小屋創作

日誌2010-11-14 09:03

[達人專欄] 2005 機甲戰士-戰鬥整備A (PART .1~PART .3)

作者:lordskyman

然在我的小屋中有''Rick的紙藝世界''的連結,但是我相信很多朋友看到按下去後出現不明連結總是有點怕怕的,可能會有中標的疑慮..所以小弟今後決定將自己網頁的作品和巴哈姆特同步更新,那兒有什麼,這兒就補什麼,這樣大家就不用再冒險按下奇怪的連結鈕啦!^^"""OK~正文開始~以下就按照原站內容從製作的步驟開始說起吧!
 
 
去年底''烽火歲月''系列作品結束之後,經過將近八個月的休息,總算再度投入紙模創作的行列,這一回總算可以擺脫束縛,盡情的 製作自己想完成的主題了。這個新作品其實在我的腦袋裡早已醞釀許久,但是都基於事務繁忙而無暇動手,好不容易總算放暑假了,加上 九月袖珍博物館的展覽交件期限,在假期間輕鬆沒有壓力的情形之下,就開始了這一件新作的工程。這一件作品重點在於表現’’骨感’ ’之美,無論是機甲還是整備平台,都是以L型的骨架為基礎開始建造,機甲則故意捨棄外部護甲,露出內部機械結構、表現機械俐落剛 硬的感覺為主要創作意圖。這件作品目前已經完成90%左右,但是仍有許多細節尚未加入,希望能在交件日到達前完成才好。
 
      機甲戰士系列(MechWarriors)遊戲是微軟MICROSOFT推出的未來世界機械人戰鬥模擬遊戲(PC GAME),目前出到第四代,筆者相當愛好這一系列遊戲。遊戲中可以讓玩者操縱各種不同噸位的戰鬥機甲(Battle Mech)抗敵人的機甲單位,從三十噸的輕型、中型、重型到重達一百噸的突擊型機甲,應有盡有,還可自由配備武裝和裝甲,務必在 火力、速度、防禦力上取得平衡才能將任務進行的順利。而這個遊戲的故事是在說明31世紀人類的戰爭,作戰形態已經變成操作戰鬥機 甲互相對抗的戰鬥,一般的戰車和軍事車輛的火力和防禦能力已經無法和這種先進的雙足式步行戰車對抗。所以說,機甲戰士中的戰鬥機 甲和日本的剛彈系列有許多的不同,剛彈中的機械人,很明顯的就像放大版的''人''用刀劍互砍,其機械人造型也和一般''人類' '的外型接近;而機甲戰士中的機器人則是一種武器搭載平台的觀念,不同噸位的機甲有不同的任務,能裝載的武裝和特性也各不相同, 比如說有的機甲只能搭載能量武器,有的則是擅長用彈道武器近距離攻擊,性能各有不同,造型亦不一定接近人類,手臂上幾乎沒有'' 手指''這種結構,有的就是掛滿一支支的大炮或是武器,火力堅強有如一座超級戰車般,無堅不摧,只有機甲跟機甲能對彼此造成明顯 的威脅;而有資格操作這些巨無霸戰鬥機器的男女駕駛員,他們是菁英中的菁英,萬中選一的超級戰士。這就是機甲戰士的基本設定背景 。
 
PART 1. 繪製設計圖
 
繪製設計圖是我的製作過程中最重要的第一個任務,尤其是自己要創作的作品是沒有什麼參考依據的時候,設計圖簡直就是導引的方針。 一般的商業套件就算說明書看不懂,至少還有組合說明和完成圖可以看,但是當所有一切幾乎要由自己設計、安排時,一張完整又詳細的 設計圖是最基本的,至少製作時還可以按圖索驥,參考參考。
 
  
 
作品所有場景以及所有主配角和細節的設計圖
 
 
        畫設計圖時除了整件作品的大小細節位置大小之外,最好連尺寸比例也要大致算出,如果沒有計畫、隨心所欲的亂組合,搞不好也可以歪 打正著組出一件好看的作品;但是絕大多數的情形下,組出來的作品通常會犯下許多可以事先預防的錯誤(比如組合順序、製作出的造型 不佳而後悔…等)。在最初的設計中,整個場景打算建造兩座高塔,而兩座高塔上方由兩支弔架連接起來。左側的塔是放置彈藥、裝備物 資的倉儲空間,預想要有一座能裝載彈藥裝備的升降梯和一個能自由上下的延長梯,還可以九十度折起,讓機甲可以從整備廠中’’走出 來’’。右側的塔主要是用來組裝機甲的各式裝備用的,有一支可以自由升降、伸長縮短、改變角度的機械臂,兼具焊接、維修和抓取物 資的功能。而連接著兩塔的弔架,原本的設計是固定式的,但是製作到後來看到了許多建築工地中的大吊車,就’’迷’’上了大吊車的 魄力,所以突發奇想改變設計,將固定式的吊架改成左右雙塔各一支活動吊臂,就成了現在製作的這模樣。機甲的設計也有變化,這一架 白色的機甲骨架是用卡紙去做的,因為很奇怪畫這一個機甲設計圖時,我畫半天居然想像不出來作好的樣子,乾脆親手做做看,做一個白 色塑模試試,這一個塑模就成了現在這一件作品的設計圖,大家都發現兩者的設計差蠻多的,哪一架比較符合各位紙友的口味不得而知, 但是後來完成的這一架有九成達到我想要達成的理想標準---更多的武裝掛載,更具金屬感。
 
