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日誌2011-01-02 21:04

【ECO】經驗地獄測定法

作者:不務正業的賊

本文引用自此

狂衝110的速度太驚人,後面懶得貼了=.=
亡羊補牢的把後面調低,對挽救人氣有幫助嗎?
前面改正常、不要亂鎖才是真的吧~"~
好畸形的經驗需求曲線:


最初是用累積多次的任務經驗計算需求經驗值
但後來實在不能等任點生,所以還是用打怪EXP計算了
每打一隻怪就拍下畫面紀錄%數和系統訊息的經驗值
連續10~20隻,抓越多隻越準

小數後2~3位在遊戲中看不到,在表中假設只是為了校準
調整倍率和F1那格的假設值
直到所有假設值的黃底部份和實測值完全一樣就ok
比如我一開始打0.001%,到第10列會發現2.782%和實測的2.8不合,差0.018
就回去F1把0.001改成0.019,然後再檢查就發現全部符合了

覺得後來這樣的測法準確度比較高
紀錄檔有興趣的自己拿去看吧

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