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日誌2010-11-16 13:28

【心得】城堡毀滅者 (PS3)

作者:落葉無聲



和好友們一同入手了城堡毀滅者. 坦白說, 個人比較不會去購買2D闖關類型的遊戲. 大概是小弟和這類型遊戲比較不熟,  所以在評分時, 也沒給予高的分數, 心得分享應該也是貶多於褒, 城堡粉絲們, 請原諒我.

首先我必須說, 這遊戲的背景音樂很熱血!! 記得遊戲開機畫面, 從兩個玩家輸入ID到擊掌出動, 配合著節奏鮮明的音樂, 就能感受的到, 我們即將進行一場殺到日月無光, 手把摔向電視機的大戰!!! 這遊戲的音樂幫遊戲加分不少, 音樂真有此魅力!!

操控性來說, 其實也還滿不錯的(單機部份). 比較可惜的是動作招式沒什麼太大的變化. 本以為到99級之間會增加許多變化, 有更多的大絶招, 像炎熇兵燹的日毀星沉(噗. . .離題了).  但非常可惜, 印象中好像60級左右(如果我記錯了, 煩請告知), 新增最後一招後,  招式就沒有變化了. 要讓招式有較多的變化就只有練其它角色, 每個角色的R2技, 都有些許不同.

等級很好練, 但是78級(不太確定是不是78級全滿. . .)點數全點滿後升級, 就不會有什麼額外的奬勵. 這也是我覺得很可惜的地方. 我覺得如果點數點滿後, 升級如果可以選擇能讓某些數值, 武器式寵物做些選擇性補強, 也許會讓遊戲產生更多的樂趣.

(先聲明我是以自己的連線狀況來評判遊戲連線的品質, 也許其它玩家和我有不同結果)

最後是垢病的連線, 整個差到不可思議. 感覺每一個動作你輸入在控制器, 角色大概會延遲0.1~0.2秒才有反應. 這樣有什麼壞處呢? 招式很難連慣, 增加閃躲敵人難度, 很難走位. . .等等. 如果城堡能向胖公主一樣, 最少玩家們能直接操控該角色, Lag時扣血什麼的晚一點反應, 還尚能接受. 因為延遲, 角色沒有辦法即時反應, 連線對戰的樂趣也就大打折扣了!! 不過, 相信也有玩家因為這些先天不良增加了遊戲難度, 反而覺得有意思吧!?

城堡如果不含連線部份, 我覺得還是個不錯的小遊戲. 小弟特推這款遊戲與您的家人同樂2P~4P, 享受一同作戰的樂趣! 至於單機呢, 真的就有點自虐, 是個磨練個人技巧的好遊戲也說不定.

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