小屋創作

日誌2011-02-23 21:45

【心得】美夢俱樂部 ZERO遊戲心得...?

作者:食物連鎖の底辺

作家筆名:龍之介
對應主機:XBOX360
開發公司:D3 Publisher
發售日期:2011127
遊戲類型:策略模擬
遊戲價格:¥ 7140
官網:http://www.d3p.co.jp/dreamclub_zero/
評分:四星

ドリームクラブZERO

人生的成功或失敗就看有沒有拿到巧克力了!...這是哪來的謠言?


  話說每到情人節的時候,總是會在路上看到成雙成對的情侶,在這個充滿商業氣息的日子裡面,不買個玫瑰花送對方一下,或者拿到巧克力來證明自己魅力的話,似乎就成為人生的失敗者了。

  不過幸好,這個世界上有被稱為《女僕餐廳》的行業存在。1998年因為『Pia♥キャロットへようこそ!!』的特別企劃而誕生,經過不斷的成熟與演化後傳播到世界各地。而台灣也不例外,在2004年時出現了全台第一家女僕餐廳《安妮梅》,如果是曾經的顧客的話,應該也知道該店約持續半年就歇業了,但過程中其氣氛與新鮮感卻也實在的也殺掉了不少人的荷包。

  雖然筆者曾經也在裡面奉上了不少銀兩,雖然筆者有許多朋友曾經在裡面任職女僕,雖然在安妮梅離開以後已經沒有進去過任何一家女僕餐廳了。


只有出兩代(?)的Pia系列畫冊


時代的眼淚(?)


某友人的黑歷史&杯墊


南下時順便晃到月讀女僕名片...可惜因為客滿沒預約而無緣入內。


餐廳與酒店,廉價與昂貴


  但筆者在不知不覺中出現了一個想法 『說到底,女僕餐廳不過就是廉價的酒店罷了。』這可不是說做酒店屬於八大,也不是說做女僕餐廳的多清高,因為基本上不過就是各取所需罷了。但是讓筆者覺得可惜的是,所謂的女僕餐廳已經成為『女僕』餐廳了,至少在台灣是如此。

  說直接一點,如果除去掉女僕這些賣點,我真的不知道去這些餐廳消費的動力是什麼了?論吃東西,以套餐的份量來說其實難以餵飽一個男性;論餐點的精美程度,通常不是調理包就是『號稱』女僕製作。論服務的話,如果不是因為有認識的女僕的話,我相信更多得到的是跟平常沒兩樣或是更差的回應。

  進一個餐廳花錢只為了看萌的話,那還不如買個大碗魯肉飯看愛花,甚至開團打龍不是更實在?所以說啦,女僕餐廳就相當於廉價版的酒店,差別就在你錢花的少只會有人過來點個餐,另外一個則是錢花多點有了毛手毛腳的機會。

  話題扯遠了,今天的重點不在於女僕餐廳,其實在酒店上。

  嚴格來說的話,女僕餐廳賣的是擬二次元,酒店是給三次元的客人一個美夢雖然不是每個女公關都跟藤崎彩一樣偉大就是。但酒店的存在確實在某個程度是給顧客一個夢,而這點對於二次元來說自然更容易發揮,畢竟有什麼比起這業界更容易編織一個屬於腦袋裡的世界呢?所以廢話不多說,來開始介紹『美夢俱樂部Zero』。


孃王阿彩


傳說中的魯肉飯!


即將搾乾成千上萬少男荷包的3DS版高嶺愛花


在美夢的最後,究竟是延續還是清醒?


  以筆者來說,其實本款作品早在前作就已經注意到了...畢竟有著晃來晃去的歐派。當時因為種種原因以及沒有主機的緣故,拖延到本作出產才正式入手。

  當然啦,本作中針對前作所給予的強化內容,還有一堆有的沒的紳士小遊戲更是買下它的原因之一。但不管怎麼說,本款遊戲還是可以歸類在AVG上面(雖然不知道為什麼巴哈歸類在策略模擬,是指把馬子時所需要花的心機嘛?),所以弄到最後,遊戲的劇情還是會影響到評價的高低。

  在遊戲剛開始,玩家理所當然扮演著無所事事的王老五,在路上邊晃邊思考自己人生的意義,接著在巧合下來到了『
ドリームクラブ』前,因為自身擁有的『紳士之心』獲得了長達一年的會員卡資格,得以進到俱樂部裡面與各個女孩子交流,進而開啟了人生新的故事。

  沒錯,遊戲本身的目的就是想盡辦法跟俱樂部裡的女孩們交上朋友,探聽清楚她們的身家資料,並且一邊體驗著屬於每個人的故事,陪伴她們到最後。

多不勝數的眾佳麗


  說到俱樂部小姐到底有多少人,基本上筆者沒有真的進去過,所以也沒啥資格去說。但不管是從漫畫、電玩、日劇、某公司面試時的經驗來看,除了擁有大容量的空間以應付顧客以外,小姐的數量上基本上也可以滿足正常的需求。(先不談論進去裡面到底正不正常)

  在這種理論下,這款以俱樂部文化作為主打,不管再怎樣不成器,也至少必須做到超過『人中之龍』的人數,好歹別家雖然每個酒店只提供三位左右,總和起來也有七八位啊!

