小屋創作

日誌2010-11-26 14:56

[達人專欄] [NDS遊戲]《超級機器人大戰L》簡介 + 短感

作者:冥王草莓

如果無視劇本,那這會是一款還不錯的消磨時間用小品遊戲。



遊戲名稱:スーパーロボット大戦L

遊戲類型:SRPG(戰略模擬+角色扮演)

遊戲平台:NDS

開發廠商:エーアイ

發售廠商:バンダイナムコゲームス

遊戲人數:1人

對象年齡:中二以上推薦

發售日期:2010年11月25日(其實提前偷跑了好幾天,今天才26日,我都破兩輪了……)


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以下皆將本作簡稱為「機戰L」。這是針對於NDS平台上發行的第三款機戰系列遊戲,
前作分別為「機戰W」與「機戰K」,相信不久後的將來會將26個英文字母全用完……

雖與前面兩部作品的劇情是沒有直接關連,但由於重復參戰的作品太多(如SEED),
再加上這部「L」過份使用前一部「K」的「兼用卡」,使許多戰鬥畫面跟前作太相似,
因此許多同好對這部作品的期待度都不怎麼高……

可是呢,「機戰」這玩意最神奇的地方就在於,只要你曾經玩過相關的同系列作品、
對機器人有一定程度的喜愛、手上好死不死有NDS主機的人就會「義務性」般的去玩。
無論遊戲劇本寫得再爛,就是會讓你即使一邊抱怨、吐槽,終究會拼死爆肝的把它破關。

好吧,這部份得承認有可能是我自己中毒太深……

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這次新規參戰的動畫作品有:

戦え!!イクサー1  (1985年的作品,當時我正要出生……)

冒険!!イクサー3  (上面那部續作,很遺憾兩部我都沒看過。)

鉄のラインバレル (也就是《武裝機甲》,平井久司的人設,讓我聯想到某蒼穹……)

獣装機攻ダンクーガノヴァ (斷空我NOVA,作畫崩很大的一部機器人動畫作品。)

ヱヴァンゲリヲン新劇場版 (EVA又可以靠周邊商品繼續撈錢了……)

マクロスF (就算你沒看過這部,也絕對聽過「星間飛行」及「妳們是我的雙翼!」)

以上共六部,此外則是以前登場過的作品(總共合計17部),因此這邊就不多介紹了。


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接著簡單介紹一下「機戰L」新增的系統:


機體改造部分:


↑此為機體改造畫面,這次機體性能與武器威力皆設計在同一個改造頁面。

紅色格子是已改造,綠色格子是即將改造,藍色是第五階段標示,紫色是第十階段標示。

初期只能進行五階段改造,直到23話以後才可十階段改造,第二輪是一開始就能十階。



↑改滿一架機體的花費大約一百萬左右。  ↑十階段改造後的武器數值。

本作的資金並不難賺,大約在35話左右就能把約8~9架左右的主力機體改造到十階。

而機體五階段改造與十階段改造所附加的ボーナス不一樣,請看下圖。



↑此為五階段改造的追加ボーナス。    ↑此為十階段改造的追加ボーナス。

所謂的五階、十階是指所有數值(包含武器)都達到五階或十階,這樣才會有ボーナス,
因此不建議極端的提高特定數值,一定要每項數值平均改造,先拿到五階ボーナス為主。

另外,每架機體給的ボーナス都不一樣,有的是提高裝甲、武器威力、射程與移動力等。

所以這次取消了機體強化零件,改以這方式來取代,可惜無法自行決定ボーナス種類……


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小隊編輯系統:


↑前面的是主要機體,後方的是支援機體。 ↑兩人為一小隊,沒有機體大小的限制。


來個編隊示範:


↑這是卡佳里的Akatsuki,機體左邊的綠色文字是該機體目前持有的ボーナス。



↑接下我將葵的斷空我NOVA放在她旁邊的支援攔位,仔細看我用紅筆圈起來的地方。



↑由於斷空我NOVA的ボーナス「裝甲值+200」,因此Akatsuki的裝甲就會提升。



↑相對的,因為Akatsuki也有「裝甲值+200」,並且有「地型適應:空S」,
 所以斷空我NOVA的該項能力值也會增加。

簡單的說,只要是組在同一小隊的兩人,彼此持有的ボーナス是「共享」。
同樣都有「裝甲值+200」的情況下就會累加上去,也就是單機裝甲都+400這樣。
以此類推,射程、移動力、運動性、HP與EN量都一樣,不用擔心兩者重復就沒效果。


