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日誌2011-01-17 16:30

Pinnacle 14錄像編輯製作流程分享

作者:小龍

既買了新電腦,那當然連錄像編輯軟件一併升級了
所以終於把使用四年的Pinnacle 7.0進入尾聲
而花了$149.99美金(含9.75%消費稅$164.61)購置了這套

Pinnacle Studio 14 Studio MovieBox Ultimate Collection

從去年十二月開始使用並初步嘗試製作恐龍危機的錄像
而以下是我這一個月來對這套軟件的使用心得
首先來個基本介紹

Pinnacle所附的錄像截取器(正面)
可惜Pinnacle的產品並沒提供色差截取


(背面)USB連接電腦,AV輸出孔可連到電視(需自備一條AV線)


這玩意有多大多重呢?
面積就只有手掌張開那麼大
重量就只有一顆麵包那麼輕
就像85度C的香蒜墨魚小餐包XD


硬體最低需求


我的新電腦配備(絕對滿足軟件需求)


首先從周邊相關硬件配置談起
以下會有許多圖片是為展示畫質差異而貼
看了之後發現不出差別?
最好的方法是,你把兩張圖片拖到你電腦桌面存起來
然後用Windows自帶的Windows Photo Viewer打開
反覆切換就可看出差異所在

主機確是越新越好

PS1輸出(稍微模糊)


PS2輸出(稍微清楚)


有S端子的話更好
我用的是MadCaz仿製S端子,可用在XBOX,NGC和PS任何一款主機的跨平台使用

AV端子輸出(較模糊)


S端子輸出(較清楚)


截取器可從後方接線輸出到電視上這點很方便
但有個問題
那就是我每次非得要把電腦打開才能在電視上玩
因為截取器若不在電腦開啟和軟件進入截取模式的話是不會運作的
只為了打電玩,卻把電視和電腦全部開啟的話是很耗電的啊!
電腦是五百瓦,三星的40吋HDTV想必也耗電大
所以有沒有既不用開電腦,也不用每次為錄影把端子線拔來拔去的兩全解決方案?
有的,就靠這玩意啦

訊號輸出分流器(簡稱VDA 全名Video Distribution Amplifier)

右邊第一排輸入主訊源,用來接主機端子線(如果有S端子的話,黃色那條可不插)
右邊第二排輸出至Pinnacle截取器(請自備一條雙向AV線或雙向S端子線)
中間第三排輸出至電視(請再自備一條雙向AV線)

這個VDA是我看了這段教學影片後才明白的


看完之後,我就去附近的Radioshack(一家在美國的電子零件連鎖店)花了50塊美金買了這玩意

我聽過一種說法
想要截取好品質的錄像的話,最好不要在中間安插這麼多訊號分流
所以,為證實此點,我故意截了四張圖
主機端子直接輸入截取器 和 經過VDA後輸入截取器

沒用VDA


有用VDA


沒用VDA


有用VDA


你一定會覺得根本沒差別
那麼,你把兩張圖丟到你電腦桌面再用Windows Photo Viewer互相切換比較你就知道了
你會發現
有VDA介入的影像有一點點偏亮
如果說亮度是1~100單位
那麼感覺似乎亮度被調高了5單位
我個人覺得這種幾乎觀察不出來的事情無須在意
反正,我截取錄像時的默認設定似乎跟別人的影片比較起來要偏暗一點

接著就進入正題:Pinnacle 14軟件使用界面!

以下有好幾張圖是1600以上的大尺寸
電腦和網速較慢的朋友們不好意思了
但是截圖一定要夠大才能讓各位看清楚我的軟件界面設定
用火狐(Firefox)瀏覽網頁的朋友可能會出現圖片右半被遮住的情況
如果是這樣,請把鼠標對準圖片,按右鍵另開視窗即可觀看全圖

這就是它的影片截取模式


根據上圖,我的錄像截取設定是
S端子輸入
截取尺寸為傳統比例4:3
截取標準為NTSC
明暗度,對比度,色彩飽和度等全採用Pinnacle默認設定
截取音量大小調高五成(用默認的話會顯得錄下來聲音太小)

如果把截取尺寸改成寬螢幕16:9就變這樣


從上圖得知
究竟是4:3還是16:9哪個好?
我覺得這取決於遊戲本身
就拿圖片中這款恐龍危機來說吧
這是1999年(大約11年前)的老遊戲了
我個人的猜測是
在當時,寬螢幕16:9個收視標準還尚未普及甚至出現在民間
所以這遊戲當時是設計給4:3的
即便像圖中那般把它拉成16:9
不錯,黑色區塊是變小了
但我們親愛的雷吉娜小姐就變成中年發福的歐巴桑了
這樣看了你會高興嗎?(當然你要喜歡給她肥一點我是沒意見啦XD)

再來是截取格式設定


從上圖顯示
截取影片格式是MPEG2(此軟件提供MPEG2和DV兩種)
數據傳輸率(Datarate)我開到最高的10MB(默認設定是6MB)
把數據傳輸率調得越高,那麼截取下來的影片品質越好
因為我的電腦吃得消,所以我敢這麼做

確認截取設定沒問題後,就可以按右下方的Start Capture開始錄影了!

