小屋創作

日誌2010-12-24 12:46

分享DNF海外情報的用意,其實現在我,僅是單純的「熱情」在推動這一件事

作者:翔翼.天道

最近有人在問,我分享DNF海外情報的用意是什麼,是為了找遊戲橘子的麻煩,還是想讓別人知道DNF其實並不如台版那樣,實際的內容應該有著更多的變化?說實話我每次能給的答案都不一樣,在巴哈姆特的哈拉版提過了一次,在別的討論區也提過了一次,我記得以前在小屋也有談過類似的事情…。這次別人再問起,我想就我現在的心情描述,其實就只是那一份單純的「熱情」吧,除此之外,就沒有別的或更好的說法吧。

純粹讓「熱情」來驅動,是我對於這款作品的回應方式,無論台版怎麼樣的變化與發展,自然也是現況在台灣的事情,大家都看得到,誰都可以推論那部份的問題,因此令我想做點焦點集中外的部份,也就是關於海外情報資訊。海外情報資訊的好處與壞處,好處在於可以討論差異性及察覺到遊戲配合地方環境不同而延展出屬於他們的環境模式,壞處是會被拿來與當地(台版)比較,然後代理商被罵一罵,接著遊戲資訊又會被罵。這當中有一個結果不能被否認的,就是情報交流行為達成了。
 
其實我很想置入原廠的資訊,因此最優先的是語言能力必須去補習強化,及選擇一個適當地途徑可以整理;後來沒這樣做是自己會擔憂情報恐懼無法確實報導,及多數資料來源其實被處理過,我無法擔保前一秒運用,後一秒資料被大幅調整。退而求其次,鎖定其他代理地區整理打包過得內容進行報導,降低失誤的情況。在我的「熱情」範圍內,能做的就是這樣的事情,日版的情報來源最先考慮對象就是Nexon在日本的公司網頁,一切資訊以那邊的公告為基準;陸版的情報來源也是官方網頁,次要者是官方附屬的論壇新聞區,因為那兒也在發生資訊交流的行為,可是必須先進行採集與過濾處理,找出最原始版本的訊息;DFO則是官方網頁公告與magazine,由於資料架構分配的系統明確,專題的訊息其實可以給予他們當前注重或想談得情報。最後將這些內容進行整理,一份海外地情報就可以出來了,並試著投遞至巴哈姆特產生情報交流的機會。
 
投遞的消息有沒有被退過,這點我可以肯定的回答:有的。至於理由及原因我想沒那麼重要了,可能是當時的情況或使用的物件或標題不能讓巴哈姆特GNN採用或刊登。如今,現在海外情報的撰寫可以讓他們同意刊登,情報交流的機會也就開始了。同時,開始有人質疑我的方法是否正確,我很高興有這樣的機會去解釋,因為有人願意進行閱讀這一份海外資訊的情報,看看海外發展不同的部份。該方式的結果,這樣的交流可以產生回應這點是已經被確立了,自己能持續下去就會讓他持續下去,不行的話再做一點方式調整也不錯。
 
其他的部份嘛,雖然是自己的看法,但我覺得該是台灣廠商本身發布的遊戲新聞應該回到台灣廠商本身的新聞列表去(首頁新聞列表右下第二格,儘管新聞來源是巴哈記者整理,那應該也是廠商有給的官方文稿下去調整),不該也去佔用的電腦遊戲的版面(新聞列表右上),上面的機會就放給單機或海外的新聞為主才應該會比較妥當的。讓多一點發揮他們的熱情,多讓不同區域的新聞進來可以被討論,而不是讓市場給人看起來有一種情報量似乎不太夠。

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