我再舉個例子:


↑讓斷空我NOVA與阿濕男的Justice組隊,我要拿Justice的「格鬥武器+300」。



↑像這樣,斷空我NOVA所有格鬥系武器的攻擊威力大幅提升,適合追求高輸出的人。



↑另外像人棍魔王基佬,這種有強大地圖武器的角色在配隊時就可以精打細算一下。

例如:


↑可以考慮給他配個EVA零號機,有「資金+30%」,這樣地圖武器轟出去賺翻了!


↑或者是EVA貳號機這類有「經驗值+30%」的機體,也能靠這個帶起難練的角色。

總之既然本作沒有強化零件系統,那就靠這方式自行來搭配出最理想、最有效率的隊伍。


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小隊攻擊系統:


↑各別攻擊敵方小隊
          
適用於「保證單機能擊墜敵方一架」的情況下,因為沒打死的話對方也會兩機同時反擊。

也可以照右圖底下的選項來改變攻擊模式。



↑兩機集中攻擊敵方主要機體(メイン集中攻撃)。



↑兩機集中攻擊敵方支援機體(サブ集中攻撃)。



↑這是敵方在攻擊我方的畫面



↑可以選擇反擊,但除非敵方也是「各別攻擊」的情況,我方支援機才能反擊敵支援機。



↑像這樣,針對這種「各別攻擊」也才能進行「各別反擊」。

簡單的說就是「受到誰的攻擊才能反擊誰」。

如果敵方兩機同時攻擊我方支援機,那這樣我方就只能兩機同時反擊敵方一機。



↑當然,小隊中兩人都有「援護防禦」這項能力的話,在遭受攻擊時也可以為彼此援護。


關於發動「アタックコンボ」:


↑必須像這樣隣接敵方才能發動。     ↑最多一次可以攻擊三個小隊(六機)。



↑駕駛員要有「アタックコンボ」這能力。 ↑也可以靠入手的スキルパーツ來增加。

アタックコンボ最高可達三級,只要武器後面有「C」的都能發動。
必須要是單機情況下才能使用,也就是說不能組隊。
缺點是一次攻擊的敵機數越多,攻擊力就會相對被分散,有時候反而威力太低打不死人。

攻擊時要隣接敵方,敵方要被コンボ的所有機體也都必須隣接在一起,簡單說就是串燒。

由於不像前作K那樣,可以在射程範圍內選擇三隊伍直接打,而且威力還是會被分散的,
因此本作明顯是強調玩家一定要盡量善用組隊系統,單機根本就不會強……


單機作戰時:



但有些情況下又不得不單機作戰,例如劇情強制出擊的機體或是母艦。
單機情況下就可以接受隣接小隊的「援護防禦」與「援護攻擊」,這點組隊反而就不行。

總之還是建議最好不要單機出擊,除非你機體改造得夠強,或是想拼特定人物的擊墜數,
否則少了小隊特有的ボーナス加持,如此一來便失去隊伍編輯系統的意義了……


說到擊墜數:


↑與前作一樣,有擊墜數前三名排行榜。  ↑仔細看最下面イクサー3的初期氣力值。

是這樣的,這次只要是擊墜數前三名的角色,初期氣力會額外增加5,
配合原本的「擊墜50機,初期氣力+5」這點,一共就是+10,初期氣力110。

不單是這樣,只要擊墜100機,駕駛員的全能力值就會+10(射擊、格鬥那些),
200機就是+20,以此類推,999機就是+100。

而且破關後,第二輪開始時前次的擊墜數會繼承下來,也就是打越多輪駕駛員就越強……


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關於本次的資金與經驗值:

前面有提到,這次的錢很好賺,第一輪就可以輕鬆的把許多機體改造到十階段。

經驗值的部分比較誇張,這是系列作品中等級直線上升最迅速的一部,
從30話開始,每個敵人的等級都在55左右,35話之後飆到68~73,
最終BOSS的等級居然高達78…… 搞到最後我方所有主力的等級都超過75……