  原始素模設計,以西卡紙製作
 
最後完成的機甲設計,有許多的改變
 
        改變設計的這種事情並不少見,尤其是當製作到一定程度之後,發現了更好的構想時,舊的計畫就會被放棄,改以新的設計來製作。有人 或許會說:那何必還畫設計圖?其實一張設計圖會從作者的腦袋中的虛無構想被實際的畫出來,這一張圖很可能老早已經在製作者的腦中 已經過無數次的審核構思,也可能是靈光一現的佳作,絕非草率所為之作,甚至更謹慎的人在真正進行製作之前,還會將設計圖一改再改 ,一直到自己看了滿意才肯實際動手。謹慎的進行是好事,但也不是說修改設計的事情不好,就算要修改設計,我也會先畫一次設計圖, 比較看看修改前後的變化和優劣再動手,以免萬一做下去之後發現沒有更好,想要重做一次就後悔不及了。就我個人而言,自行創作時的 設計圖是盡量不會去改的,因為我相信自己思考半天所謹慎畫出的東西應該還不賴;除非真的有更好的點子,要不然我寧願保守一點,先 按照設計圖製作,免的發生意外。接下來進入機甲本體的製作。

PART 2. 機甲中央核心區塊製作
 
一部戰鬥機甲分成上半身和下半身部份,上半身有六大部分,分別是中央核心軀幹、左側軀幹、右側 軀幹、左肩、右肩以及頭部的駕駛艙。下半身較簡單,只有三大區塊,就是臀部、左腿、右腿。不過雖然這下半身的部件少,可是由於關 節眾多,又牽涉到了機甲平衡的問題,所以原本以為最好搞定的下半身製作時間居然跟所有上半身差不多長,這一部份容後再敘。
 
       首先我先介紹一下組成這一部戰鬥機甲和高塔骨架的主要材料,就是這圖中的兩種細紙棒,一支的斷面是呈現L形,另一支的則是ㄇ字型 。這種東西在國小的美勞課本中叫做''角鋼'',在某個版本的藝術與人文教科書中有教小學生做過,利用這種簡單的單位形可以組成 很多頗具現代感的作品。而利用這種東西做出來的作品邊緣銳利,對比清晰,充分的展現出鋼鐵般的美感,所以我的這一件作品才會大量 的使用角鋼來製作。而這個角鋼製作方法超簡單,取一張略有厚度的細紙條,在紙條的中間輕劃一刀後沿著刀痕折出山線就可以了,為了 要製作機甲和整備塔的骨架,需要製作大量的角鋼備用,導致我手指上佈滿了一條條細細的''刀痕'',這些痕跡倒不是被美工刀劃傷 的,而是被製作好的角鋼銳利的邊緣割傷,我想玩紙的各位肯定多少也有被紙張給割傷的經驗吧^^"作品中所使用的紙張是一種叫做灰 卡紙的紙張,帶有些金屬光澤,機甲用的骨架也是相同系列的紙張,只是它帶有點藍灰色,反光性更強,而兩座高塔和其他車輛是使用灰 卡紙,雖也有反光能力,但是我為了要降低它的反光度和增加生鏽的效果,而使用了粉彩作圖裝的工作,粉彩實在是紙張的好搭檔,不過 並非每一種紙張都適合用粉彩作圖裝,因為許多的紙張表面太過光滑,咬不住粉彩的顆粒粉末,總之要多去嘗試各種紙材,就能理解它們 之間的差異性。
 
構成機甲和高塔骨架的兩種主要角鋼(L型和ㄇ字型)
 
 
      機甲製作第一步驟,完成中央核心軀幹部份。在遊戲的設定中,這一個部份是整台機甲的核子動力爐以及感應器的所在地,萬一中央區域 被摧毀,整部機甲就宣告報銷,所以這兒的裝甲也是最為厚重的。我先用腳剛製作出中央軀幹的骨架結構之後,再將感應器、核子爐等內 部結構製作完成,塞進去骨架內固定好。要留意的是做出來的機械結構大小得控制好,最好做一陣子就塞進骨架中試試看大小,以免辛苦 完成的反應爐卻裝不進去,還要動手術拆掉一些部份,那就真的是遜斃了。這個核心部份出現了這部機甲的第一個武裝配備,那就是在前 端感應器下方的一對重型機槍,機槍對機甲幾乎起不了作用,但是這對重機槍是專門用來對付輕裝甲車輛和步兵的,已經算是綽綽有餘。       
 

