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日誌2010-12-30 16:25

R版之後的整體感想

作者:§紫色憂愁§

回到RO有三個月的時間,
我想表達一下現在RO的弊病。

首先是等差的問題,
等差的問題可以想成,可以讓你跑去其他地方,可以讓你不用窩,
但是..真的有這麼美好嗎?

坦白說,三轉以前的確是讓你窩不了多久就要去別的地方,
只是那也是因為剛開始升等升很快,導致打沒幾小時就要換地方。

但是三轉以後呢?
坦白說,三轉以後也是一樣要窩,
差別在於你的職業有沒有辦法窩而已。

如果你有範圍清怪,火二想窩到120都沒問題...
更不用說無名二、研二。

再來,因為三轉以後,經驗會慢慢難升,
導致大家都要用托怪才好練。
一隻一隻打,真的效率相比只能用龜速來形容。

更因為等差問題,三轉以前的練功區的人數非常的少,
但是好死不死的是R版以後,怪物密度變多卻又是三轉以前的練功區有明顯變很多。

但是三轉以後的,除了大家熟知的地方之外,其他地方根本沒有變....
假如我想打一隻無名的女妖,但是女妖密度還是跟以前一樣沒變化,
試問,那這張地圖出來只是單純打寶?

練功呢?恩,效率非常差。

更因為等差問題,三轉以後一個大家熟悉的練功區一定都是人滿為患,
那其他地圖呢?玩家數量根本十隻手指都數得出來。


等差問題,說要讓外掛難掛,一切都是藉口。
外掛有的是時間,外掛都可以在聖1掛到發光,手動玩家呢?
R版,只是更難讓手動玩家生存,因為等差問題非常嚴重,
甚至有等級,卻沒有提升怪物應有的實力。

研三這種地方就別提,一個130以上的研二怪都可以被一堆人拖著走,
嗯,那等級根本就是騙人的,等級改變、血量改變、ATK改變,
但是卻沒有改變這些怪的腦袋。

有什麼用?強度沒有任何變化,以三轉那種清怪能力,
那血量根本就是多餘的。

R版,他的失敗,就是沒做出真的讓玩家可以換地方練的系統,
而是一昧的窩。而且窩得比以前更大。

因為現在打XXX怪,經驗效率很差,就算有能力清怪也是一樣。
為什麼火二這麼多紛爭,有大多數原因要歸咎於R版這問題。



再來,因為幾乎很多職業都有範圍技能,
導致很多職業都可以自己SOLO,主教的定位可有可無。

現在主教的定位已經淪落成省水的職業,而不再是增加效率的輔助職業。

SOLO的問題日趨嚴重,主教只能自己SOLO,
只是好死不死的,SOLO地方要等到中期,才有無名二可以練。
只是這無名二跟其他職業不一樣的是,這是主教中後期SOLO的地方。

其他地方?嘖嘖,等研三出幾隻不死屬性的怪再說吧。
組火二團?野團那種素質真的讓很多人怯步。
更不用說組火二團那種經驗提升速度真的差得可以.......


再來,泡菜這個代理商對於職業平衡性真的做得非常爛,
強者恆強,看看基因就知道。
弱者恆弱,看看主教就知道。

什麼?主教本來就是輔助職業,
有人想組主教嗎?你自己就可以SOLO的地方,組一個會吸你經驗的職業做什麼?
到頭來,主教只能跟法係這種皮薄職業一起練比較好。

其他職業?來生吧。


這就是R版以後的RO?
我論,泡菜雖然有改怪物密度,
但是那些幾乎都是怪物設置的地圖跟R版以前設置地圖才會有高密度。

但是設置地圖跟R版以前一樣的設置地圖沒改,包含密度也沒改。
嗯,密度高一切都是騙人的,因為三轉以後的練功地獄跟以前相比,是更加的地獄。
因為你沒有更多的自由,你只能硬著頭皮繼續在你現在認為好練的地方等待窩出頭的那一天。

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