小屋創作

日誌2011-01-02 20:38

[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮第一款立志傳模式的作品 - 維新の嵐(FC)

作者:又回歸人間的老骨灰

 
前言

這大概又是一篇全台獨家的專欄了。冏

各位是怎認識日本明治維新的呢?
一般好像都是上課中有提到,不然就是看小說漫畫吧,
我問人家大都是看神劍闖江湖認識的。

在下則是玩了維新の嵐才對這時代有點了解,當時以維新時代為提材的作品不多。
我在玩這作品的時侯,連神劍闖江湖都還看不到影子。冏

這遊戲是光榮於1988研發的歴史模擬類遊戲,
當時的光榮真的創出很多意想不到的作品,可惜今不如昔。QQ

遊戲與三國志、信長野望、水滸傳、還是成吉思汗的玩法完全不一樣。
是一款從SLG玩法中,結合RPG要素的全新遊戲。

要我說一句話比較多人懂的話,就是像三國志七代,或是太閣立志傳般玩法的遊戲。
而維新の嵐就是這類SLG+RPG玩法的先驅,就光榮作品來說是很具突破性的存在。

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維新之嵐

平台:PC、FC、PS
公司:KOEI
年份:1988

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關於維新の嵐的二三事

這是一款二十三年前的作品,
維新の嵐是光榮第一款以維新時代為背景的遊戲,
也是日本第一款以維新時代作為遊戲的作品。

這作品突破性在於遊戲進行方式的創新,
玩法是一個人,四處巡廻於全日本想盡辨法與日本當時朝野的知名人物作交流。

隨著遊戲的進行,玩家扮演的角色能提升身份地位,
最後說服能影響全日本的藩主,去左右全國藩政。

看到上述,就知道這根本就是太閣立志傳與三國志七代的前身了。
遊戲玩法都是由一個人的身份,隨著遊戲的進行提升自已的身份地位,
玩家玩到最後會變成當代舉足輕重的風雲人物,進而去改變整個世界的玩法。

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遊戲的背景

在19世紀中期的亞洲,日本處於最後一個幕府—德川幕府時代。
掌握大權的德川幕府對外實行「鎖國政策」,禁止外國傳教士、商人與平民進入日本,
只有荷蘭與中國的商人被允許在原本唯一對外開放的港口——長崎繼續活動;
此外德川幕府亦嚴禁基督教信仰。

1853年
美國海軍准將馬休‧佩裡(Matthew Calbraith Perry)率領艦隊進入江戶灣岸的浦賀,
要求與德川幕府談判,史稱「黑船事件」(亦稱「黑船開國」)。

1854年
日本與美國簽訂了神奈川《日美親善條約》,又名《神奈川條約》,
同意向美國開放除長崎外的下田和箱館(函館)兩個港口,並給予美國最惠國待遇等。
由於接踵而來的一系列不平等條約的簽訂,德川幕府再度成為日本社會討伐的目標。

日本封建陣營出現分化,中下級武士中要求改革的分子形成革新勢力,號召尊王攘夷。

革新勢力的代表人物:
吉田松陰、高杉晉作、大久保利通、木戶孝允、西鄉隆盛、橫井小楠、大村益次郎等。

主要集中在長州( 今山口縣 )、薩摩(今鹿兒島縣)、土佐( 今高知縣 )、
肥前(今佐賀縣和長崎縣)等西南部強藩。

這些藩國在歷史上與幕府矛盾較深,接受海外影響較早,
輸入近代科學技術和拔擢中下級武士都比較積極。

幕府末期,在經濟中產生資本主義萌芽的同時,出現了所謂豪農豪商階層。
下級武士中的革新勢力和出身豪農豪商的志士,
聯合與幕府有矛盾的西南強藩和皇室公卿等,
在尊王攘夷的口號下 ,展開了要求改革幕政 、抵禦外侮的鬥爭,
並在人民群眾推動下,發展為武裝倒幕。

黑船的影響

當時的日本根本沒有對抗黑船的戰力,對日本社會造成相當大的衝擊。
最大的影響就是日本國民對於這種以武力強制開國的西方列強感到極度的憤怒與厭惡。
這種情況下,出現了「勤王」思想的流行。