軀幹核心區域,是核子動力爐和感應器所在地,下方有一對30mm重機槍
 
 
       完成核心軀幹部位之後,接下來製作左右側軀幹。這一部分是機甲的主要散熱器,我將之設計成一邊三個,在機甲之中散熱器非常重要, 散熱器損毀將會造成機體溫度過高而停機,嚴重的話還會讓核子爐溫度過高而發生爐心熔毀。除了每邊三具散熱器之外,在散熱器的後面 還有一個黃色的圓筒狀物體,那是機甲的額外重型武裝裝置硬點,圓筒的頂端有一個可以自由開關的小蓋子,沒有加裝重型裝備時平常是 關著的,如果要裝上裝備就可以將之打開,露出裡面的洞,可以安裝數種超重型的武裝。在上面的完成圖中大家可以看見機甲的左右肩上 有加裝兩種武器,左邊的是雷電飛彈發射器,右邊的是長程重炮。製作程序很簡單,也是先完成骨架後再裝入三具散熱器,接著再製作安 裝擴充武器的小門軌道,在把小門裝上軌道,門的部份就完成了。接著再把安插武器的圓筒口對準小門裝進去即可(圓筒口一定要對準門 口,要不然歪歪的話武器將來可能會插不進去)。至於黃色圓筒後面的三個小方塊是啥?那是散熱器發電機,純屬為了美觀而製作的。
 
左右軀幹部位
 
將完成的三個區域組合
 
 
 
PART 3. 建構機甲下半身
 
半身看起來只有三個部份,但是難度卻比上半身高的多。首先先把’’臀部’’ 製作出來,這個臀部的結構是整個機甲中最簡單的,沒多久就可以搞定,因為它除了外層的骨架之外,幾乎不需要製作內構。困難的是這 兩條腿。每一條腿可細分為四個重要部分: 大腿、膝蓋、小腿、腳底板。大腿、小腿的製作方法是先做好外部骨架之後,再加入一根根鋼骨圓柱在裡面做結構加強,其實並不複雜, 膝蓋是連接大小腿的地方,所以我特地把它給做緊一點,以免將來加上上半身的重量後,機甲動不動就會 ’’屈膝’’於人前,那就真的遜斃了。
  這是臀部,連接機甲左右腿和上半身
 
 

這是機甲腿部的內側
 
       做到腳底板和小腿後,我特地發明了一個像是油壓器的玩意兒(就是腳底板和小腿連接的那一段金色小柱子),這種東西有點像彈簧,由兩根大小不同的圓柱套在一起製成。小圓柱(就是那一段金色的部份) 套進大圓柱裡,大圓柱裡面有一段像彈簧的東西,當小圓柱插進大圓柱裡套在一起時,小圓柱就會頂到這個彈簧結構,使得腳底板看起來 很有’’彈性’’~’ 當時我製作出這個玩意之後感到很得意,但是我卻沒有注意到這個小小的油壓柱能承受的重量有限,導致將來上半身一接上去後,全身加上武裝的重量,導致機甲’’撲街’’不起….~~耍帥果然沒有用,但是後悔不及,拆不下來了,我動手術的工夫不大好,一拆掉這根柱子雙腳幾乎都要廢了~ 簡直要重做,所以後來花了好幾小時的時間研究之下才發現,機甲站不住,一方面是因為小油壓柱彈力不足,一方面和膝蓋彎曲的角度有 關係,之前為了讓膝蓋能承受多一點壓力,還故意做緊一點,但是居然還是不構,於是我在膝蓋下方裝置另一組像彈簧的玩意兒,增加膝 蓋能承受機甲身的重量的能力,問題才減輕一點。這個裝置就是在第一篇中那張接近完成的機甲圖中,小腿上有條黑黃相間的色條的裝置 。這是後來上半身全部完成後裝上才發現的問題,所以在這張下半身的圖上是看不見的。
 
這是下半身腿部的合體照。光只有下半身時的重量倒是站的穩穩
 

暫時將已完成的上下半身組合看看,''目前''都還好,沒有倒下的狀況
 
      腿部完成後改製作上半身換換口味。現在輪到的是肩膀部份。當時依職在想肩膀的造型要用方方正正的護盾造型(請看第一篇中的素模原始設計)還是採用圓弧形? 後來經過審慎的思考後,決定採用圓弧造型,因為我發現這一架機甲以方正造型為主,菱角過多,不如在肩膀這個邊緣地帶用圓弧造型給 他視覺上緩和調節一下,不要從頭到尾都菱菱角角的。這個肩膀部份沒有什麼內構,裡面是空的,等到有時間時再想想看要裝什麼好了 ~~肩膀的下方有一個向下凸出的空間,將來要在這兒裝上武器配備,每一邊將可以有兩個武器掛載硬點,雙臂共可以安裝四枝武器。

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