  也因為這樣,在『美夢俱樂部Zero』裡有多達13位的女角可供玩家攻略,這種數量真要介紹起來實在太麻煩了,所以筆者就此略過(拖走)。不過話說回來,該遊戲本身設定就是要玩家不斷的打工賺錢或是賭博來獲取泡妞資金,如果還搭配上全國跑透透的系統的話,簡直就讓筆者回想起當年玩『青澀之戀』的感覺。

  不過幸好,這款續作沒告訴我前作主角已經死了,也不需要算里程時間就為了約會這檔事情。玩家需要做的,真的也只有拼命的存錢,然後想盡辦法灌醉人家好探聽私人資料,甚至是跟同事打好關係來獲取一些當事人不知道或不願意透漏的事情。


即使外面有殭屍也要泡酒店的『人中之龍終章』小姐


黑歷史的青澀之戀2 DreamCast 遊戲光碟...

打工是為了賺錢,賺錢是為了上酒店。


  前面也有稍微提到遊戲的基本方式,不過在此還是稍微說明一下,大致上就如同下圖的流程。


打工、血拼、收寄信件


打工除了有各種工作內容以外,隨著熟練度提昇還可以獲得更多的薪資,或者是更需要技能的工作。
當然,也可以靠賭博來一獲千金。


收發信件除了會出現女方的噓寒問暖以外,偶爾也會收到約會邀約。
另外也會提供該月份的COSPLAY裝扮與女角休息日。


整個打工流程結束後,可以依自身銀兩來判斷要不要去泡酒店。






依照個人喜好來選擇當天有上班的女孩,由上往下是『遙華』、『諾諾』、『明日香』


來到酒店自然就離不開酒這檔事情,所以花點銀兩在上面也是摸姬弄的事情。


既然點了就是要喝。
除了需要依靠操控來調整喝的速度以外,酒醉程度、酒量培養、金錢消耗都是需要計算的重點。


當然啦,也可以中途換酒,或者是點些小吃,感情提升到一定程度來可以要求唱歌。


但是最重要的,就是想辦法控制雙方的酒醉程度以發動『ETS模式』


只有這時候才能問些平常問不到的,或者是啟動關鍵語(黃字)。




在達到一定的好感度或是事件觸發後,就可以在隔週找時間約會


偶爾也會發生光顧後兩人出外續攤喔~


約會總是得留下美好的回憶,所以可以利用相機來做拍攝作為紀念。
雖然說有三次的擺姿勢動作,不過對360手把不習慣的筆者來說...有夠難拍。

  嗯...基本上遊戲的流程大致上就是這樣子。在把握住喝酒的節奏跟訣竅以後,甚至短時間內就可以灌醉對方,然後迅速的獲得自己需要的情報。

  雖然聽起來似乎挺單調的,但實際上還是有其有趣的地方,其中就在於角色的對話會因為是否進入酒醉狀態而改變。想當然爾,對於三圍這些秘密肯定是得把對方灌醉才能探聽到,尤其是碰到原本直接拒絕,醉後卻在不小心或是主角緊纏之下而洩了口風的窘境,一整個就十分有趣。更何況還有類似遙華這種大小姐,清醒時的一整個氣質模樣,跟酒醉後發酒瘋,還有鬆懈的反差。都可以說是遊戲的醍醐味之一呢!

紳士度滿滿的小遊戲


  說到遊戲的另外一個重點,就在於他多不勝數的換裝系統與小遊戲了吧?

  換裝系統上襲承了萬惡的DLC系統,紳士裝、外出裝等零零碎碎的裝扮或是裝飾品,都得經過購買才能使用,雖然說沒有這些東西也可以玩的很盡興,但是對於某些玩家來說,這些可能可以說是遊戲的主要目的之一。

  畢竟誰都希望自己中意的女孩子打扮的漂漂亮亮的不是嘛?(攤手


D.L.C!D.L.C!D.L.C!