後來因幕府的一意孤行,出現對幕府不滿的人民,
進而形成了打倒幕府、還政於朝庭的「尊王、倒幕」思潮。

另一方面,幕府為了恢復往日的威信,而採取強勢作為,
進而發生了「安政大獄」這種激烈的反擊。

當時佐幕思想也分成以井伊直弼為代表的強硬派思想「幕權強化」、
和穩健派的「公武合一」。

相較於前二者的激進,部分人士提出了公議思想,
也就是應由朝庭、幕府、和各雄藩協力進行政治,這種想法就是「雄藩連合」。
但在進行中受到太多的阻礙,進而慢慢修改成以朝庭為主導的「大政奉還」政策。

遊戲就在這背景下開始了…

你將在遊戲中扮演坂本龍馬、西鄉隆盛、或勝海舟等維新名人,
將尊王、公議、佐幕三派思想的人團結在一起,
以自已的生活方式,來改變日本的將來。

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遊戲進行的方式

本作的自由度非常的高,高到一般人進去根本不知怎著手。XD

遊戲的玩法就是從尊王、公議、佐幕三種不同思潮主流中,
選出一位你想玩的歴史人物,然後想辨法用自已選定人物的思想,
來說服全國十三個雄藩的想法,進而改革整個日本。

而所謂的雄藩相當於封建時期的諸侯國,
玩家要說服的人物就是該藩的重要朝野人物。
隨著玩家選則的人物身分,能力與思想的不同,攻略難度也落差很多。

當然的不是只有靠說服,也有發動戰爭,
強攻其他不服從的藩主,靠武力降服其他藩主的玩法。

另外各思想全破的方式與條件也略有不同,全破後的劇情當然也不一樣,
以下是各思想全破的條件:

尊王思想…
全雄藩的思想統一(會津藩以武力征伐)、與将軍面會。

公議思想…
全雄藩思想統一、與天皇、将軍面會。
(武力征伐非必要、能以説得統一)

佐幕思想…
全雄藩的思想統一(長州藩以武力征伐)、與天皇面会。

玩尊王派與公議派則只要將江戸城的第一部隊擊破,就算倒幕成功了。
佐幕派則要破擊長州潘第一部隊。


尊王派


公議派


佐幕派

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遊戲流程

當然首先介紹一下要玩的年代,我當年是玩 FC版的,只有二個年代。


選年代

接著要選定思想與想扮演的人物,因為篇幅有限,這裡就不介紹人物了。
有興趣的自已上網爬文吧,每個都很出名,維基就不少資料可看了。

玩啥人物比較好上手,一般當然是玩能力高的角色比較好進入狀況,
不過身份也是一個選則的重點,選則的人物身份越高,遊戲進行就越輕鬆。


尊王派

西郷隆盛

桂小五郎

吉田松陰(只登場第一年代)

高杉晋作(只登場第二年代)

--


公議派

坂本龍馬

勝海舟

島津斉彬(只登場第一年代)

松平慶永(只登場第二年代)

--


佐幕派

小栗忠順

松平容保

井伊直弼 (只登場第一年代)

近藤勇(只登場第二年代)

選完角色後,接著就是要…展開維新之路了。


上圖就是遊戲畫面

第一次玩的人都搞不懂在玩啥,就只看到NPC在到處跑。XDDD

其實遊戲的方法就是遍遊日本各地尋找志同道合的同志,
同時想辨法提升能力,這關系到你說服別人的砲嘴功力。

最後想辨法掌握各國的藩政,進攻其他思想不合的藩。
最終目地是要將全日本十三個雄藩的思想統一。

簡單說一開始要找與自已思想一致的藩主作為盟友、同志。
再去想辨法入侵其他不同思想的藩,去說服你認為可以左右藩政的核心人物。
想辨法改變對方的藩論,進而使對方變成我方的盟友。

