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日誌2010-12-11 01:44

[達人專欄] 無法決定自己命運的神 - 天地創造

作者:水母田

前言
QuintetENIX製作的最後一款作品,有著很濃的宗教(印度教)哲理。
以現實地球的歷史與環境做為故事背景、
交錯的時空、矛盾的裹表關係(類似魔裝機神的設定)令人印象深刻,完整了解劇情之後,醞釀許久的孤寂感會一次爆發,是款後勁很強的遊戲,請小心食用。
個人認為,是當時唯一能跟聖劍傳說3抗衡的ARPG。





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天地創造OP


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看圖說故事


行星具有兩種型態,內部型態與外部型態,一半光明、一半黑暗。


自這顆星球的誕生已經有46億年,兩種型態的興衰更替,形成了兩種意志




光明型態與黑暗型態的對立。








玩家所扮演的是創造世界的神還是魔還是...?
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劇情

一切都是從一個與世隔絕的水晶村莊開始,エル叫起做惡夢的阿空(主角)開始,主角因為鬧事,長老要他到紡織廠去道歉,回來時卻因為眾人的鼓譟而破壞了禁忌之門,並解開了精靈(ユミ)的封印,造成村民失去了靈魂通通成了石像。只剩下長老沒有被石化,並告訴阿空要讓恢復村民恢復原狀只有離開村莊,解開所有支撐地底世界的試煉之塔才能讓村民恢復樣貌。


歐亞大陸版塊出現


南美洲大陸板塊


非洲大陸版塊


北美洲大陸版塊


最後是澳洲大陸版塊


完成任務後,村民也都恢復了原樣,長老會告知主角真正背負的是創造地表世界的使命,這些只不過是些許磨練,隨後主角便前往地表世界,並活躍在歷史舞台上。


消滅了不該出現在地表上的魔物!


環境從剛到地表世界時完全不同,原本吋草不生的大地充滿了生機,有了森林、風、樹木、河流、青山、動物、人類等...


與獅子成為朋友!


也參與了人類科技的演化、封建制度、資本主義等過程。


歷經重生...


直到某天發現了與裹世界的水晶村莊一模一樣的地方才漸漸了解自己使命的由來,
發現兩個自己、愛人、親人、兩個夥伴
與自己真正的敵人...


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畫面

畫面用色非常的亮麗鮮明,角色的攻擊動感十足,很難想像是用4MB小容量製作而成的。
但部分怪物圖片有聖劍傳說的影子、重複地圖過多等小瑕疵(突然可以想像

界面

倍受激賞的系統〝箱子世界〞其實跟一般RPG的選單是一樣的,只是畫面必須切換到另一個小房間之中,感覺還滿溫馨的(在劇情中卻是個殘酷的生物

操作

與聖劍傳說不同的是,天地創造的動作較為細膩。
除了基本的步行、跑步、跳躍、攻擊、防禦外,還有由動作要素組合成的組合攻擊:
   ○普通攻擊:攻擊                  ○連續攻擊:連續使用攻擊
   ○衝刺攻擊:跑步+攻擊        ○ 迴旋攻擊:跳躍+攻擊
   ○滑翔攻擊:跑步+跳躍+攻擊    ○助跑跳躍:跑步+跳躍
   ○投擲攻擊:舉起→投擲       ○ 投擲:舉起→跑步→投擲
※助跑有影響攻擊距離、方式、威力、範圍。

魔法

遊戲中的魔法功能非常薄弱,每次使用魔法都必須消耗〝魔法石〞算是比較令人不敢恭維設計,擅用屬性相剋也不會讓攻略變得困難或是較有利,跟西哲我一樣無視他的存在吧!

環境

參考了許多的現實環境,五大湖、南京、俄羅斯、西班牙、科羅多河、黃河等...都會出現,許多有名的歷史人物也都出現在遊戲中,例如哥倫布、愛迪生、凱因斯、鐵木真等等都出現其中,身為創世神的玩家們當然要幫助他們突破困境,歷史才有辦法順利進行下去囉

文明發展

部分的文明發展算是遊戲中的支線任務,與蓋亞幻想紀的城鎮擴建一樣,但其內容更富深度,擴建之前必須提高此城鎮的增長指數與經濟實力,例如幫村人跑腿、研發相機、開發罐頭、服飾設計、推廣別人的葡萄酒或是選出合適的村長人選等,如果處裡得宜,便能讓小小的村莊發展成經濟繁榮的大城鎮,自然而然就能買到更好裝備,前往原本到達不了的地方,當發展到高峰時,玩家還能買房子、挑家具呢

※某些商家有設置賽雞、鬥鴨等等小遊戲。

音樂
由小林美代子與曳地正則兩位知名作曲家聯手操刀,其曲子的深度與意境絕對
都是一時之選,特色在於將曲子賦予了畫面!


