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插畫2010-12-18 16:22

3D繪圖-諾克特

作者:CLOUDLEE

製作工具: Maya 2011, Mudbox 2011, Photoshop CS4, Silo 2

學期終於結束了
期末作品也在今天通通交出去了
話說過去的一個月真是累人啊
我想我大概花了將近130個小時在做諾克特吧
聽說業界是一個禮拜就能做出一個遊戲人物等級的完成品
看來速度要加快啊!!!
廢話不多說
來看看我做了甚麼東西吧..

正面模型圖


完成圖


其實當初在做頭髮之前
我的老師是建議我用"平面"來做頭髮
即省記憶體算圖又比較快
不過在下當時執意想用"圓柱"來做
想單然爾總面數一下就飆上去了
光是這些頭髮的"圓柱"總面數就有1萬2千多個面
說實話多得不像話
而在之後當我想rig諾克特時真得很痛苦
從這次經驗之後
我以後做頭髮大概都會用"平面"來做了吧

側面模型圖


完成圖



背面模型圖


完成圖



話說當初在製作衣服的貼圖材質時
實在很難拿捏
畢竟這件衣服的資料很少
幾乎都只能從釋出的影片去截圖
而有些截圖看起來衣服很平滑
有些則又有材質紋路在上面
因為在下也就擇其中
有點光滑又有點材質紋路

左側模型圖


左側完成圖



當初之所有會選擇諾克特的原因
就是看上他的衣服簡單
而且因為是第一次做人物
所以想專攻臉部跟頭髮
衣服的部分就沒時間去兼顧太多細節
不過我真的很好奇專業的材質繪圖師
是如何讓解析度只有512x512的貼圖
一樣能顯示高細節的材質

全身正面模型圖


完成圖


背面全身模型圖


完成圖



在下的期末作品就到以上為止
感謝賞臉光臨寒舍的大大們

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