使用一個巨集可以在「不打到羊」的狀況下對羊破甲:
/cast [target = mouseover , exists] 破甲;破甲
以上這個巨集,會先針對「你滑鼠標到的目標」進行破甲
若你的滑鼠沒指到目標,則對你目前的目標進行破甲
「當我已經有一個目標A,而滑鼠指向目標B」時,
此巨集真的能讓我對B破甲,並且不造成任何傷害(不破壞控場)
但如果我目前沒有目標,而想對B進行破甲時,除了放破甲外,還會把目標變成B
使得角色開始攻擊B
所以,這個巨集確實可以使用,能有效的對控場目標建立仇恨
但必須讓角色先有一個「另外的目標」,再使用此巨集,
才不會強制使控場目標變成攻擊目標,而破壞控場