不過大約在55級左右,所有人物的精神力都學完了,真不知道他把等級設這麼高幹啥。

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另外,有很多關卡是屬於「只要BOSS不打死,小兵就會無限增援」的那種。

舉個例子,例如第35話「永遠のソルジャー」



本關卡的作戰達成目地是用イクサー1以單挑的型式將イクサー2擊墜,旁人不能插手。



↑先把小兵全數清場,只留下一架小兵。  ↑輪到我方回合時排好陣型,再將其擊墜。

イクサー2不能用イクサー1以外的人攻擊,否則作戰將會失敗,把她扔在一旁就對了。



↑把留下的一架小兵打掉,增援就出來了。 ↑接著已經站好位置的地圖兵器發射台……

小兵增援的位置每次都一樣,只要排好陣型等他們出來後轟下去就對了!



↑使用地圖武器的機體最好能先改滿。   ↑那麼問答無用。 基佬:「給我打!!」

看上圖,我連格子都算好好的。而且人棍魔王基佬的技量夠高,很容易就打出會心一擊。
基佬的精神力有「手加減」,也可以考慮抱持不殺的理念,讓其他機體檢尾刀賺經驗值。

也許你會問:「基佬的那招『給我打!!』彈藥數也才一發,怎麼洗錢跟經驗?」

這時候就需要……



精神力有「補給」的都給我出來!




機體有「補給裝置」的全都出來!


反正,打到所有人都無力攻擊、補給時再收手就對了!

小兵無限增援的本話,可以將所有人物的等級平均都拉到55左右,還可以順便賺點錢。
因為以第一輪的玩家來說,接下來的六話都是苦戰,不趁機撈點改造費太對不起自己了。


賺夠本以後就用イクサー1把イクサー2給幹了。



這種無限增援小兵的關卡不只這話,有時候抓到機會就像這樣洗一下等級也不錯。


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大致上這些就是本次的新系統,其餘的都跟前作「機戰K」沒什麼太大差異,
由於以前我有簡單介紹過K了,所以關於基本常識就容許我略過吧……

至於攻略我這次就不寫了,主線也才兩條,只要打個兩輪就能把所有劇情都玩過就是了。


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最後隨意挑一些機體來介紹(這好像是慣例了):

以下所有武裝都是10階段改造

先來介紹母艦:



我本身是母艦愛好者,大部分的機戰作品我都是讓艦長當擊墜王牌……
由於前作我是用拉克絲的永恆,所以這次換換口味改用大空魔龍(反正艦長都是歌姬)。

通常一開始我大多只會選一個母艦來培養,然後第一輪都走她有登場的路線。
武裝很少,射程也短,甚至沒有地圖武器,所以直接把它當成一架超級系機體來用就好。

特色就是它能跟ガイキング與スペリオルスティンガー搭配使用合體攻擊。


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ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU


ガイキング


主力之一,有極為暴力的格鬥系武裝,且最初就登場了,很好培養。

缺點是武器的EN消耗量太大,打沒幾發就虛掉,建議給駕駛員吃一個「Eセーブ」。


ライキング               バルキング


這兩架會與大地魔龍、天空魔龍同時加入,各別都能與自己的所屬母艦發動合體攻擊。

但主要的功能是讓他們兩個與ガイキング三機合體,變成ガイキング・ザ・グレート。


ガイキング・ザ・グレート


這就是ガイキング最終形態,因為在K已經登場過了,所以大家一定沒新鮮感了吧……


戰鬥畫面展示:フェイスオープン・ザ・グレート



理論上這招比原始ガイキング的火焰溫度高出40倍,但是戰鬥畫面看起來一點也不痛。

作為最終超必殺而言還真有點虛,我覺得未合體的ガイキング感覺比較威,
至少真龍ハイドロブレイザー比這招的帥氣度要高出不少,合體後攻擊力也沒多出很多。

所以如果不想用ライキング與バルキング的人也無訪,可以省掉一個小隊出擊數,
而且合體後另外兩個人的精神力是不給用的,這樣還不如分開來三個人輪流攻擊來得好。


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ヱヴァンゲリヲン新劇場版


エヴァンゲリオン初號機



エヴァンゲリオン零號機



エヴァンゲリオン貳號機


看完劇場版後,相信喜歡上明日香的人應該比綾波還多吧?