當玩家掌握藩政後,就能握有兵權了,
這時也能發兵進攻其他思想不同的藩地,強逼對方服從。
當然敵人也可能會進攻,我方得時時刻刻整頓軍備才行。

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角色能力表



我們請龍馬出來作介紹好了。XDDD

我只列出比較重要的…

身份

上至天皇,下至平民百姓的各種職業都有,但共分四個層級。
不同層級的人,能接觸的人物不同,這也關系到說服時的能力。
身份越高的人,講話就越大聲。冏

而遊戲中活躍的人物,通稱為要人。
身份上至各潘主,下至乞丐,通通都有,登場總人數高達200多人。
而玩家扮演的角色如坂本龍馬等人物,則被稱為玩家要人。

不過這作品有個有趣的地方是,就算是四處遊盪的浪子,
只要四處結交重要的政治人物,就具有左右政壇的能力,
看起來頗為不可思異,
製作群看來早就意識到人際關系才是政治鬥爭上最大的本錢。XDDD
另外加入我方的同伴,則被稱為同伴要人。

政治主張

不同思想的人,也會有不同的政治主張,
先進度達特定值後會進化,像公議派會從雄藩連合進步到大政奉還。

詳細說明如下表…
思想 先進性 目的
尊王 100以下 / 大於100 勤王 / 倒幕
公議 90以下 / 大於90 雄藩連合 / 大政奉還
佐幕 115以下 / 大於115 幕權強化 / 公武合一

思想

如前述共分為尊王、公議、佐幕,這是用百分比作計算,三個合計100。
不同思想的人是無法當同志的,而尊王派與佐幕派是勢不二立。
你玩尊王派,經過佐幕派的要人身邊,是會被攻擊的。

先進度

這是啥能力?
這是代表這角色對新文化的接受度,主要關系到說服的能力與政治主張。
可藉由會面與各種學問所來提升。

像龍馬在江戶這種大都會人才輩出,玩家如何才能出人頭地?

最重要的首要之事,當然是提升自已的見識,這樣跟人交流才能言之有物。
而要提升見識最好的方式就是跟先進度高的學者們學習。
像以龍馬來說,在江戶最好的學習對象就是先進度135的諭吉。


諭吉是走在時代尖端的人物?


只要經常跟他交流心得,龍馬的思想就會隨之改變。

當然面會要小心,別跟不同派的人交流,思想會受到影響的。

順便說一個關於先進度的小故事。XDDD

坂本龍馬在日本人心目中的形象是不為過去所拘泥,永遠走在時代的前端。

有一則小軼事,是坂本龍馬曾對土佐勤王黨成員檜垣直治說過:
「今後在室內亂鬥的情況會變多了。
 我喜歡小太刀,小太刀靈活,比太刀實用(當時流行太刀)。」

之後直治帶了小太刀再見龍馬,他卻掏出來一柄手槍:
「這比小太刀更具威力。」

坂本龍馬拜勝海舟為師後,直治帶了槍再見龍馬,
這次龍馬掏出的是一部《萬國公法》(一本國際法方面的書)並說道:
「手槍只能殺傷敵人,此書可以振興日本!」

遊戲藉此值展現出龍馬與眾不同的價值觀。XDDD

武力

與其說是武力值,不如說是劍術值,越強說服相關話題時越有利,
當然跟人刀劍相搏也全靠此值。
可藉劍術道館提升。


刀劍相搏

學問

一樣關系到說服能力。

遊戲中有五種不同類型的學校,可用來提升玩家的能力。
但隨著上課內容的不同,這也會影響思想。

尊王派御用學校叫國學,只要是尊王思想者在這學習的話,
不但學力會上升,連尊王思想也會更覺醒。

公議派則是藩校與長崎海軍學校,佐幕派則是儒學。
當中不影響思想的只有蘭學。

上述畫成表,就變成…
場所 學問 思想、先進性
學者宅 國學
儒學
蘭學
尊王強化
佐幕強化
先進性強化
藩校 -- 公議強化
海軍傳習所 -- 公議、先進性強化

