算是回鍋文,這是之前回應某玩家的文章,
我順手貼回自己小屋~改的比較通順
原串:【心得】回想當年...如今...怎做~"~ 其實答案在另外一個討論串的標題中啊^^
【討論】是神領影響玩家?玩家影響神領?
標題是問號,答案呢?答案很簡單啊~答案就是去掉問號...XD!!!
也就是,神領的設定影響玩家,留下的玩家也影響了神領的環境
這就是遊戲的全貌不是嗎?
這也就是我從一開始選擇神領,到不管數碼怎麼搞爛神領都不離不棄
我早就有認定的了~(不然我為什麼會這麼堅持?)
專職的電玩人,都是從數字、設定去推斷遊戲的好壞紅與不紅
但是我是玩家,大家都是玩家,我們不是專職電玩人我們不是靠電玩吃飯
我們只想下班休息上線和大家一起拼王組隊聊天
前幾天我應朋友邀開了龍之谷玩個兩下,畫面的確宜人驚嘆(好像神領動畫的背景)
但是再美麗的畫面看久也會無味,不會無聊的只有與你一同打拼的戰友
隨敲隨應的活人才會讓你覺得這裡真的是一個特殊的異世界。
這樣講很籠統,那我講幾個神領特殊的機制
一個是不能跟玩家搶怪,
雖然硬搶還是可以搶,但至少可以分辨是硬搶還是不小心敲到的
(硬搶跟不小心應該不用解釋吧?XD!?)
當你遇到有玩家不小心搶到你的怪,會跟你說抱歉,甚至是寧可自己被怪打也要把怪還你(還會回說你打然後一邊自己補血),你還是打不下去他還會跑出怪的畫面把怪還你
會因為這種畫面感動而留下來的玩家,勢必也會以這樣和善的心態去對待別人
而當玩家知道誰誰會硬搶怪,也會到處宣傳宣揚對方的不是
讓大家知道搶怪不好,所以大家就會有這樣良好的共識
當然有一部份原因是數碼初期受理玩家投訴,所以會有公佈玩家惡行的公告
有種殺雞儆猴的意味在
然後遊戲裡除了聖職以外不能夠復活,特殊狀態只有聖職能解
所以讓打手們近其所能保護聖職,對聖職百般禮遇
和其他遊戲裡神職人員都要等待打手捐獻或放置不管的情況不同~
尤其神領是採物品運氣分配,所以聖職也會樂於組團,因為自己有吸寶的份
不同方位殺傷力加倍的設定,讓玩家願意一起打同一隻怪物
一起打同一隻怪就會讓玩家產生我們是同心協力過難關的感覺
雖然根本就是因為不同方向殺傷力加倍的關係讓大家願意這樣一起打的
但是這點設定讓我到別的遊戲非常不習慣組隊後大家還是各打各的怪那種感覺
打玩家會出現Miss,轉而變成用Miss與對方打招呼,
有種我碰你一下跟你說哈囉的親切感~而感受到溫暖
可愛的表情氣球,讓你來不及打字也可以快速的化解一些無法言喻的尷尬
人物不能重疊,讓我們感覺我們是真的在這個異世界中遊玩,
更能同此心的去運用角色,也捨不得使壞
其實這些設定都沒有"絕對的強制性",硬是要做壞事硬是要起衝突當然無所不在
但是我相信喜歡玩神領的玩家,會無形中因為神領的細微設定造就良善的行為
也會良幣逐劣幣的讓不適合這樣和平的玩家不是被感化行為較為良善,
就是會離開去玩別的遊戲找刺激找衝突....
我相信神領設定的本質,可以讓玩家間產生良性的互動
這就是你我過了這麼久還會繼續等神領懷念神領
就算知道遊戲回來也不是過去的神領,你還是會期待新的故事開張
因為這些遊戲製作專家們嗤知以鼻,覺得無謂無意義的設定
是默默的造成一些影響,像輕微的漣漪波動慢慢的感染我們的心靈
我相信神領現在出來絕對不是一款大賣的遊戲,我從來都不期待他大賣
但是我相信現在這麼多短視近利的遊戲中,神領是少數可以拉長線長遠經營的遊戲
因為我從來都不覺得我玩神領是在玩一款遊戲,
我是進入異世界過另外一個不同的生活,它是我的生活~!
或許平淡不夠刺激不夠華麗,但是還挺有趣的^^
順帶一提,現在除了Web game外,好像沒啥2D遊戲
但是我相信還是有人跟我一樣,比較喜歡2D得畫面和操作
至少神領就2D遊戲來說,畫面是數一數二的....
我以前常常邊玩神領邊欣賞路邊風景呢~^^
而且神領的地圖都有一些奇妙的趣味在~想想海賊群島的內衣海賊骷髏等等...
雖然天上界的設定少了一些趣味性
但是日版的櫻花、海盜船似乎又有點重拾那種趣味性了^^
說太多了,總而言之,讓我們一起期待神領與我們在神領的新生命吧~~~~~~~~~