雖然在其他平台上的機戰已經登場許多次,但在NDS上卻還是頭一回喔,且是劇場版。

原則上三機都要培養,主要是合體攻擊缺一不可(初號機圖片中最下面那招就合體技)。
單打方面,近距離戰還是貳號機最好用,沒什麼能挑剔的。
初號機的陽電子砲是打很遠沒錯,但總覺得少了些什麼…… 啊!這次沒有配帶日本刀!
至於零號機,你自己看那個武裝!差點沒哭出來,幹麻這樣嘛!欺負人嗎……

無所謂,即使零號機弱成這樣,我就偏要逆天的讓她擊墜數比其他兩人高一倍!


戰鬥畫面展示:EVA一斉攻撃




由於三人要從不同方向同時射擊,所以零號機必須要先從敵人頭上跳過去,繞到敵背後。
可是為什麼敵人允許她幹這種事啊!怎麼會呆呆的讓她這樣跳過去呢!太不可思議了啦!

三人狂射後,零號機從敵人屁股上捅一刀,貳號機從正面再一刀,初號機從頭頂再一刀!

太……太沒創意,囧死我了!

不過威力真的很強,這組是少數攻擊力破九千,駕駛員還有「魂」的。再囧還是要培養。
最後要住意的是,EVA三機只要其中有一架不是插著電纜線的話,合體技便無法使用。

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マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍


マジンカイザー



真グレートマジンガー


機戰原老參戰作品,大家都知道它們的特色就是縱火、放電、拳頭亂飛、眼睛噴光束。

同樣的,它們永遠都是屬於「不掛『必中』絕對打不中」的類型。
優點是跨高的裝甲值,一但掛上「鐵璧」,就跟手上有槍的龍五一樣,沒人殺得死他。

魔神皇帝的武器部分這次沒有カイザーノヴァ,只有ファイナルカイザーブレード。
其實應該要把OVA裡面那招「スクランダーカッター乱舞」追加進去會好一點吧……


戰鬥畫面展示:ファイナルカイザーブレード



熱血的台詞喊完後,從胸口拔出劍,然後縱一刀橫一刀,總共2HIT……

其實有時候並不需要華麗的亂打,簡單的揮兩刀也頗有一番風味……

屁啦!這算哪門子超級系!太混了吧兜甲兒!這種攻擊也算媲美真蓋特的輸出威力嗎?


戰鬥畫面展示:ダブルサンダーブレーク



顧名思義,就是同時放兩個サンダーブレーク,威力強大到可把敵人頭髮電成捲毛……

其實這招有個BUG,就是不管你讓誰駕駛,攻擊完的END畫面都是劍鐵也的微笑。
超可怕,我明明是讓莎也加駕駛的耶……(這代表劍鐵也的精神永遠與大魔神同在?)

另外,上述這兩架機體其實有個合體技,叫ダブルバーニングファイヤー。
但是真大魔神的駕駛必須是劍鐵也才行,不過由於我為了要莎也加的「補給」精神力,
在一開始就把鐵也給開除了,因此當時沒有拍到合體技。反正也只是兩人同時縱火……


附帶一提,魔神Z的改造階段不會繼承給魔神凱薩,量產型大魔神也不會給真大魔神,
四機最後都會入手,簡單的說四架機體是不同的個體,改造時要留意一下,別浪費錢。


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神魂合体ゴーダンナー!!


ゴーダンナー              ゴーオクサー


前作也有登場的新婚合體,一樣是要讓上面兩機合體成ゴーダンナーTDM。


ゴーダンナーTDM           セレブレイダー


然後我讓ゴーダンナーTDM與セレブレイダー配在一起,提高移動力與使用合體技。

合體後的ゴーダンナーTDM很好用,ゴオ的基本格鬥值就相當高,
武器的EN消耗量也算適中,續戰力相當不錯,只需要搭配能增加移動力的支援隊友,
然後除了不能飛以外,大致上沒什麼缺點就是了。

