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日誌2010-11-07 21:32

【心得】異塵餘生:新維加斯之玩家心得_含紙牌與電腦解法介紹

作者:業餘攝影作家


多分歧的任務流程,讓異塵餘生有許多種玩法。此為兄弟會的任務之一,玩家口才技巧超過50就能選第2選項,兵不血刃解決任務。但口才不夠的話,選第一個會引起兄弟會敵對而攻進來(下左),或是玩家改用收音機陷阱或直接開槍解決這位NCR士兵,但會影響玩家的聲望與NCR陣營對主角的關係。
 
Fallout:New Vegas《異塵餘生:新維加斯》承襲前作Fallout3《異塵餘生3》的繪圖引擎與3D即時射擊的玩法,乍看之下沒啥進步,隨著遊戲時數增加,發覺《異塵餘生:新維加斯》加入更多樣的武器、彈藥與各式PERK技能;各項Skill技能、S.P.E.C.I.A.L.這9種屬性與PERK的交互影響,衍生出許多不同的戰鬥方式與解決事件的方法,讓玩家可以多種方式在新維加斯這片未受核爆影響的區域探險,也增加重玩所帶來的不同樂趣。若加上未來推出的任務下載包,遊戲時數要超越前作是可以預期的。
遊戲新增的彈藥、維修系統與多種稀有特殊武器,讓武器收集狂能盡情探索尋寶;而裝甲有傷害界限DT的設定,使得彈藥種類的選擇與手製彈藥增加許多戰略考量。全新的Hardcore硬派模式讓玩家挑戰吃飯喝水睡覺與彈藥負重等真實狀況對探險的影響,此外吃角子老虎、21點與Caravan等賭博遊戲,也讓荒野探險多了賺外快與休閒的新選擇。《異塵餘生:新維加斯》的內容之豐,很容易讓人以為他是《異塵餘生3》的完整版。
 
以下分享《異塵餘生:新維加斯》的特色與優缺點分析。
豐富圖文連結:
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=546
 
一、支線任務依然豐富且其報酬不輸主線
地圖與遊戲系統熟練的話,主線劇情是有人能在幾小時就破關,但《異塵餘生:新維加斯》帶給玩家的是自由的探索與展現自我行事風格。在主線任務中路過廢墟,進去探險、打鬥與尋寶,運氣好能找到特殊裝備或搜刮戰利品賣錢,花在路邊洞穴與支線任務的時間超過主線任務的時數是很常見的,這種發現意外劇情與戰利品的自由探索模式,是遊戲的樂趣與特色。
任務的解決方式不只一種,常存檔以便發生意外或觀看不同結果後還能重新選擇。達成任務可能改善或是惡化相關陣營對玩家的好感度,或是能獲得物質上的好處。例如太陽能發電廠任務(The lucky old sun)若選供電到阿基米德II號系統,可使Freeside區域某小男孩手中的玩具槍變成《戰爭機器2》裡頭的黎明之鎚。
 

Euclid's C-Finder發射時先出現3條雷射光,聚集後會有巨大毀滅性的光束隨白光而下,一日只能發射一回。

二、精彩刺激的戰鬥
RPG遊戲除了劇情之外,最重要就是戰鬥是否精彩好玩。《異塵餘生:新維加斯》承繼前作的戰鬥系統,包含即時射擊或是V.A.T.S.電腦輔助射擊模式,也可隨時切換第一或第三人稱視點,致命一擊的特寫鏡頭可選擇好萊塢式、固定視點與不顯示特寫,多樣的選擇相當體貼玩家的需求。
 

不僅是高自由的美式RPG,戰鬥方式也相當自由,可選擇用VATS系統,由電腦依各項參數決定命中率與傷害值(左圖),也可直接當作FPS射擊遊戲,按LT鍵舉槍瞄準再按RT鍵開槍。
 

最精彩的莫過於一擊必殺時的子彈視點,重現好萊塢式的槍戰片段。
 
三、同伴的輔助
在新維加斯可加入玩家的同伴共8位,每次只能帶一位人形同伴與一隻機械或動物,且加入的同伴能提供特殊PERK技能協助玩家,例如Boone加入可讓玩家準星游標附近的敵人成亮紅色。散佈在地圖各處的同伴各有問題與煩惱,當玩家解決相關支線才能號召同伴加入隊伍,若能解開他們的煩惱還可開啟同伴的特殊隱藏Perk或裝備。除了戰鬥外,同伴還有另一個重要功能--負重,探險過程常需撿各式破銅爛鐵或裝備,那些物資累積起來的重量也不輕,正好同伴能幫上忙。
由於同伴擁有不死之身(倒地還可再站起來)且裝備不會壞,加上預設槍械彈藥無限,可以當作武器測試員或是在前線吸引砲火。
 
四、種類豐富的武器與彈藥系統
除了新增許多類型的槍械,在新維加斯各地還有不少特殊名字的武器,這些特殊武器不僅獨一無二,且外型與殺傷力皆優於同型裝備。透過維修技術、修理道具可將撿到的裝備整理完善,賣錢或自用兩相宜。彈藥有分普通彈、AP穿甲彈、HP空尖彈、加藥手裝彈等,由於敵人可能有強化護甲或是高速兼血厚等不同特性,選擇合適彈藥才能有效率擊倒敵人,使得作戰模式不再是一把獵槍打天下,而需視狀況變更彈藥或武器。
 