體力與精神力

體力可看成是血量的上限表,戰鬥中此值歸零該角色會死亡。

而精神力則是體力的延伸,一般作任何行動都會秏損精神力。
而上限值就是體力值,體力受損精神力就只能回復到受損值。

回復的方法…
場所 花費 效果
食事 10~20兩 回復精神力、體力、體力上限值
宿屋 25兩 回復精神力、體力上限值
醫院 50兩 回復精神力、體力、體力上限值
遊廓 30兩 回復精神力

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藩論

前面不厭其煩的解說各思想的主要原因,
除了讓大家了解時代背景外,主因是這是遊戲的精華。

遊戲中玩家扮演的角色,就是尊王、公議、佐幕三派其中一派的要人。
而遊戲主要的目的,就是說服十三個雄藩,使其藩論一致。

在幕未時期約有三百個以上的藩,但其規模卻天差地遠…
約有一萬石的小藩(就是指持有一萬石以上的領地的諸侯),
同時也有約一百萬石以上的諸侯,雖然同樣是藩影響力也因此而大不相同。

遊戲中的名詞「雄藩」,指的就是在當時最具影響力的藩,本作會出場17雄藩加一個天領。
天領則是指幕府的直轄地,這些藩的思想將決定日本的將來…


大地圖資料

遊戲中的大地圖上面會標示全國的藩,各是屬於那一派的。

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關於各藩政的藩論

遊戲當然不可能全藩政都偏向某一派,
但了解各藩政是那一派對遊戲的進行非常的重要。
以下列出全藩政的派別。

*薩摩(島津) - 公議(第一時期)尊王(第二時期)
*佐賀(鍋島) - 公議
*長州(毛利) - 尊王
*土佐(山内) - 公議
*芸州(浅野) - 尊王
*彦根(井伊) - 佐幕
*桑名(松平) - 佐幕
*尾張(徳川) - 公議
*福井(松平) - 公議
*水戸(徳川) - 尊王
*会津(松平) - 佐幕
*長岡(牧野) - 佐幕
*仙台(伊達) - 佐幕

*遊戲小常識:

每個藩政的人物的政見主張也不同,隨著藩主、家老、重臣、
各先進度的高低會有所變化…


先進性低  先進性高
尊王思想 勤皇 倒幕
公議思想 雄藩連合 大政奉還
佐幕思想 幕権強化 公武合体

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藩論的改變

藩論決定的體系有三種,用三種不同的比重分配來決定。

獨栽型:藩主擁有80%的決定權,家老20%。

    主老老

眾議型:藩主擁有40%、家老與重臣各佔30%。
    也就是說只要改變家老與重臣思想,就能改變藩論了。

    主主主主老老老重重重

委任型:藩主擁有20%,家老50%、重臣30%。
    也就是說你想改變藩論就得影響家老。

    主主老老老老老重重重

也因為這設計,所以不同藩的攻略方式得對症下藥,才能事半功倍。

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人物的身份

如前述遊戲中人物是有身份的,你的身份不夠高,是無法接觸高身份的人物,
就算你接觸的到,要說服地位比你高一級的人,也很有難度。
共有四個級別的身份,你想跟藩主談話,有一定的條件。

遊戲中有200多位角色,每個人物都有身份,以下就是身份表。


定員1名 定員2(3)名 定員3(5)名 人数制限なし
雄藩 藩主 家老 重臣 藩士
幕府 将軍 老中 奉行 幕臣
朝廷 天皇 大臣 議奏 朝臣

每個藩士都有自已所屬的勢力,要說服自已的藩地比較簡單。

以下表以藩士為例:
藍色為藩士身份能直接會面說服的角色。
綠色則是該藩重臣的信賴度要升到40,才能說服的對象。
紅色則是該藩家老的信賴度要升到40,才能說服的對象。

自藩 他藩
藩主 藩主
家老 家老
重臣 重臣
藩士 藩士

也就是說你要說服不同藩的藩主,就得先說服該藩的家老,才能得到與藩主談話的資格。
自藩則說服重臣,就能得到與藩主的談話資格了。
  

拿劇本一的西鄉隆盛來作說明,西鄉所屬是薩摩藩,
而該藩第一年代是以雄藩連合的公議思想作為藩論的。

尊王派的西鄉,想改變薩摩藩成尊王派,就得先掌握藩政,
其關鍵人物就是佐幕派的重臣島津豐後,及公議派的家老島津久光二人。
因薩摩藩是眾議型,這二個人的政論會對該藩將有六成的影響力。

說服藩主的必要性?

