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日誌2011-01-14 16:07

心目中前十名日系RPG

作者:俺、殘業!

原本是前三名,但我擅自加到10個名額去了:P

1.光明與黑暗續戰篇3部曲
很多人會說「這不是SLG」嗎,可是其實他的歸類是S.RPG(這是高橋教組的堅持,他的重點是RPG不是SLG),因為SS記憶卡是如此容易洗卡這3片我應該前前後後玩了10次有吧,至於心得可以寫好幾頁所以pass

2.真女神轉生3
如果是最早的女神迷可能會覺淂這作沒有以前有味道,但是因為出生時間點關係我覺得這作超級合我胃口,限定版是香爐這點也顯示出A社的品味(喂),另外maniax和年代記我都有入手,但是年代記我現在一直沒去動,如果現在A社有打算出個PSP版SDDS3我就可以通勤繼續玩啦

3.聖劍傳說3
我心目中的方塊社最高作品,3boss路線全過6主角也全玩過,如果SDDS3是陰的極品,聖3就是陽的極品﹝SF3的話那個叫愛﹞另外莉絲絕對可以再戰十年啦(喂

4.黃金的太陽-開啟的封印
camelot(高橋教組一同)真正的代表作,他們實在很喜歡搞那種該主機最後良心的飛機(雖說GS DS劇情和角色微妙,但技術面上我還是給予高度評價),不知道下一作會不會變成3DS最後的良心(爆

5.惡魔招喚師-靈魂駭客
嚴格來講這作才是我跌A社坑的作品,OST現在是珍品,價格不菲,PS版的某人活了讓我很不能接受,雖然他死了讓人很難接受,但如果沒有這祭品我覺得就沒有悲到底的美了(喂

6.FF6
到現在聽到end音樂還是會感動落淚的神作,分組連攜解謎的感動到現在還是望不掉,幾乎每個角色都很有特色,最終BOSS個人認為應該是FF歷代前幾高人氣的變態...是BOSS( 咦

7.聖劍傳說2
以前方塊社有個神程式叫做那夏‧吉貝利的,身為聖2程式擔當將SFC的性能發揮到一個極限,聖2的流暢度和變化度和平衡以及不平衡(咦)簡直可以說到了藝術的程度(以那時候的軟體開發水平來說),另外BUG也相當經典,這也是那夏程式上的特性(BUG率高),音樂不用說也是神(橘田啊!!

8.黃金的太陽-失落的時代
開啟封印是正面,失落時代是透明的反面,從不同的立場看同一個事件是高橋教組擅長的把戲,系統音樂美術層面的搭配一直是我內心理想的型態

9.FF4
我的第一款FF系列,劇情面十足(雖然阪口因為太要求芭樂性好像得罪不少人),最終BOSS場景讓人鳥肌,而且音樂也超熱血,而且應該是SFC3作裡最難打的BOSS(不論移植

10.英雄傳說-朱紅血
聽說最初的版本是大悲劇,直到win版本才將結局修正,真是太感謝了,不然我應該會哭死,唯一玩過的卡卡布系列(雖然我三作都有...)

特別獎.光明與黑暗續戰篇2
特別獎為什麼要特別拿出來提是因為10名塞不下了orz但是這作一定要拿出來懷古一下,以前有個姊姊跟妹妹說「我們以後一起做遊戲吧,跟高橋兄弟一樣」,於是姊姊進了遊戲界,但是妹妹跑去讀了警大還進了研究所。嗯,所以SF2是讓我進遊戲界的原因(完

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