要住意的是ゴオ在遊戲途中會脫離隊伍一陣子,此時的ゴーダンナー是靜流代理駕駛,
雖說一樣能跟ゴーオクサー合體,但沒辦法使用合體技,靜流的擊墜數也不會給ゴオ。


戰鬥畫面展示:ゴーダンナートリプルドライブ






首先是セレブレイダー的機身變成一把劍,(ルウ:「ゴオ!快,把我整支握住!」)
然後一文字斬,接著將劍分離跳到空中,最後使用ハートブレイカーフルスロットル。

很強!這個比魔神系列強太多了,雖然駕駛僅有「熱血」沒有「魂」,
但打出去的威力直逼EVA三機的合體技,重點是同樣砍人,這招比魔神皇帝帥多了。

要注意的是,如果有培養劍的那台ブレードガイナー,別讓它跟セレブレイダー合體,
因為被合體掉的セレブレイダー就不能與ゴーダンナーTDM一起使用這招合體技了。


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戦え!!イクサー1 & 冒険!!イクサー3


イクサーロボ(イクサー1)       イクサーロボ(イクサー3)

イクサーΣ (イクサー2)       ↑氣力達130就可與イクサーロボ合體。

她們三個不但可駕駛巨大機械人,甚至能肉身徒手跟敵方機械人戰鬥,根本東方不敗。

上面的副駕駛員‧渚,必需要在イクサーロボ狀態下才能使用其精神力。

雖然肉身狀態體積小、不容易被打中,但是她們畢竟歸類於超級系,
所以本身的運動性與人物的回避值都沒有鋼彈系列或マクロス系列來得好。

也就是說賣像雖然還不錯,但若不是イクサーロボ狀態的話,肉身被打中就直接死掉。


戰鬥畫面展示:イクサーロボフルパワー(イクサー1)






類似動力全開,然後釋放出來這樣(對不起,這部超懷舊動畫我是真的沒看過……)。

只能從副駕駛一臉總受樣來判斷,這架機體似乎會吞噬那位少女的精神力之類的吧……

接著攻擊完最後イクサー1一臉好像剛從便秘的地獄中解脫的表情,代表用這招很累?


戰鬥畫面展示:イクサーΣフルパワー(イクサー2)






啥?為何明明是同樣的招式,イクサー1用完就一副虛脫樣,而她用完確還笑得出來?

而且三人裡面只有她不需要配輔助駕駛?獨自一人就可發動?那上面那位是在病弱啥?

算了,對於沒看過原作的我來說,一切都是謎團,我再也不想管這三姊妹的事情了……


戰鬥畫面展示:イクセリオボマー(イクサー3)






嗯,終於不是叫フルパワー了…… 等等!即使如此妳們三個射出的攻擊根本一樣啊!

三姊妹中能力值最差勁的一位。依標題來判斷,她是動畫第二部的女主角。

雖然現今ACG界以經不流行貧乳小蘿莉歐打機械人的故事了,
但是以「乳搖」聞名世界的機戰系列來說,她可是極為稀少的存在價值對不對?

缺點是要攻擊力沒攻擊力,要機動性沒機動性,總覺得這個イクサー3根本來賣萌的,
嫌歸嫌,我還是將她的擊墜數拼很高(才不是傲嬌,我只是追求挑戰性,別誤會!)。

啊對了,說好不再管這三姊妹的事了……


戰鬥畫面展示:イクサーズファイナルアタック






先是三人輪流亂打一通,最後索性一把火將敵人燒成渣……

這是三人合體攻擊技,必須要是肉身狀態(不合體イクサーロボ)的情況下才能使用。
打完以後,イ1還是一臉病弱樣,イ2還是一臉腹黑,イ3則是一副天真白目……

說真的,需消耗三人EN的這招攻擊力並不出色,不過イ2有「魂」可以彌補這點,
所以這個三人合體技就由イ2來發動吧!

イ1是最早加入的,大概用到遊戲中盤就會脫離隊伍,改由イ3取代,
論活躍度是イ3最高,直到イ1歸隊、35話イ2加入後,三人相聚的時間只剩六話。

所以要就三個人都在最終戰役出場,她們是用來放合體技消耗BOSS血量的,
只有初期那種裝甲低得可憐的小兵能靠イ3來清,後期的敵人太硬,她們根本打不痛。


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鋼鉄神ジーグ


鋼鉄ジーグ



磁偉倶


前作有登場過的新舊版鋼鉄ジーグ,有玩過機戰K的一定不可能不用他們吧?