除非是委任型,不然說服藩主是必要的,
因為藩主能掌握藩政,動用藩兵、最重要的是擁有人事升調權。
能將該藩思想對立的要人降格,也能自由升格自已想升格的要人。

像西鄉隆盛就能在說服藩主島津齊彬後,將自已升格成家老。
但西鄉取得藩主島津齊彬的信賴,還是得先取得重臣與家老的信賴度,
才能跟藩主面會,在沒有得到重臣與家老信任之前,藩士的西鄉是無法接近藩主的。


薩摩藩資料

薩摩藩藩兵資料

這裡順便解說一下各藩資料看法…
每個雄藩會有一個藩主,家老最多二個,重臣最多三個。
藩論如前述。

金米:在遊戲中算是同一個資源,在春、秋之際會有收入,最高9999。
共感:類似民忠的存在,不過這裡共感度也會影響藩兵的強弱,最高200。
石高:金米一次收入量多少就看這值,最高255。
武裝:藩兵的武裝度,越高藩兵越強,同時關系到藩兵的砲擊能力,最高200。

藩政指令…
類型 指令 內容 備註
內政 石高
共感
提升收入
提升人民支持度
春、秋才有收入
藩兵共感提升
軍事 募兵
武裝
訓練
提升軍力 募兵後武裝、訓練、共感三數值會下降
武裝後,武裝度會上降
訓練後,訓練度會上降
人事 家老人事
重臣人事
家老降格重臣,重臣升格家老
重臣降格藩士,藩臣升格重臣
一個月只能用一次。

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說服

說服是遊戲中主要指令,有分成二種一是思想說服,二是信賴說服。


分成思想與信賴

思想說服
成功就能轉變對方的思想,
你想把尊王派轉成公議派就是得不斷的跟他談話。

信賴說服
只有思想相同的人才能用信賴說服,說服成功就能提升信賴度。
信賴度提升到80,就能變成同伴要人,這時玩家就能控制說服角色。
不過最多只能控制十個同伴要人。

說服技巧

說服只有十回合,而說服力的強弱,取決於自身的各種修為。

不過遊戲中談話,其實跟我們一般人談話一樣,先看交談時的氣份。
對方跟你交談不一定都有好心情,沒有好心情你談什麼對方都聽不下去。

所以一般都先從俗事開始談,先談一些對方有興趣的話題。

像玩龍馬說服長岡謙吉。
因為雙方都是同思想,又同是土佐人,所以對談的氣份就非常好。

土佐人都愛喝酒,我們就先從酒開始談起,談到雙方心情愉快後,
這時我們可以直接切入龍馬擅長的劍道話題,藉此進攻對方。

由於謙吉劍術上的修為不如龍馬,因此會大受感動。
最後謙吉就會在龍馬的軟硬兼施的手法下心誠愉服,而成為龍馬的同伴。
思想也是同樣的手法入手。

這遊戲一個有趣的地方就是,每個人喜歡的東西不一樣,所以要小心試探。
有人喜歡酒,有人喜歡談女人,也有人喜歡錢。

如果談到對方不喜歡的話題,就會讓對方覺得話不投機半句多。
這時想再深入交談難度就會變的很高。

而喜歡的俗事也不同,像之前提到的土佐人喜歡酒,以酒來交談可說是無往不利。
但像會津的人,多半禁慾,這時就得逆向操作。

這種地區設計頗為有趣,不過我沒去過日本,不知道是不是真的如遊戲設計的這樣了。
最後是角色態度可藉對方的動作看出來他現在心情如何…


愉快

大笑

平常

嚴肅

生氣

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龍馬結成海援隊

海援隊是江戶時代後期幕末從土佐藩脫藩浪士們以坂本龍馬為中心所結成的貿易組織。
運作時間從1865年到68年的三年並且自設海軍和以貿易公司之名活動。
接受薩摩藩等藩的資金援助,也被認為是日本最初的有限公司。
與以中岡慎太郎為隊長的陸援隊合併而被叫作翔天隊。

