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日誌2011-01-23 15:05

[達人專欄] 【心得】駭客任務:關鍵抉擇-電影內容忠實呈現

作者:金手錶




中文名稱:駭客任務:關鍵抉擇
英文名稱:The Matrix: Path of Neo
主機平台:PC、Xbox、PS2
遊戲類型:第三人稱動作
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2005-11-25
遊戲分級:未分級
製作廠商:ATARI
台灣代理:台灣萬代南宮夢夥伴(前英寶格)


 
以前小時候我很少在看洋片,幾乎都是看日本卡通或是影集金剛戰士,
頂多就是媽媽看的時候陪媽媽一起看,那時只對恐怖類型的電影有興趣,
因為觀看恐怖片的感覺就是越害怕就越好奇想一探究竟,
一陣子之後,駭客任務(The Matrix)第一集在第四台上演出,
印象中是HBO或是東森洋片台播的,
看一次後就立刻愛上駭客任務了!因為片中有潘安再世的基努李維(Keanu Reeves),
還有嬌豔驚人的凱莉安摩絲(Carrie-Anne Moss),
再加上片中炫麗奪目、目不暇給的精采港式武打及特效,
從此就對洋片改觀,也因此駭客任務是開啟我觀賞洋片樂趣的靈魂電影,
小時候看駭客任務是純粹欣賞動作武打及帥哥美女,現在回想起來,
駭客任務三部曲劇情核心迷人,有大量的宗教及神話之說,雖然沒有任何根據,
但還是相當佩服導演華卓斯基兄弟(Wachowski brothers)的天馬行空想像力,
導演不只在劇情創作上一鳴驚人,
視覺上,前衛的暗綠色影像和子彈時間(Bullet time)拍攝手法讓電影更有風格。
 
駭客任務:關鍵抉擇(The Matrix: Path of Neo)是根據駭客任務三部曲改編的動作遊戲,
遊戲的內容就是集三部曲之全,從最初尼歐還是無名小卒在電腦公司上班,一直玩到最後尼歐成為救世主的過程,很像是將三部曲電影重看一次,電影導演華卓斯基兄弟本身就是這款遊戲的監督加編導,所以導演還譜寫了一些新的劇情來增加遊戲關卡長度,例如尼歐訓練過程,
遊戲是以尼歐做第一人稱觀點,所以在電影中尼歐沒有經歷到的事件,遊戲裡就玩不到了,
例如三部曲中使用機器人掃射烏賊大軍,
二部曲崔妮蒂載著鎖匠在高速公路上逆向行駛狂飆車,相信玩家們都很想親自體驗這段,
但遊戲裡只能操控尼歐,所以就沒辦法操控崔妮蒂或是其他人物哩。
 
↑↑↑金手錶我為遊戲拍攝的短片,
大家可以看看,本作主要是玩爽度的,
武打動作和子彈時間、快慢動作等幾乎都和電影一模一樣。


↑↑↑遊戲一開始,尼歐會被載入第一集那棟大樓。


↑↑↑接著看到敵人就開打。


↑↑↑敵人會越來越強,鎮暴警察都出來嚕。


↑↑↑一開始這段可能會有點莫名奇妙,
主要是要來測試玩家們的實力,如果殺越多敵人,
那麼電腦就會建議玩家們選越高難度,當然玩家們也可以自行決定難度。
 
接下來就從尼歐還是上班族的時候開始遊戲了,
遊戲中尼歐會隨著不同情況而改變不同造型。


↑↑↑上班族時期天真模樣的尼歐。





↑↑↑練習拳術時的服裝。


↑↑↑學習劍術穿的衣服。


↑↑↑大戰日本武士時的服裝,
遊戲中有一關畫面是完全黑白/灰諧呈現的。


↑↑↑有點港式味道的衣服。


↑↑↑和莫菲斯練習拳術對打的道場衣服。


↑↑↑進入母體時的服裝,
最經典的墨鏡配上黑色拉風靚裝。
 
 
 
玩家們每打完一關就會獲得一個能量點,
可以幫尼歐配點習得能力,有點RPG遊戲的元素。


↑↑↑配點的介面,
配哪個技能其實都沒什麼差別,因為玩到最後一定都能全部習得,
只是早學晚學的問題霸了。
 
武打動作是本作最吸引人的地方,
和電影一樣,玩家們操控的尼歐可以飛簷走壁,
使用慢動作閃子彈等....
遊戲中一些連技的動作行雲流水,尚稱精采,
可見畫3D動畫的武術指導實力不錯,
某些戰鬥時刻畫面還會配上特寫鏡頭,和讓打人感覺上更有力道的快慢動作。


↑↑↑被敵人用鐵頭功敲。


↑↑↑用武士刀發動特殊招式時的特寫動畫,
踩著敵人身體飛上去。


↑↑↑接著在半空中繞到敵人背後迴旋砍他一刀。





↑↑↑持木棒的特寫動畫,和武士刀是一樣的,
遊戲中可以使用的武器大概是劍、斧、棍、槍(裝子彈那種)、榴彈槍,
隨著場景不同會拿到不同武器,如果技術夠的話,空手打配上集中力慢動作就能殺整場了。


