擁有2000萬使用者的MW至今依然是FB最成功的遊戲之一
其實模仿她的作品多如過江之鯽
到不用太過解說內容了
但她的成功模式能讓我們檢討到幾個結果
1.良性互動會高於惡性互動
再不開心農場能看到相對的對照
不開心的互偷菜設定雖然一開始很刺激
但長久以來卻產生了一個惡性循環
那就是人際關係的惡化
玩家之間的交流會越來越少
因此到最後就中止交流的擴大
但Z狗的遊戲一般都走良性互動的方式
這讓我們能在遊戲中看到一個特殊現象
就是玩家間的互動網以急速的方式擴張
這是現實中的老鼠會作法
但卻不是老鼠會的空談 而是確實存在的幾何倍數成長方法
因此即使已經是很古老的遊戲
玩家的成長率一直都還是很高
2.Z狗的高活動性
MW的遊戲設定讓他能以簡單的方式不斷推出新的東西
而設計小組的更新也很積極
有玩過的玩家都該知道
MW的更新是以"天"為單位計算的
這一點,就打死大多數以月計算的遊戲
高度的活動能讓老玩家有較高的黏滯性
這一點是相當成功的
3.遊戲設計的平衡問題
老實說....以網路遊戲來說
來不算是合格
但FB算是單機版的網路遊戲
因此他的需多設計就比較不傷大雅
而且因為將都市的金額跟系統作分別的設計方式來看
每多一個城市就接近多一個新遊戲的玩法
因此有很多無限可能的設計
這在設計上預留活路的方式
是永續經營要有的長遠眼光
這是MW能夠維持至今的一個重要理由
總之
這是一個成功的案例
有很多值得學習跟參考的地方
至於遊戲評價?
我不是給五星了嗎XD~
還需要問甚麼呢?
不過這是一個英文遊戲
要有相對的覺悟就是了
以上~