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日誌2011-01-25 18:28

[達人專欄] 之所以傳奇~『時空幻境‧宵星傳奇』

作者:天使‧藍之雨中飄渺

 
  話說...這次真的是闊別許久了,距離上次發文時間到現在已經差不多有兩個月了吧。主要還是在於這次遊戲時間比我想像中來得長,所以就拖延到發文時間了。
 
  這次要談的遊戲是PS3版的《時空幻境‧宵星傳奇》,沒錯,日文RPG,這是我接觸TV-GAME以來第一次玩日文RPG。過去我能夠接受英文的任何類型遊戲,但就唯獨日文是我最難接受的,而會接觸這款純粹是因為過去一直以來看到大家極力推薦,所以就多少有點興趣了。
 
 
  可能的話,我希望別再去嘗試玩日文RPG了,對我而言實在太費神了,雖然說我因為用截取卡,在遊戲畫面和電腦畫面的切換很容易,但依然累人。但是在實際的經過一百多個小時的遊戲時間之後,我還是會推薦這款遊戲給喜愛RPG的玩家,只要你/妳不是那麼的排斥日文遊戲。
 
 
~遊戲及美術~
 
  在畫面來說,它並不是那麼突出,我想跟遊戲的畫面貼圖有很大的關係吧,至少自己在過去看過同樣的貼圖方式的其他遊戲,好像也就差不多如此,不過雖然沒有說非常好,但我想至少看得舒服。
 
  不過比較值得一提的應該還是戰鬥畫面吧,因為遊戲的戰鬥方式,所以節奏偏快,連帶的不論是武技還是法術的施放速度都會讓人感眼花撩亂,尤其是隨著遊戲的持續進行,角色學到的術技越來越多時,聲光效果也隨之提升,這部分的效果確實讓人滿足。
 
 
  另外遊戲中也有紙娃娃系統,除了可以為角色增加飾品之外,武器的選擇也會直接反映到畫面上,另外還有換裝稱號,只要玩家裝備該稱號整體服裝都會跟著改變,取得方式除非遊戲中一些任務之外,當然也包括了萬惡的DLC。
 
 
~音樂及音效~
 
  遊戲中的音樂老實說並不是那麼的讓人印象深刻,雖然每個場景都有其自己獨特的音樂,但感覺上應該並沒有為此有下很大的功夫,不過遊戲的開頭歌曲我還蠻喜歡的。也許這邊的重點還是在大量的語音,或許是把這部分的資源都投入在這邊了。
 
 
~故事劇情~
 
  遊戲故事大致上分為三個階段,這樣的設定我還蠻喜歡的,至少會比較有新鮮感。另外遊戲中還有大量的分支劇情,這些劇情有些是任務,也有些是對一些角色的描述。在遊戲中也有不少的逗趣畫面,這些都讓遊戲的情感表現豐富了不少。
 
 
  另外還有「SKIT」,俗稱的小劇場,比較像是一些瑣事的描述,像是角色之間的關係、喜好等,有時是針對一些事件的想法之類的,讓玩家可以更深刻的瞭解遊戲世界中的形形色色。
 
 
~遊戲設計~
 
  說到遊戲最有趣的地方往往都會是戰鬥系統,在遊戲的戰鬥系統上採取的是像是動作遊戲那樣,玩家可以自由移動,敵人也同樣,沒有回合制那樣的限制。在招式的使用上亦是如此,只要有足夠的TP【有點像是行動值】,玩家就可以使用各種武技及法術。
 
 
  而在術技上還有各種類別,包括了特技、變化技、奧義,另外還有BA技及秘奧義,當然這些都必須透過遊戲的進行來取得,而越是強大的招式在使用上的限制也就越多了,像是BA技及密奧義就是要先完成某些前置動作才能夠順利的施展出來。
 
 
  然而說到動作遊戲那樣,若只是這樣恐怕還不夠,更重要的是這些招式還可以組合起來,透過武器技能的學習,玩家就可以讓這些形形色色的術技連攜起來,而施展出一連串的爽快的打擊方式,而招式的搭配就看玩家的喜好和技能的種類來決定了。當然了,連段的方式也是有很多限制的,也會因為招式的特性的不同決定連段是否能夠順利。
 
 
  另外就是在遊戲中共有九位不同特性的角色可以使用【PS3版多了一位新角色】,除了擅長地面連段的角色還有能夠使用空中連段的角色,法師及治癒師當然不可少,傳統的擅長使用遠距離攻擊的弓箭當然也有了。
 