以超級系來說算是挺會閃的,而且並不像イクサー三姊妹那樣,一被打中直接退場……
而且武裝也相當豐富,格鬥戰與中距離都能打,若是配合輔助用的ビッグシューター,
就連遠距離也能攻擊(ジーグバズーカ)。同樣是永井豪的作品,他們比甲兒帥多了。


戰鬥畫面展示:鋼鉄神ジーグ




與機戰K一樣,愛與友情的熱血合體技,先是合體成鋼鉄神ジーグ,然後衝過去亂打,
接著貼著對手近距離發射強化版的スピンストーム。

整個流程熱血度百分百,如果這個戰鬥畫面能夠有語音,相信肯定一堆玩家燃到失禁!

兩個人都有「魂」,但是這招合體技只有草薙劍兒能發動,司馬宙不行。
屬於「特殊合體技」,不需隣接或組隊,只要在兩機距離三格內就能直接使用。

兩架機體的十階改造ボーナス都有「格鬥武器+300」,也就是單機整整加600!
缺點是移動力太低,兩個人都沒有「加速」,組在同一隊時經常會跟不上其他隊伍……
但為了那個格鬥+600,還是建議將兩人組在一起,可以的話用母艦載著走也OK。


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鉄のラインバレル


一般狀態的ラインバレル


主要武裝是エグゼキューター(分為斬擊、射擊、最大出力),但由於它是光束武器,
所以經常會被特定敵人的フィールド消弱威力,所以一般是使用實體刀應戰居多。
直到後期可以使用オーバーライド後才稍微有些強度,光靠實體刀打人時在有點虛……

遊戲最初它是以敵方形式登場,有他出場的關卡都有點難,而且打死它還會自動補滿。


武器畫面展示:オーバーライド



原作中,早瀬浩一搭乘時機體是白色,城崎絵美搭乘時是黑色。

先是以二刀高速斬擊來回連續攻擊,最後分身一口氣插爆敵人。


另外,它還有一招規模相當大的特殊合體攻擊技。

必要人物如下:



你沒看錯,要六架機體才能發動。但是看人物等級就知道,我根本只有培養早瀬浩一。
(不過如果有讓宗美加入的話就會變成七人合體技,武器威力大約加上500左右。)
其他人都是初始等級…… 為了合體技要把這些人全放出來,這點我還真有點害怕……


武器畫面展示:ファイナルフェイズ

ラインバレル mode-C







是的,他們說了這麼多台詞,就只為了最後給敵方一刀……

前面有提到因為這部的人設是平井久司,所以我聯想到機戰K的《蒼穹のファフナー》
而且很剛好的是,它與機戰K的「蒼穹」一樣,需要一狗票人才能使用一個合體技……

這麼大手筆的合體技威力當然強,這個自然不用多說。
重點是要六架機體耶!這樣等於是耗掉三組隊伍,還得免強自己培養一群老弱婦孺……
光是這點就很讓人怯步,打第一輪的時候我根本就不想花錢在早瀬浩一以外的人身上。

(其實除了早瀬浩一外的人可以丟在母艦內,照樣能發動,只是出擊名額還是被佔了)

再說,這個合體技其實是有狗血成份在裡面的,但如果在沒有語音的主機上表現出來,
那給人的感覺只是連續貼好幾張無意義的圖、浪費時間罷了。
為了效率問題,建議大家把出擊名額留給其他有「兩人合體技」的機體比較好。

不過若沒這招合體技,ラインバレル等於沒有必殺技,而且早瀬浩一又沒有「魂」……


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機動戦士ガンダムSEED DESTINY


Sフリーダムガンダム


∞ジャスティスガンダム


又是平井久司人設作品,看到這部參戰,大家一定想對製作公司大喊:「有完沒完!」

明明劇情方面已經用到沒梗了,還硬要丟他們出來湊參戰作品數。
扯的是這次的劇本是基佬沒有幹掉史黛拉,所以與小鳥真變成好碰友(無BL成份),
並且這兩人在高唱和平之歌的拉克絲的帶領下,攜手共同打造一個沒有戰爭的世界……

這什麼鬼啊!