遊戲片頭曲,開頭非常的壯麗,進入曲子高潮隨後轉往細膩的平靜,讓人有只要進入
遊戲中,必定能體驗一場驚心動魄的大冒險的感覺。


地表世界大地圖上的音樂,從起初荒蕪的地表到生態復甦,人類高度文明的發展過程,是遊戲中最常聽到的曲子,同時也完整的詮釋世界地圖的廣闊與美麗。


地底世界的主題曲,將地底世界的神秘氛圍做了最佳的敘述。


歐洲城鎮的曲子,異國樂器的伴奏充分的與遊戲畫面輝映。

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意境深遠的結局(把你的滑鼠移開,超級劇透!)

劇情的節末並沒有讓主角與地表上的愛人來個大團圓,而是用一個充滿矇矓與詩意的夢境作為結局,頗耐人尋味,不!超級耐人尋味...

※主角是屬於地底世界的黑暗蓋亞(長老)創造的,最後擊敗了黑暗蓋亞的主角,自然也不可能生存。

黑暗蓋亞的計劃失敗了,水晶小村、地底世界都將要會全部消失,同時世界會向著正確的方向持續發展未來。


「阿空,現在你的任務已經完成了!你的身體也即將消失,今天,請愉快地度過你在水晶小村的最後一個和平安定的日子」

光明蓋亞的聲音隱去。生機勃勃的水晶小村展現在眼前,熟悉的面孔都在眼前,平靜的生活仿佛沒有發生任何事情。

「……水晶石?那是什麽,阿空?我從沒有販賣過那種商品」

「長老?阿空,你沒睡醒吧。村子從來沒有長老這個人吧」

「那邊的藍色門只是普通倉庫的門啊……阿空,你沒睡醒吧」

我的過去與經歷都被一隻看不見的手(讀商科的別亂)悄悄抹去了,在歷史長河中完完全全變成空白。
當我再次進入最初接受任務的長老房間,我明明還記得的。
我復甦了大陸,喚醒了萬物,發展了城市……我與怪物作戰,幫助了不少人……我還遇見了所愛的人,我付出愛,也得到愛。
這一切全是發生過的。那種鮮明的觸感尚殘留在指尖,只是除了我,沒有人記得。


回到自己的房間,我臥倒在床。
艱辛的旅途讓我閉上疲憊的雙眼,漸漸深深地熟睡 。

這晚我做了一個夢,我知道這是我一生中最後一個夢,
我夢見自己化身成一只小鳥……翺翔在天空中……
飛過綠色叢林,掠過蔚藍大海,躍過高聳山峰,穿過白色雲層;與現代化電氣列車在並行飛馳,在新穎的飛行器旁高空俯視大地,繁華的都市夜色降臨,萬家燈火匯成了一片幸福之光。再見了!我要飛向我的終點了……


エル坐在家中,寂靜之夜偶爾傳來蟋蟀叫聲。咚咚……咚咚……有人敲門,エル站起身來開門,是誰……?

劇終
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故事引用
參考資料〝破爛道具屋
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與創世天地有關

首部曲為創世封魔錄,能看出來遊戲的雛形,西哲我沒玩過只能貼貼圖,
據說,其遊戲進行方式對於歐美遊戲的發展有所影響。


二部曲,蓋亞幻想紀,其劇情就是最標準的拯救世界,推倒大魔王,
比較特別的是角色會隨著成長,可以改變型態,算是陽春版的轉職系統的。

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結語
少數讓我在破關後噴眼淚的遊戲,起初風平浪靜,開心的創造世界、開拓城鎮、邂逅歷史偉人、買房子選家具、挖出隱藏要素,溫馨又快樂;沒想到劇情中後段卻又如此峰迴路轉,這樣急轉直下的劇情與故事起初形成強烈的對比,令人難過又深刻...了解到事情真相的那一剎納,心中充滿著孤寂感。
遊戲中確切描繪出一位創世神,所具備的人生態度,對於愛人、草木、動物的愛以及裹表世界產生的矛盾都在這位創世神的心中交織著,也讓玩家深刻了解所要表達的人生觀,而這些東西都會在玩家們將他攻略完成後深深埋藏在玩家們的心中。

整體絕對可並列SFC經典作品之一,
說故事的能力非常優秀,但同樣生不逢時,銷售量非常慘淡,這款作品匆匆完成後,ENIX也因策略上的改變,決定與Quintet結束合作關係,續作石沉大海

推薦給只玩過聖劍傳說3的玩家們,相信能再次獲得不同的感動要哭一起哭

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