↑↑↑被電腦人史密斯抓住連擊。
 
電影的場面在遊戲中幾乎都一模一樣,
如出一轍的呈現出來,(畢竟遊戲監督本身就是原作電影導演)
像是第一集中尼歐使出下腰閃子彈的屋頂、和複製人史密斯首次對打的地下鐵,
第二集和先知的保鏢賽若膚決鬥的小吃店,在公園對決大量複製人史密斯,
一直到第三集最後在下著大雷雨遍布高樓大廈和史密斯對戰的戰役,
這些在遊戲裡都有,駭客任務電影粉絲玩到遊戲應該會有一番親切感,
配音方面,遊戲裡沒能請到原班電影人馬,所以只是找個聲音有像的聲優來代替。


↑↑↑集中力是遊戲中最必須的能力,
使用時周圍都會慢下來,攻擊時可以打出特殊技巧,
並且能看到子彈飛行的軌跡,
集中力只要靠打擊敵人就會補充。


↑↑↑能看到子彈飛行的軌跡,
就能藉此來自由閃躲子彈嚕!


↑↑↑尼歐可以藉著牆壁來快速踏上去,
本來想說又有像波斯王子那種跑酷了,
結果本作的地形並沒有太複雜,頂多跳只是用來到達平常到不了的地方。


↑↑↑滑翔向前飛的跳躍也是槍戰中閃子彈不錯的動作。


↑↑↑密碼視野是尼歐中期會習得的招式,
有點像是高科技夜視鏡,
可以透視牆壁看到躲在牆壁後的敵人。


↑↑↑和數以千計的史密斯PK,最後是拔鐵桿起來掃比較快。


↑↑↑和賽若膚在小吃店中PK。


↑↑↑永垂不朽的下腰閃子彈在遊戲中也能使用。


↑↑↑敵人開槍時就能下腰閃了,
不過我覺得左右移動過去打人還比較快,這招是耍帥用的,
當然遊戲中有條件要玩家們閃幾次子彈才能通關。


↑↑↑在大樓中開直升機救援莫菲斯。


↑↑↑最後尼歐比較強時,就能伸起一隻手將數顆子彈停留在眼前,
接著反彈回去給敵人,不用再痛苦的下腰閃了。
 
 
初期遊戲中的敵人造型還蠻多變的,
有警察、流氓、混混、日本武士等....
其中還會有一些小BOSS,
後期遇到的幾乎都是史密斯了。


↑↑↑小BOSS日本武士


↑↑↑道場裡的拳師。
↑↑↑中國人賽若膚(Seraph)。


↑↑↑電腦人史密斯(Agent Smith)
遊戲中最常遇到的敵人就是他。


↑↑↑巨大化史密斯,
是由數個建築物碎片組成,墨鏡是把廣告招牌中的大型裝飾物拿來戴,
本來三部曲電影是有要對決巨大史密斯的,但最後似乎是預算不足所以沒有拍出來,
現在遊戲裡就呈現給玩家們看嚕!(巨大史密斯登場的過程是用CG動畫表現的)
 
 
某些過場動畫會配上一些零碎的電影片段幫助玩家回憶起電影情節。



↑↑↑尼歐和崔妮蒂一同攻入大廈。


↑↑↑屋頂上的下腰閃子彈。
 
↑↑↑有時候還會有駭客任務立體動畫特集(Animatrix)的片段。
 
 
最後是遊戲中額外的美術設定,
關卡裡玩家們只要達到特定條件,
就能解鎖一些美術設定圖片或是幕後花絮等.....
讓玩家們較能深入了解駭客任務的另一種風貌,
在這裡貼一些出來給大家看看。


↑↑↑這隻我不知道是什麼...
似乎是烏賊的原始外星人造型設定?
 
↑↑↑日本武士的美術設定。
 


↑↑↑崔妮蒂穿日本劍道服的模樣。
 
↑↑↑尼歐的拳術服裝。


↑↑↑莫菲斯的3D模組。


↑↑↑錫安的載具機器人,遊戲中從來沒有出現過。
 
 
駭客任務:關鍵抉擇也是很一般的粉絲取向電影改編遊戲,
雖然遊戲中的劇情是從頭交代,但為了遊戲緊湊度,所以很多情節都很跳tone,
沒有看過電影的玩家們一定不懂遊戲裡是在表達些什麼,
畫面部份,以2005年來說3D模組是不太及格的,PC版可以看出來鋸齒很重,
而且人物的身體銜接有點詭異,其他平台我就不清楚了,
關卡闖關則完全都不需要動腦解謎,一路看到敵人一直打就對了,
很平凡單調,(畢竟遊戲監督本身是拍電影的,在沒有任何遊戲經驗的狀況下很難發展出什麼有創意的新系統吧),戰鬥的武術動作是這款最棒的部份,打起來動作帥氣俐落,快慢特效掌握時機非常佳,雖然有時候打起來有點卡,不如格鬥遊戲般的流暢接技,但畢竟是電影改編遊戲,就不苛求了。
 
金手錶個人評駭客任務:關鍵抉擇(The Matrix: Path of Neo)的星數 (滿分5顆星)
 
武術動作:★★★★☆
           
原作呈現:★★★★☆
 
音樂音效:★★★☆☆
 
關卡長度:★★☆☆☆
 
3D模組 :★★☆☆☆
 
心得/遊戲圖片拍攝:金手錶
 
本心得僅供參考!
 
相關文章:
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駭客任務:關鍵抉擇劇情簡介-第三篇
 
 

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