在遊戲中這是龍馬獨有的歴史事件,結成海援隊。

結成的條件是讓下述五人變成同伴要人。
長岡謙吉、新宮馬之助、池內藏太、近藤長次郎、陸奧宗光。


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新選組

遊戲中當然有新選組(又名「新撰組」,日語「選」與「撰」同音)
這是日本幕末時期一個親幕府的武士組織,
主要在京都活動,負責維持當地治安,對付反幕府人士。
他們在戊辰戰爭中協助幕府一方作戰,1869年戰敗投降後解散。

新選組在成立初期得到當時擔任京都守護職的會津藩主松平容保支持,並納入會津藩編制。
新選組在1864年的池田屋事件中,重創了京都內提倡尊王攘夷的激進派。

新選組最為人所知的特色有「誠」字隊旗、
衣袖上印有山形圖案的獨特羽織(一種外衣)、
嚴厲的「局中法度」(為維持組織紀律而採用的嚴厲規條)等。

在遊戲中,這群角色是武力破170以上的怪物,
玩尊王派跟公議派,看到他們記得閃遠一點,當心一進京都就當街問斬了。

以下是本作新選組有登場的人物…

好吧,我知道大家看了老半天,在找一個人物…就是這位仁兄…



不好意思了,他當年沒那麼出名,遊戲中他當年沒出場的份。orz...

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賺錢的方法?

遊戲中作任何事,都要動到錢,賺錢的方法有四種…

第一種是等薪水,隨著身份的不同,每個月會給薪一次。
不過靠薪水過活,我想大半的角色都餓死了吧。XDDD

第二種是當商人,買特產品,到各地去作生意,
這要花得時間,但算是可行之事。

第三種是去賭場,
這個最快,反正賭大小,幾回合下來用 S/L馬上就能大發市利。

第四種是挖金山,
挖一次要50元,中一次就翻身了,當然不中一次50元就飛了,
先說一下遊戲中錢的上限才999,50元可不是筆小錢。
不過原則上跟賭場相似,拚運氣就是了。

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敗北條件

遊戲當然有敗北條件,玩家操作的人物死亡、或思想被改變。

因說服別人當然也會有被人說服的風險,
當你被別人說服成功就會或多或少改變自已的想法。
思想被改變就遊戲結束。

明治9年12月30日,如果沒有達成破關條件,
日本就會被外國艦隊侵入,明治維新失敗而成為列強的植民地。

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結語

這作品創於1988年,很難想像一款FC容量的作品,卻有如此豐富的設計與內容。

沒意外的話,這是光榮第一款立志傳模式的作品,
其實是很有紀念性價值的遊戲,本作以人際關系作為主軸玩法,
這些設計後來成為太閣立志傳,三國志七代、八代、十代,這類身份玩法的基礎。

不過當初在國內不是很有名,連後續作品光榮都很懶得出,
不知道是不是因為賣的不好,還是有其他原因。

所幸最近上演龍馬傳後,光榮順勢推出維新之嵐系列最新力作…
就是NDS上疾風龍馬傳,讓新舊玩家得以一賭這系列迷人的風采。
如果對FC時代的畫面玩不下去,不仿去找來玩看看。

最後附上NDS的影片,與PC版最後龍馬大政奉還的感人畫面懷念一下。

我們下期見了…


疾風龍馬傳


龍馬終於完成大政奉還的感人畫面

影片中思想說服的音樂非常的熱血。XDDD

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適合玩家:

喜歡維新為題材的遊戲
喜歡玩S.RPG
能忍受不賣畫面的遊戲
找的到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:

光榮硬派精神:8
  維新時代:破表
SRPG玩法:破表
    音樂:9

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參考資料:

光榮官方網站
維基百科
維新之嵐攻略本

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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