插畫2011-02-10 14:05
SNSD_Sooyoung作者:G-Hand
2011-02-11 09:05G-Hand:google了一下,有蠻多不錯的教學,
冉大師好像是油畫特別厲害的樣子?
你說的方法不錯,不過自動鉛筆,
太容易留下抹不開的筆觸…
所以習慣淺 => 深的畫法。
2011-02-11 12:02G-Hand:看過你的作品,應該也是仿畫漫畫開始的吧?
不過現實中的東西,大多不是線條這麼明確的東西。
目前看來,你的畫作還是比較偏平一點,少了點立體感。
畢竟仿漫畫跟仿現實人物照片,畫起來是有很大差別的,
照片線條、陰影明暗不像漫畫這樣明確,只能自己觀察判斷,
你可以先練習畫鉛筆的漸層色階,
再來就是試試畫圓球、圓椎、圓柱之類的吧。
當然直接畫人也是可以,
因為畫這些球、椎、柱真的還蠻無聊的,
但是用這些來畫,會比較好觀察光影漸層的狀態。
色階練好,才不會像畫漫畫人物一樣,只能用單純的線條來表現。
我畫圖的方式,其實比較像你那張"有點恐怖…"的畫法…
只是我漸層比你多,所以臉上沒那種突兀的線條出現。
以這張秀英來看,下巴接到耳朵這部份,
看起來像是一條線,但是你近看是看不到線的,
它只是些色塊、色階而已,
我如果直接畫一條線或是一條色帶出來,
就會跟你最近畫的人物一樣,
變比較偏漫畫的那種僵硬感。
再來看秀英的鼻子、嘴脣、法令紋這些地方,
也是同樣狀況,我不是單純用一條線來表示,一樣是用色階來帶,
但是要表現出線條的位置,
我的確畫得比其它地方深色,所以還是看得出來。
球、椎、柱之類的練好,對表現立體感蠻有幫助的,
像這張,鼻頭、眼球、臉頰、嘴脣、脖子部份,
就可以當成是球、椎、柱之類的狀況來表現。
當然我這張當例子比較不明顯,
因為我畫圖明暗反差不大(當然跟我只用HB+2B也有關係)。
看得出來你有在進步,
最近的圖歪斜、比例不對的狀況有比較改善,
不過陰影、明暗沒出來,這樣立體的感覺就會差蠻多的,
先試看看不用線條,只用明暗把鼻子、嘴脣表現出來吧。
(畫法類似你去年八月八日的那兩張人物圖的鼻梁部份)
還有就是多多練習,多畫點應該就能掌握方法,
另外就是不要急(也不能急),線條、明暗不用奢求要一次到位,
就慢慢修吧,先求能畫出滿意的圖,再來求快吧。
2011-02-12 20:27G-Hand:我覺得人物的五官都讓我很頭痛耶 zz
每個都要有到位才會比較像點(眼睛感覺差最大),
不過現在覺得眼神、表情也很重要
(例:畫得很漂亮,不過眼睛脫窗…)。
抓到神韻會讓人知道你在畫誰,
不過太過誇張的畫法個人沒有很喜歡。
(其實是學不來所以不喜歡吧?…QQ)
2011-02-14 20:49G-Hand:臉部的立體感比之前好很多,但還是略顯僵硬,
像下巴這樣感覺會變有點戽斗,
過渡柔和些的話,會感覺沒那麼突。
或者是陰影不要打那麼深,越深會凹的越進去。
人物眼部有立體感,不過左眼下面跟臉頰相接的地方處理的有點硬,其他部份也是一樣,還可以更好!
五官、臉頰黑線有點明顯,感覺還是偏漫畫畫法。當然如果你風格是這樣,保留下來也是不錯,至少圖看起來不會很奇怪就是(不過感覺沒有眉毛…)。但要走寫實路線的話,這些線基本上應該不會這麼明顯才對。
頭髮…我就當成你是在亂畫好了…QQ 可以不用這麼隨性,黑直髮也是有光澤變化的。不用每根髮絲都畫出來,這樣會變有點亂,畫起來也會沒什麼頭緒。我是把它分成髮片來畫,加強髮片邊緣及中間光影就可以了,其他地方才是亂刷的。重點是把髮型、髮質、頭髮走向分析表示出來,以上是我頭髮畫法,其實很多漫畫人物也是這樣處理頭髮的,多觀察些髮型照片會發現,髮型師其實也是這樣處理頭髮的。
如果想寫實,就多觀察真人吧,沒有可以盯著看的對象,就學我看照片吧…QQ
只要不是疊圖照描,多觀察多畫總會有進步的,希望你也能理出個自己的畫法。