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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1166616---------
來源:
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3182256日文新聞網站日文簡譯版:
http://gs.inside-games.jp/news/255/25541.html1UP所選的「你不知道的20件幾乎要在遊戲業界中成真的故事選」,
選取20件不為外界所知得的幾乎就要成真,
但最後因故沒有成真的遊戲或遊戲業界事件。
1.《閃亮銀槍》幾乎就要在PS1代上發售。Treasure最受推崇的遊戲之一,便是原來在SS上發售的射擊遊戲《閃亮銀槍》,
其實曾經開發過PS1版。Treasure社長前川正人表示,遊戲曾開發PS版,
但是被Sony所拒絕,所以難以繼續開發下去。他還補充說,SCEA拒絕很多遊戲,
因為有太多遊戲要在PS上推出了,而這款遊戲是不會成為賣座遊戲的,
所以他可以理解為何當初被拒,不過他想若是當初SCEA能多考慮一陣子,
為喜愛STG的玩家著想會更好。
2.Ensemble(世紀帝國開發商)幾乎要開發一款靈感來自一首歌曲的太空遊戲。Ensemble Studios的共同創辦人Bruce Shelley,
有段關於Ensemble的一個創意點子有趣的小故事,
在他們公司開發Halo MMO(註1)的同時,他們公司內有另一個遊戲開發點子:
一款關於月球的殖民與發展戰略遊戲。
一個知名戰略遊戲開發商,想開發一款一款4X概念(註2)的太空戰略遊戲好像不太稀奇?
不過Shelley透露這款遊戲的靈感來源是當某個設計師在哼唱"Fly Me to the Moon"時,
其他設計師就決定,來開發一款關於月球的遊戲吧。
註1:Halo MMO on XBOX360/PC是Ensemble在開發Halo Wars之前的作品,
不過開發途中被微軟中止,直到公司關閉後才正式曝光,確認這款遊戲的確存在過。
註2:4X概念是指英文中的探索、擴張、經營、征服等4個內含X的英文單字所組成的概念,
此概念被廣泛應用於PC戰略遊戲上,如文明帝國。
註3:Fly Me to the Moon是很有名的英文歌,也有多個改編的版本,
例如《新世紀福音戰士》片尾曲,另外《魔兵驚天錄》(Bayonneta)內也有這首歌的改編版。3.最新的《異形戰場》(Aliens vs. Predator)遊戲,本來可能成為電影改編遊戲。大家都知道最新的這款《異形戰場》遊戲與電影是發生在不同時間線的作品,
但一剛開始可不是這樣的,開發商Rebellion最初開發的AVP遊戲,
是直接附屬在2007年的Aliens vs. Predator: Requiem(異形戰場2)電影的開發計畫,
不過後來授權發生變化,才變成現在這款與電影不一樣的AVP遊戲。
4.Bungie領導團隊本想脫離微軟另開公司。"若Bungie沒能在Halo3開發完後變回獨立公司,
公司大頭們應該會離開並成立新開發公司"
前Bungie設計師Max Hoberman如此說道。
他說這件事醞釀的時機點是Halo2開發完之後,且在Halo3的早期開發階段之前。
5.《Day of the Tentacle》、《 Full Throttle》與《神通鬼大》差一點不會被開發出來前LucasArts設計師Dave Grossman表示
"在《猴島小英雄2》完成後,Ron Gilbert離開LucasArts ,
並且創立Humongous Entertainment,還帶走數名成員。",
而他本來與Tim Schafer也預定跟著他一起脫離公司,
但最後由於新公司決定設在灣區之外,所以他們倆才打消出走的主意,
若是當初Ron Gilbert公司決定留在當地,
那可能Tim Schafer的三款經典電腦冒險遊戲,
《Day of the Tentacle》、《 Full Throttle》與《神通鬼大》等`,
可能永遠都不會被開發出來。
6.《暴雨殺機》Heavy Rain 本想用名演員來配音。Quantic Dream本來為《暴雨殺機》的其中一名主要角色,
找來一名得過奧斯卡獎的男演員來錄過幾段台詞,
不過後來覺得該演員與角色不夠合而作罷。
7.《上古捲軸3》製作人Todd Howard本來要去家電大賣場工作。Bethesda Game Studios的製作人Todd Howard,在踏入遊戲業界前,
幾乎要到大型家電賣場Circuit City去工作。他表示他大學主修經濟學,
不過當時為了遊戲製作而幾乎翹掉所有的課。但為了讓父母高興,
還去參加一般企業面試甚至獲得Circuit City的二次面試,
不過後來Circuit City拒絕了他,他才就此走入遊戲業界。
8.一款板垣伴信開發的美式足球遊戲幾乎要被發售"1994年,我參與了一款美式足球遊戲叫做Football Fighter的大型機台遊戲,
我擔任主設計師的角色。"板垣伴信如此表示,
"這是款擁有出拳與踢腿的革命性運動遊戲,不過當我們在佛羅里達州做實地測試,
它一整天只被投了1塊美金,這表示它在一注50美分的情況下只被玩過兩次,
我必須打從心裡感謝邁阿密的玩家,謝謝你們讓我知道這是款多糞的遊戲。