右上方是空尖彈HP的圖樣,主要是打入身體爆裂造成傷害,適合沒穿護甲且血厚的敵人(如死亡爪),左方可知道空尖彈能增加傷害力1.75倍與敵方最低傷害DT值增加3倍,若對方穿護甲用這彈藥將沒效率。下方金屬包覆彈的彈頭若改成尖型且加裝硬金屬彈尖就變成穿甲彈,雖然彈頭傷害力只有0.95倍,但可降低敵方護甲的DT值15點,有穿甲效果。
 
五、道具裝備的合成與子彈工作台使雜物不再是垃圾
遊戲將有名字的物資都做出3D模組,這些物資在前作幾乎是無用的雜物,但在《異塵餘生:新維加斯》裡頭,原本平凡無奇的植物種子與皮帶等物資,可將之做成強化補藥,甚至原本無用的扳手與廢金屬、線圈等雜物,都能依比例做成武器維修包。而子彈工作台則可拆卸或組裝各式彈藥,維修技能高還可透過手裝彈的相關PERK製作強化彈藥。各項物資能做出什麼物品,除了材料需齊全外,還需滿足相關技能的最低需求,例如製作武器維修包,修理技能要50以上,補血針Stimpak則需要科學技能70以上,所以技能點數的分配更需符合自己的生存需求。
 

.308 JSP手裝彈製作範例,需要修理技能50點,彈殼1顆、鉛19份、來福槍火藥6份、底火1份,配合右方的子彈結構說明,相信大夥就知道為何火藥只分來福槍與手槍兩種,而底火卻隨子彈大小有多種不同的樣式。
 
六、各式賭博與開鎖小遊戲使探險過程增加另類樂趣與挑戰
除了前作原本就有的開鎖與解鎖電腦小遊戲,新增的賭博遊戲吃角子老虎、轉輪盤、21點與特殊的紙牌遊戲Caravan,讓玩家暫時放下荒野探險,享受新維加斯地區的特殊娛樂。紙牌遊戲Caravan的玩法與攻防簡單有趣,玩法與牌種功能的介紹在中文說明書寫得很清楚,只需邊玩邊查閱幾次就能記下。
 

紙牌遊戲Caravan玩法介紹,1.先下注,2.挑選需要的牌,上排是玩家挑選出來的牌組,3.先在3台車各出一張牌,然後比看誰最快累積21到26點就算賣出一台車,下方是玩家的3台車,目前分別是25、12、2點,上方電腦有一台車已滿26點,必須出牌破壞,用J抽出電腦的黑桃9,使他無法滿21點。4.玩家已先將3台車都集滿21到26點的範圍,獲勝。註:K可將壓住的一張牌X2倍,Q可反轉牌順或花色。
 

解鎖電腦方式,先隨機選一個單字,例如mutation,右方顯示只猜對2個字母,之後再找各式刮號,要找左右括起來的,例如右上圖最底下的中刮號[ 和 ],可隨機消去無效單字或回覆錯誤嘗試次數,多找幾組括號可消去越多無效單字,最後就更易找到正確的字。右下圖顯示standing這單字有4個字母猜對,玩家只需在左方一堆單字找其中有4個字母和standing位置一樣的就可能是答案。
 
七、硬派模式提供新的挑戰
為了滿足硬派玩家的難度需求,這次新增的硬派模式(Hardcore)極具挑戰性,用較符合真實狀況的方式讓玩家體驗異塵餘生的荒野探險。所有攜帶的彈藥都有重量負擔,且要定時補充食物、水分與睡眠休息,不然會因為生理機能下降而影響各項屬性甚至死亡。遊戲雖然一開始就能選擇是否要啟動硬派模式,但程式不建議一般玩家執行硬派模式,會少了許多蒐集彈藥、嘗試各項武器效果與專心探索的樂趣,若玩家全程使用硬派模式破關可解開成就。
 
八、缺點
雖然《異塵餘生:新維加斯》的內容比前作充實許多,但相同程式引擎也帶來類似的問題與缺憾。
1.到底何時才能有官方的中文化支援?  遊戲的內涵與探索樂趣無庸置疑,相當棒,若有中文版絕對是款熱門大作。
 
2.當機與BUG仍然存在,源自《上古捲軸4》的3D世界觀與物品等系統,雖歷經數年修改與擴充強化,還是會偶而出現讀取當機與任務進行的BUG,嚴重的話將導致該任務無法續行,所以存數個進度檔還是有必要的。
 
3.讀取時間時快時慢,由於各項物品的資料隨玩家遊戲時數與進出地區而有所變化,有時會遇到讀取較久甚至延遲的狀況,若重新啟動遊戲會有些改善。如果玩家長期隨地亂丟物品,會因為物品資訊量增加而使遊戲讀取越來越慢,不用的物品還是留在原處或是塞在櫃子或屍體中吧。
 
4.連線同樂一直都不是《異塵餘生》系列的主打項目,倒是前作的官方線上任務包還蠻成功的,物超所值,未來會推出什麼任務包與裝備令人期待。至於合作連線,以目前VATS戰鬥系統的成功來說,暫時不必想了。
 
九、結論
《異塵餘生:新維加斯》在主線/支線劇情、人物升級與技能、裝備彈藥合成與精彩刺激的戰鬥,加上新增的賭博小遊戲與硬派模式,這些龐大且充實的內容,在在讓筆者認為當初將系列作大幅改版的《異塵餘生3》是用來試水溫的,只因為系統與內涵大幅超越前作的《異塵餘生:新維加斯》讓筆者感受到這真是一款新世代的荒野探險遊戲。
  
未免在巴哈看文章過於延遲,更多圖文請參考上述連結

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