特點附贈貝殼裝~

  至於說到許多朋友有興趣的小遊戲方面,可以說是點綴主體的標準呈現,多了它們並不會影響到遊戲本身的進度,少了它們卻又會覺得好像少了什麼。主要的用處就是拿來提昇女角好感度,或者說是拿來刺激自己大飽眼福,但是實際上玩久了以後很快就會膩了。


乘馬姬時間~調角度、調強度、偷拍嬌喘模樣的好時光。




拼酒。
這小遊戲在筆者酒量提昇以前,根本就是屢戰屢敗。


吃香蕉


咬香腸。
兩者玩法不變,但是追加效果有過之而無不及。
咬前有莫名的羞辱感,咬下去以後有種很『痛』的感覺....(而且還會舔一下舌頭)






卡拉OK時間。
每個女角都有專屬的歌曲,也會因為酒醉程度而變更舞步。
當然,酒醉以後的舞步可以說是...(苦笑

  其他還有抓蟲、冰淇淋等等,號稱支援Kinect的抓蟲其實根本沒有這麼一回事情,把冰淇淋往眼睛捅筆者也沒有幸嘗試到。至於蛋包飯寫名字之類的,其實這根本不是重點不是嘛?

美夢俱樂部,『美夢』俱樂部。


  美夢俱樂部,真的不能說不是『美夢』俱樂部。以筆者目前的進度來說,其實完全沒有攻略下任何一個女孩子。抱持著跟其他一般ADV遊戲的心態,至少不能花心的角度來集中攻略女角,實際上卻是導致筆者屢次失敗的主因。

  前面也提到,遊戲的目的之一是要探聽女孩的身家資料,一方面是為了補完每個人的資料庫,另一方面也是為了把女孩的旗杆立起來。沒有達成相關條件,運氣好的話是跳過該事件往下個前進,運氣差的是直接找你談判宣布遊戲結束。

  好感度的高低在筆者看來只影響到是否進VIP室,還有條件的觸發基準。但是在你沒達到旗杆立起來的情況下持續的跟女角培養感情,一整個就是找自己麻煩,花費無用的時間不需要花費的人身上。

  沒錯!如果資料都是從追求女角身上探聽就算了,問題是遊戲中還半強迫式的要求玩家跟其他女孩交流,並且還需要培養到一定的感情之後才能夠另外探聽到想要追求角色的資料,更慘的是這資料還可能是判斷遊戲會不會提早結束的基準點...所以與其在達到一定程度以後繼續培養好感度,還不如順便捧一下她的親朋好友的場子。

  這點就某種程度來說,真的很貼近現實。畢竟每個人或多或少都會有些小秘密只告訴自己的知己。但是所以對於沒有看攻略,持續像笨蛋一樣追同一個女孩子的筆者來說,無疑就是自尋死路。從過年到最近重新啟動來玩的情況下,可以說每次到最後都只能聆聽幾個老男人在那裡悲怨的唱片尾曲...

  順帶一提,就算是Bad End。但是該作品的結尾方式是讓筆者只能哭笑不得的處理方式...


夜下告白


被幽靈(?)打斷脖子的主角


這一天,我躺平了。


想像力是你的超能力,沒有DLC也可以直達天際!


  總結來說,『美夢俱樂部Zero』所帶給筆者的驚喜可以說是一半一半。由於事前沒有接觸過相關系列的緣故,所以也比較可以用客觀的角度來看待本作。

  以劇情方面,由於主要的觸發點幾乎都是在對話中才會有所交流,真要論起續攤或是約會的話,零零總總加起來其實不多,而且也都稱不上是什麼太重要的事件。甚至可以說重要事件都被對話中給帶過去,而沒有個經典場面來給筆者衝擊。

  當然,這也有可能是因為筆者到現在還沒有成功的追上『任何』一個女孩子,總是在中間就慘遭落馬,再加上即使是中場強制玩家退場也做的不會說太突兀(雖然說那些理由真的是讓人哭笑不得)。

  只能讓筆者期許在未來邊看攻略的情況下,會給我一個沒有虛度時光的感覺。

  至於說到到底裡面有多現實,沒有錢連大門都進不去這個設定...現實已經很殘酷了,沒必要還特別提醒對吧?




好啦!我知道我節奏遊戲表現很差...




......沒錢買點數下載沒有關係!

咱們可以透過『電腦版』的『美夢』俱樂部,自己幫各個女孩換上性感的裝扮,甚至是擺出誘人的姿勢都沒有問...(拖走











嗯...


嗯!?


我絕對沒有創一個名叫愛花的角色,並且把能力弄到全滿....


嗯...事實證明,吃飽太閒也會是種罪過(默

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