若我不知道那款遊戲是這麼爛,那我可能不會去開發格鬥與動作遊戲,
所以有天若我造訪邁阿密,我會去向那裏的玩家致上我個人的謝意。"
9.REZ本來可能會有大型機台版"當我還在SEGA的時候,我想開發大型機台版的REZ,
它會像Sega Rally一樣有個完整的座位,
還會配備一個用100個震動器組成的震動椅(Trance Vibrator chair)。"
水口哲也如此表示。
"當我對任職於大型機台部門的一位同事提及時,他笑得很僵,
之後向Sega高層提出這個計畫時,他們也只是笑笑的看著地面而已。"
10.微軟當初幾乎要與Swingin' Ape簽約來開發一款XBOX360首發遊戲在與Blizzard合作《星海爭霸:暗影獵殺》之前,開發過Metal Arms的Swingin' Ape,
本來要為微軟開發一款XBOX360的首發遊戲,稱之為Guerilla的原創作品,
是一款小隊制第一人稱射擊,再加上能夠建造基地,
且基地能為你補充兵力的即時戰略要素。
Swingin' Ape的前任總裁Steve Ranck表示是款非常複雜的遊戲,
遊戲規模有150~200人的水準。
11.UBI本來要製作魔戒(Lord of the Rings)遊戲UBI蒙特婁的CEO,Yannis Mallat在擔任《波斯王子:時之砂》的製作人之前,
是在為公司製作魔戒改編遊戲,但最終UBI沒有拿到授權,所以才製作了時之砂。
12.Peter Moore曾幾乎要離開SEGA去賣家具Peter Moore曾表示,在.com企業大流行的時候,很多人邀他加入。
他說他永遠記得要他離開SEGA去當HomeWarehouse.com的CEO面試的那一天,
當時很多人靠那波商機在數週之內就能賺數百萬美金,
不過還好,他始終搞不清楚當時的那波商機的內涵,所以最後他還是留在遊戲業界,
但他的確陷入過該留在遊戲業界,還是去當一家網路家具公司的CEO的抉擇。
13.賽車遊戲開發商Black Rock Studio曾經想開發FPS在他們開發Split Second之前,
Black Rock Studio曾有個代號為Avalon的FPS遊戲原型開發案。
另外Split Second本來計畫是一款PS2遊戲,不過他們後來決定先按著案子,
直到下一代硬體出現,足以支撐遊戲概念時才開發。
14.曾經有一款Killer Clown(註)要開發在Sierra要被Activision收併前,開發商Artificial Mind & Movement,
手上有包括Wet在內的數個開發案,其中還有一個是以Killer Clown為主題的恐怖遊戲,
要以Sierra為發行商來開發,但最終是開發中止。
1UP表示對這款開發中止的遊戲所知不多,
但他們在數年後看到當年概念畫,感覺很棒。
註:Killer Clown就是指一個殺人小丑的形象,現在有很多基於這個概念的創作畫,
美國也出過一個很會扮小丑的殺人魔,也被稱之為Killer Clown。15.Blade Kitten(註)曾有多項相關計畫我們現在看到的Blade Kitten是一款PSN/XBLA的2.5D橫向捲軸過關遊戲,
不過它曾經有過數種不同類型遊戲的原型,包括一個Power Stone類型的亂鬥遊戲,
可惜其他遊戲原型並沒有通過審查,而得已被開發成一款完整的遊戲。
註:Blade Kitten是一個知名的網路漫畫。16.《模擬市民》曾經是一款《模擬好萊塢》(Sim Hollywood)現在在THQ的Danny Bilson表示,他當年到EA時,第一款遊戲就是《模擬市民》,
但在開發當時是叫做《模擬好萊塢》,在他們開發時,
是一款要從默片時代到現代電影,而上至下的桌面遊戲風格的模擬遊戲,
玩家要做的是建立自己的電影公司,並讓它在好萊塢發光發熱。
17.GTA一代曾一度界近被中止開發GTA之父Dave Jones表示,
第一代的GTA幾乎要被美國的發行商給中止(GTA是歐洲作品)。
原來是就在距發售的3個月前,負責美國發行的BMG想中止這款遊戲,
原因是他們認為,這種2D鳥瞰視點的遊戲完全不可能會成功。
雖然後來這款遊戲在歐洲成功了,歐洲BMG也居功不小,所以他依然感謝BMG,
但他還是抱怨美國人對產品價值的檢視上都放在有沒有3D上,
因為當時市場上已經有實感賽車這樣的3D賽車遊戲了。
18.《沉默之丘》系列作曲家,山岡晃曾有RTS遊戲構想當《沉默之丘》系列作曲家山岡晃還在Konami時,曾經提交一份遊戲企畫給上頭,
想說服他們讓他製作一款類似世紀帝國的RTS遊戲,
在遊戲中玩家可以直接用語音下指令,
例如你可以說"去砍樹",遊戲中的人就會真的去砍樹,
不過遊戲的另一個特色是人物有自己的想法,不一定會完全遵命,也可能有人會偷懶。
山岡晃說,遊戲構想非常有趣,但若要實現,可能要找一個大富翁來合作才有可能。
19.曾有某開發公司計畫開發《印地安納瓊斯》電影3部曲的遊戲"在6~7年前,有某家公司在開發以《印地安納瓊斯》電影前3集為基礎的三部曲遊戲。"
Kaos Studios的Rex Dickson透露這條業界消息,不過詳細的中止理由則沒有提及,
只說遊戲內容真的非常棒。這是PS2/XBOX時代的往事。
20.LMNO本來預定有電影版2005年發表,日前正式確認中止的EA與導演史蒂芬史匹柏合作遊戲《LMNO》,
其實預定有電影版會與遊戲同步上市,在最初的構想是,電影的上映日期會非常接近遊戲,
且是以番外篇的形式,而非直接用取自遊戲的內容。