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日誌2010-11-24 19:56

[轉載][GE]炎龍系列裝備屬傷問題

作者:L♥veC♡ffee

【心得】炎龍系列裝備評比
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=82163
 
~第19篇~
※ 引述《chloe520 (紅)》之銘言:
關於屬傷的問題
樓上可能很多人不了解
我之所以會針對標槍發文也是為此
 
屬傷在技能裡的附加傷害不是用打多少下來算的
是以技能傷害%來計算
 
最簡單算法(不計算對方抗性問題)
 
一個技能2000%傷害
在ge裡2000%可視為20次普攻(1次是100%)
 
然後炎龍系附加30火傷
附加傷害為30*20=600
這就是為什麼高屬傷武器打人痛的原因
 
當然以上數值不計對方抗性
所以一些基礎攻擊力不高 但是技能%高的姿勢(例如標槍 匕首 拳腿等...)
屬傷對於技能傷害增幅有很大的效果
 
有研究pvp的應該都知道
武器屬性除了攻擊.攻等.人類之外
高屬傷也是大量增傷的方法
 
本身除了天使標槍之外
每一把標槍都有(抱歉 我喜歡收集標槍=.=)
說實在我給天蠍的分數跟炎龍一樣
甚至我覺得炎龍>天蠍
內建的30火 5貫 8速
跟標槍姿勢很搭
屬傷+貫通造成的傷害增幅往往多過那1攻等
 
再來價位約天蠍的一半
強化費用也比天蠍便宜
但他卻不比天蠍弱
甚至超過
這就是我要為他喊冤的一點
 
那如果又扯到天使系那不用比了
天使內建5貫 40屬 10惡魔
等於是炎龍強化版
所以我心目中評比是天使>炎龍>天蠍
 
各種武器對應各種姿勢有不同功用
就像沒人會拿砲叔去帶小隻(可能有...我也只能說佩服)
但他攻城&pvp能力卻是讓人讚賞
再怎麼強的姿勢也要放在對的地方
不然也是白搭
 
對於標槍這類屬於pvp傾向的姿勢
至少我的想法是這樣
 
 
 
納蘭容若:恩 大大說的又是另外一各領域,小弟受用了!!(因為平常沒有在PVP) 屬性傷害比較偏向技能取向,那是僅對於玩家?還是怪跟王也有同樣的功能?昨天 23:21
:對玩家比較明顯 打怪打王純物理輸出還是主流(當然法系除外)昨天 23:35
陸奧八龍:假設標槍大師屬於雙持姿勢的話.未來在PVP上的定位更加明顯.附加的貫通5提高了實用性質14小時前
武藤遊戲:這段附加傷害= 屬傷30*技能%數此文是20次普攻=600~想請問這個600是計算在哪裡?是招式每一段多600還是?10小時前
:跟打幾下沒關係 是整個技能輸出多60010小時前
 
 
 

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