劇情我們先擺在一旁不鳥他,平心而論上面兩架機體的強度設定十分出色。
基佬的Freedom如往常一樣,搭載著超大範圍的地圖武器,不但威力高而且又有「魂」。

與Justice或永恆的合體攻擊威力也能媲美其他超級系機體的必殺技……
所以請大家不要把這兩架機體當成鋼彈看待,他們是不折不扣的超級系!


戰鬥畫面展示:コンビネーションアサルト




雖然這是萬年老招,但依舊還是個愛與勇氣以及淡淡的BL風味所交織而成的合體技。

許多招式擺明都是套用K的兼用卡,但唯獨這招的戰鬥畫面明顯重新繪製過。
這是不是代表製作組特別偏愛SEED?(相信負責此部分的人肯定是個腐女……)

這兩架機體要在30話過後才會正式加入,擺明是出來對抗BOSS的,
所以SEED系列在初期只能靠小鳥真的Destiny,但是Destiny並沒有合體攻擊技,
武器最高輸出威力又比不上其他人,在遊戲終盤就顯得十分虛軟無力……

而卡佳里那架超好用的Akatsuki(地圖武器半徑五格)也是等基佬加入才順便加入……
也就是說前期真的只剩Destiny能玩,這點更顯得本作的鋼彈系戲份相當影薄。
(雷的Legend還會搞背叛,我第一輪走的不是SEED線,所以沒有滿足條件說得他回來)

總之喜歡鋼彈的朋友可能會失望些,本次的鋼彈作品在劇情方面的表現很差,
強的機種只有在遊戲快接近尾聲時才會正式加入,SEED系列真的只是湊參戰作品數的。


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マクロスF


VF-25FメサイアB         VF-27γルシファーB

VF-25FメサイアF         VF-27γルシファーF

當然,マクロスF登場的機體不只這兩架,只是其他的機體我沒有用到最後就是了……

姑且不提那個娘娘腔的早乙女有人,後期加入的ブレラ我反而覺得比較強,
光是那個單射型的ビームガンポッド威力就比MDE彈還高,彈藥數也比較多……
人物平均數值也是ブレラ比早乙女有人高出一些,應該讓他當主攻擊手才對。

マクロスF系列的機體都有極高的回避能力,故事開始時就能一路用到最後,
畢竟是本次主打的作品之一,劇情與機體強度等許多設定上都有著一定優勢。


戰鬥畫面展示:一斉射撃



我說早乙女,你攻擊的是蘭花,為什麼你最後還笑得出來啊……

所有參機戰的マクロス系列作品(除了巴薩拉的音樂武力小隊)都一定會有這項武器。
打開全砲門瞄準敵人,一齊擊發所有子彈。

這次不但每個動作都很貼近原作動畫,重點是最後一幕有將歌舞伎裝扮給繪製出來。
(早乙女有人是出生於歌舞伎的名門世家,10歲登台時表現傑出,被稱作「公主」)


戰鬥畫面展示:ツインバルキリーマニューバ







兩架機體必須維持在一樣的形態(B或者F)才能使用。兩者誰來發動都可。
(戰鬥畫面中的「雙歌姬裸飄畫面」應該會是賣點!)

威力還不錯,配合兩人都有的「魂」來使用更理想。
缺點是只要攻擊一次,兩架機體的EN會直接少掉一大半,所以留著用來處決王級機。

除了合體技以外,マクロス系列機體的其他武裝大部份都是消耗彈藥,
雖然單項武器的彈藥數都不多,但是可以透過「變形」來延長續戰力。

例如F型態的反應彈與MDE彈都打光時,就變形成B型態用一斉射撃。
而這點僅限於VF-25系列,ブレラ的VF-27就不行,他武器變形前後都一樣。
如果要把此系列機體當主力,建議可以給他們的駕駛吃下「Bセーブ」。

除了HP跟裝甲偏低外,其餘能力皆沒什麼好挑剔,喜歡擬真系的朋友一定要培養。


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獣装機攻ダンクーガノヴァ


ダンクーガノヴァ            Rールダイガン



其他三位副駕駛             合神系統(氣力需130)


斷空我NOVA可以與Rールダイガン合體,就變成ダンクーガ・マックス・ゴッド。

最初在Rールダイガン還沒加入時,斷空我NOVA要練起來真的很辛苦,
首先是他的移動力只有5,而且不能飛,受到地型的阻礙導至行動相當緩慢。
而且斷空砲的射程也不遠,常常吃不到敵人。

所以初期我大多將他配在可飛型的機體後面當支援機,用斷空砲偷吃練等……

至於我很納悶為何斷空我NOVA一開始為何是不能四機分離的?
四架機體的武裝其實都有設定出來,遊戲發售前我還很期待這點的……


戰鬥畫面展示:斷空彈劾劍







人物的cut-in圖全都跟原作動畫一樣,甚至有種比原作動畫還漂亮的感覺?

