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日誌2010-12-29 21:48

命中跟暴擊的三兩事

作者:韋馱天樂

有些人一定會想說遊戲中有些裝備加命中跟暴擊是如何算,
有沒有分物理或暴擊?

手上有一個加命中的項鍊,因此就來測試效果

第一張圖,命中95%,法命98%,因此遊戲中是有物理跟法術區分


第二張圖,裝備加命中裝備,命中+21


第三張圖,命中98%,法命101%,因此沒有區分物理跟法術,是2種都加


命中+21,實際上命中率+3%,表示有計算公式換算,
後來找資料發現官網上的活動有一個活動稱號

舉世狂人稱號效果:
物理&法術暴擊等級增加10,生命值上限提升300、物理及法術攻擊力提高2%

也就是說裝備的數值實際上應該是+XX等級,依照等級高低換算成實際增加的
數值,因此人物等級提升可能會讓數值降低,要換數值更高的裝備才能維持數
值,但因為有免暴跟閃避的數值也可能是單純的互相數值抵銷計算。

另外不確定是護符類還是30級黃金長命鎖,
我打過加命中或爆擊的屬性都是在這樣道具上面出現。

於OB之後開放等級上限,因此等級練到60之後再次測試一次相同的裝備如下
(60級當時忘了拍照,不過61情況一樣)


可以發現到原本+21命中的屬性提升的效果變低了,
原本50級是+3%,等到60級之後變成+2%,因此等級會影響提升的數值,
也就是說當你人物等級越高,要維持原本效果需要更多的數值。

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