一代應該人物會增加, 系統也改善, 有PS3的人還是買下一代吧.