當初在看動畫時,這是最終話使用的必殺技,由於動畫的作畫有點亂七八糟,
所以這招我當時都沒看得很清楚,現在用遊戲來表現反而有種終於能看清一切的感覺。

先是召喚斷空劍(原作中還需要他們老闆的拔劍認可),
接著Rールダイガン會射出像迴旋標的ダンブレードシュート,把敵人先固定住,
最後斷空劍與ダンブレード融合,變成巨劍將敵人一刀兩斷。

原本以為這是最終必殺技,還嫌威力比其他機體低太多,結果這確不是最強的武器……


戰鬥畫面展示:アブソリュートノヴァビースト







這招其實在原作中不是正式的武裝。這是在動畫最終話時,斷空我NOVA陷入苦戰,
因此FS用ドラゴンズハイブ僅剩的所有能量將斷空我NOVA整機像子彈般射出去,
目地是為了將斷空我NOVA射入敵人的體內,從內部進行破壞這樣……

只是在過程中機體不斷耗損,整架機體支離破碎,只好被迫強制解除合體。
最後只剩飛鷹葵一個人被推到內部,然後打了敵方老大一拳,於是就這樣幹了對手……


而遊戲則是把整個過程串在一起,設計成這個アブソリュートノヴァビースト必殺技。
我只能說這還真是有心……(飛鷹葵也會喊「やってやるぜ!」)

附帶一提:其實上面圖片中的FS,他在動畫版的CV是矢尾一樹,
所以其實FS是不是「 Fujiwara Shinobu(藤原 忍)」的縮寫呢?

總之這架也是必用,雖然前期培養起來很辛苦,但至少輸出不低,又擁有五人精神力,
比起コン・バトラーV與ボルテスV這兩架超電磁機器人,我個人比較推薦斷空我……


---


最後介紹一下本次的原創機體


ラッシュバード             ストレイバード


與前作一樣,由於主角機的機體名與武器名都可以自由更改……
我、我並不是什麼北斗神拳迷,只是覺得把武器名稱改成漢字會比較有魄力的感覺……

原名為(上到下):

メーザーアイ
ライトニングフィスト
ライトブレイザー
ディメンションストーム
モード‧アーキオーニス

論機體大小、HP量與武裝來看,這次的主角是偏超級系的機體,右邊那位是他老哥。

主角機就算設計得再爛都不得不用,因為強制出擊話數太多。有人完全沒練主角的嗎?


戰鬥畫面展示:モード‧アーキオーニス




有沒有人覺得這個招式的整體流程有點像大雷鳳的神雷(第三次Alpha的主角)?
還有他的翅膀,仔細看左邊上面數下來第二張圖,有沒有一種很Freedom的感覺?
原設計者是不是以為只要跟基佬的機體裝上一樣的翅膀,看起來就會有如魔王般強勁?

坦白說,這次的原創機體醜得讓我只看過一次戰鬥畫面從此不再打開。
才不管他強不強呢,外型給人的第一印象很重要!醜得足以影響玩家進行遊戲的情緒!
這樣怎麼玩下去啊?你說啊!
大多數同好都表示:NDS的主角機一代不如一代。那不要主角,多參一個作品如何?

咳,對不起,我應該抱著客觀點的心態介紹才對……

……

不行!這機體實在醜斃了!我真的沒辦法客觀下去,就讓我跳過吧,拜託……


---------------------------------------


大致上就介紹到這邊,雖然吐槽成份大過於介紹,但拼湊圖片很費時,所以就原諒我吧~

不單是遊戲內容,有看過參戰作品原作動畫的朋友也可以一起討論。

最後祝有入手這款遊戲、目前正在攻略中的朋友們遊戲愉快。 2010/11/26

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