接著進入編輯模式

進入上方的Set Up > Project Preferences選取編輯偏好
有好幾項設定任君選擇
如果不是製作HD高清影片的話
那麼NTSC Progressive或NTSC Progressive Widescreen兩項就綽綽有餘了


把截下來的影片按Ctrl + A選全部
然後再按住滑鼠左鈕全部丟到下方的編輯欄
截取時是4:3,那麼編輯也用4:3的NTSC Progressive


如果是NTSC Progressive Widescreen寬螢幕的話就變這樣


根據上圖
編輯欄統統變成長方形的寬螢幕
此外,右上角的預覽畫面也變寬了
由於遊戲本身只是4:3,所以此刻寬螢幕設定並非理想做法
一來會讓左右邊的黑色區塊變多
二來會讓轉檔後的影片容量變大

再來是過場轉換風格

曾看過我影片的朋友們會留意到
開門後變暗,然後轉換到下一區域的過場轉換嗎?
就是這個漸消/漸現(fade in / fade out)功能


這功能我都大量使用在兩個區域中間的讀取部分
把多餘的武器轉換和配置畫面砍掉
就能讓影片過程變流暢

比如這支Ada the Spy影片(播放前請將音響轉小聲)


另一個常用的疊化(Dissolve)功能


這招通常用在兩處
比如說這段影片04:07就用到這招


關於編輯設定的逐行掃描(Progressive)和一般掃描(Standard)我發現也是有好有壞

Progressive畫質(清晰)


Standard畫質(模糊)


然而,Progressive的缺點:移動時人物線條殘像化


比較之下,Standard卻不會有此現象


一個是畫面清晰 但 移動時有殘像線條化
一個是畫面移動正常 但 畫面較模糊
我最後的選擇嘛...還是以畫面清晰為重

話說
從前用傳統電視玩時都不曾發生這現象
難道說是因為現在的LCD解析度提升後
反而造成過往看不到的瑕疵卻一覽無遺嗎?

最後是轉檔部分

Pinnacle倒是提供不少轉檔格式呢


針對你的需要,每個格式提供許多壓縮設定讓你選擇


這是我多方嘗試比較後的理想組合(若不考慮轉成HD高清影片的話)


像恐龍危機這種畫面表現一般的遊戲(如果拿今天的次世代主機遊戲比較的話)
把它轉成HD 720完全沒必要
用WMV (Windows Media)
再選擇HQ NTSC 5.1 Surround Sound
這可讓轉檔出來的影片品質有
大小720x480
每秒資料傳輸率2MB
至於轉出來的影片大小?
若以一段10分鐘的影片來說
大小是150MB左右
或許有人覺得這樣很大
但比起HD高清影片動輒十分鐘就1GB的超大容量
150MB實在不算什麼

想看看MPEG4和WMV的差別嗎?
在並非高清(只到480p)的情況下

MPEG4 720x400


WMV 720x480


相比之下
MPEG4畫質模糊,由於只到400的緣故,所以在Youtube上連480閱覽程度都不到的陽春設定
WMV畫質明顯清晰且尺寸夠大
但有趣的一點是
MPEG4的影片偏暖色系(黃色和綠色成分較多)

另一個值得探討的問題是
同樣的影片,截取下來的原始影片 和 轉檔後的影片哪個好?
不用想也知道該是前者較優,因為是沒加工過的文件
在Youtube上看到的大都是這類未經編輯過的原始檔
但這些沒經編輯處理仍然存在多餘讀取畫面的影片
讓我感覺就像是沒煮過處理好的食材

或許是Pinnacle的編輯和壓縮功能優化不少吧
兩者不太容易觀察出優劣

截取下來的第一手未加工原始影片


轉檔和壓縮後的影片


似乎...後者較為清楚
因為轉檔過程中賦予多一點明亮和呈現物體紋理弄得更清晰
但下方的文字表現仍是稍遜...
(看不出來?用Windows Photo Viewer互相切換兩張圖看看就能明白了)

至於有人說把硬件加速(Hardware Acceleration)關閉一說?
聽說若關閉的話可減低軟件負擔,避免截取錄像時出現lag(影音不同步)

但我覺得這得看每台電腦的情況
我的電腦因為是新的,組件都不差,所以並沒有這樣的問題

其實,說了這麼多
好像顯得我過分在意畫面漂亮不漂亮的
只是,製作錄像的過程中有這麼多流程
主機,訊號分流器,端子,截取設定,編輯設定,轉檔設定
這些只要稍微用點心注意一下就可處理好的東西

當然,我的做法未必是最完美的
只是,錄像截取編輯等過程就有許多不同方法
以上這些僅是我個人目前為止懂得的方法

過去五年多做了約1600支錄像
一些是用Pinnacle 7.0從錄影帶轉來的
一些是用Pinnacle 7.0截取製作的
有興趣的朋友們可到我的Youtube頻道
https://www.youtube.com/louischou


PS:
話說,從前製作的錄像都是畫面偏亮
因為我之前舊的ViewSonic顯示器把亮度調至最高仍嫌太暗
所以在截取模式把亮度和反差調高
但換了新的三星LCD顯示器後卻又發現太亮了說

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