  說到傳統的日式RPG,想當然的不能少的就是地圖探索、豐富的故事劇情及支線還有就是人物對話,這些在遊戲中是一應俱全。但還有一個就是小遊戲及任務了,像是倉庫整理、送餐任務還是小狗的滑雪比賽等,都可以讓玩家去嘗試,而這些當然也影響了稱號是否能夠取得了。而在遊戲後半段還可以到孤島進行賭博的小遊戲。
 
  不過我得說的是,好像這類的小遊戲其實都蠻無聊的,除了賭博還稍微有趣一點之外。
 
 
  差點忘了,隱藏迷宮當然也不可少,在PS3版中還有新增一些迷宮,因此在PS3版中共有三個隱藏迷宮可以讓玩家去挑戰及探索。另外在遊戲中還有設計一些隱藏頭目,那就是巨大魔物,它們遍及了各大陸,除了可以嘗試挑戰之外,某些素材也只有這些魔物會掉。
 
  但我還是有點怨言,那就是這三個隱藏迷宮除了追憶之路還算有其特色之外,其他兩個實在蠻爛的。基本上可以用一成不變來形容了,實際跑起來,還挺讓人感到沉悶的。
 
 
  在遊戲中還有一個挺不錯的設計,那就是難易度可以隨玩家自由調整,若是覺得進行得太順利,就可以把難度調高,反之則是調低,所以很難會有推不過BOSS。但很多頭目在攻略時還是不能掉以輕心,否則就算前面的雜兵可以在最高難度推過去,一遇到BOSS搞不好連普通難度都打不過也不是不可能。
 
  這時除了取決於玩家的行動方式之外,更重要的是也要懂得發號施令,也就是所謂的戰術調整,才不會老是搞得就算自己控制的角色會跑之外,其他角色就算快死了還是在跟敵人拼命這種情況發生。
 
 
  遊戲中也有很多可以搜集的東西,也就是道具及敵人圖鑑的補完,這當然就包括了所謂的武器及道具的取得,有些是可以用買的,也有些需要靠合成。說到合成就需要去打素材了,素材則是從各種魔物身上取得,然而有些魔物出現時間也不見得是到該區域就能遇到,也有看天氣情況出現的魔物,所以若要把這些補齊是缺一不可的。
 
 
  而提到這些東西,當然也對應到獎盃還是成就了,遊戲的成就還是獎盃整體而言我認為設計的很不錯,很多東西都是環環相扣,包括了稱號、料理等,另外還有就是每個頭目都有特定的成就\獎盃,只要完成某件事。只是這邊我覺得比較無趣的應該還是移動50000公里,即使我已經特地的盡量去移動,但依然在第一輪沒有完成這個獎盃,這忽然讓我想到《末世騎士》也有同樣的成就,同樣的只好靠萬用的橡皮圈來完成這件事了。
 
 
~總結~
 
  其實我現在玩RPG倒不是那麼多,比起從前國產遊戲比較盛行之時現在已經少很多了,仔細回想起來,我想這和語言應該有很大的關係。我想這也只能說是每個人對於玩家遊戲總會有那麼一些堅持在,難免是一定會錯過一些好遊戲。但是每個人的時間就是那麼多,總不可能不錯過任何東西。
 
 
  不過《時空幻境‧宵星傳奇》確實不枉費大家給予的高度評價,作為一款日式RPG它是非常的成功,雖然個人並沒有玩過這一系列的其他作品,但單看這款遊戲,我想它應該是相當對得起它的招牌了。真要說美中不足應該還是在音樂的表現上並不是那麼的理想,另外就是對於一個臺灣玩家來說沒有中文化也是一件很可惜的事,畢竟就算是業餘玩家所做的翻譯還是很有限,除了主線劇情之外,遊戲中各種支線還是任務的敘述也是遊戲的一部分,這些多半是很難做得很完善,所以再如何還是會錯過一些東西。
 
  但不論如何,先扣除語言問題,不論是故事劇情、戰鬥系統還是說隱藏要素,都讓人感到值回票價,除了萬惡的DLC及雙版本差異太大會讓人感到不太愉快,不然也沒有甚麼好挑剔了,因此如同前言一般,這款我推薦給喜歡日式RPG的玩家,尤其是你/妳對語言沒有任何障礙那更該一試。
 
 
OP
 

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