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日誌2010-11-17 22:33

【閒話】中國遊戲的可悲之處

作者:又回歸人間的老骨灰

 
國內有多少成功結合中國文化,而且創出新系統,新玩法的作品?
而不是一再的模仿日式玩法?

對我來說,當年的仙劍奇俠傳只是一款很日式的中國背景遊戲而已。

早些年前,我只看到金庸群俠傳有作到而已。
這作品不但自由度超高,而且成功的融合了金庸全部的作品。
不但招式會隨熟練度進化,還有秘技可以練功,
沒秘技也只靠自已一點一點的累積功力。

能力設計也不是依照日式玩法來設計的,這是一款真正以中國武俠作設計的作品。
雖然是RPG玩法,但卻又獨樹一格。

這也是為啥,這麼多年後,當年玩過金庸的人依舊會覺得這作品是款經典的主因。
談到仙劍,最多也不過說他的劇情有多好而已。

但是這幾年,我們看到了什麼?
有啥作品可讓我們拿出來高談闊論說,這是充滿華人文化的作品?

不是背景是中國,招式是武俠就算是款成功的中國作品。

我真正想說是,走出不日式遊戲架構玩法的框。
這些作品,只是套了中式背景的日式遊戲而已。

中國不知道啥時侯才會出一個真正的遊戲天才,
作出真的符合我們中國背景玩法的遊戲。

結論就是:只會一再的套用別人的成功,是成就不了真正的經典的。

而將中國這個題材作到最大,最好的卻是光榮,而不是中國人…

我們中國人,不是沒人材,也不是沒資源,卻只會一味的模仿,
這就是中國遊戲最可悲的地方。qq

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