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日誌2010-12-29 17:38

其實遊戲公司可以開發以校園霸凌為題材的GTA式遊戲..

作者:Vincent

今天無聊在場外的即興之作..=w=..
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台灣校園霸凌新聞看多了,
說真的有時候會想這麼棒的一個題材遊戲公司怎麼不好好拿來開發?
當然如果怕被人說閒話,那可以以被霸凌者為主角,
然後在遊戲開頭可以寫(其實是怕被家長還是媒體說閒話除罪化!):
"此遊戲謹獻給眾多被霸凌的無辜學子,希望你們能夠在遊戲後找回勇氣,
重新振作起來."
 
遊戲過程可以誇張一點,比如說第一關就是典型弱小看似很容易被欺侮的學生,
校園的NPC在地圖上可以用5種顏色表示,
紅色:具威脅性,通常在校園地圖是群聚的,看到主角可能會主動黏過來給你霸凌,
   所以還沒練到一定的等級時能避免則避免.
橙色:許於容易被霸凌者牽著鼻子走的人,也就是對主角不友善,倒也不會主動過來  給你霸凌的NPC.
黃色:一般同學,對你沒有敵意也沒有好感,以普通的應對方式跟你交流.
綠色:跟主角友善的好友,有問題可以逃到綠色群聚地點他們會幫你撐腰!
黑色:老師,教官一類的長輩NPC,多聚集在辦公室,在沒有半個綠色朋友前可以逃到辦公室.
 
主角的能力提升可以像養成遊戲一樣藉由鍛鍊自己(參加運動社團,自我鍛鍊..)來強化自己.另外還有知性度:可藉由每次的段考來提升..知性度提升遇到霸凌時的對話選項會變多,角色也有分善惡兩元,你可以試著將自己的角色塑造成好人還是壞人(有玩過質量效應還是巫師的人都知道美式遊戲的角色自由塑造的遊戲風格.)如果善良積分累積到一定的程度,在跟霸凌者嘴砲時就可以用理性說服(藍色選項),邪惡積分累積到一定則是開啟挑釁的語言(紅色選項)..這些隱藏對話選項沒達到一定積分是不會開啟的.當然選紅色就會跟霸凌群眾開打,所以要當壞人體能和打架的技能要先練好才行.
 
主角也可以藉由跟NPC的互動變成綠色的好友,NPC有運動健將,學校成績優良者,
武術社團的團員一類的,當然也可以設計一堆漂亮女學生NPC供玩家攻略,但是當然自己一天到晚被霸凌會被女學生看上就難上加難了.還有跟一堆煞氣的霸凌者的女友變成綠色的好朋友的話,也會因霸凌者不爽而觸發他的小弟常主動上門堵人的事件.
還有也可以設定可以攻略女老師還是女教官等(如果社會風氣允許的話..=w=..)
 
BOSS戰初期當然都是校園內的煞氣洨屁孩,後來逐漸越來越嚴重最後可以連外面黑社會幫派也進入校園堵人的事件,最終BOSS當然是對付外面黑社會的混混頭頭(遊戲嘛,越誇張越好玩!!)
 
遊戲中不能為所欲為..因為這樣的遊戲就沒挑戰性了!
跟現實世界一樣,遊戲中的學校世界也是有記過處分的,
滿三大過需轉學或退學(也就是GAME OVER.)
所以打黑色的是很容易GAME OVER,
而對付紅色的也可以用策略的方式吸引黑色的NPC過來,
讓他們瞧見紅色的霸凌過程而給予記過,
已滿三大過的方式來排除紅色任務對象達成任務過關的目的.
這是為了展現遊戲自由度與多元度的設定..=w=..

當然霸凌事件的進行都是在黑色NPC群聚在辦公室才會發生.
還有隨著等級越高,霸凌的過程也會有所不同..比如說一開始因為等級低,被阿魯巴就動畫帶過,完全沒有反擊的機會,鍛鍊後等級越高,就可以像戰神一樣用感應按鍵來連按擺脫,主角就會蹬一下樹枝後空翻帥氣擺脫!!考試的等級也是可以用音樂節奏遊戲的模式來進行(問答遊戲太無聊了..)而其他非肢體霸凌如午餐便當被加料,隨者等級增加處理的方式也可以使用選項的方式來有所不同..比如說綠色選項把便當倒入霸凌者的書包裡(不會及時觸發戰鬥事件)..或紅色選項把便當砸向霸凌者的臉上(及時觸發戰鬥事件.)等類似非肢體霸凌事件的舉例...
總之遊戲過程就是玩3年到國中畢業為止.好的命運還是壞的命運全看玩家..
 
之後2,3代也很好開發,就是換不同類型的霸凌而已,然後最後一代再出個最終章高中篇,那些曾經在國中被霸凌的人都集中在同一所高中發展的故事..=w=..
 
接下來還可出Online的完全不同的新玩法..=w=..不過網路玩法還要避免社會批判可能就需要花點心思..~"~..
 
突發奇想的遊戲企劃,有機會真想進遊戲公司研發自己構思的遊戲作品,
台灣遊戲公司其實有足夠的技術了,但內容都只會抄抄抄...
其實開發新型的遊戲題材一點也不難..="=..

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