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日誌2011-02-26 19:16

【爭霸】見證街機的發展歷史—GAMEST大賞(第十一回)

作者:又回歸人間的老骨灰

 
續上一篇

本來要找飛龍的資料的,沒想到翻到這一篇文章。

原文出處

由曰本GAMEST大賞回顧十二年來大型電玩演變史

以下文章轉載自一休和尚的gamecenter,
插圖者滿天神佛,為了方便大家的理解,
神佛對原文做了適當的改動以及補充。
www.arcader.idv.tw/

小弟將以下文章重新作了一下編排,並且補充一些原文沒有的遊戲資料

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見證街機的發展歷史(十一)——1997年GAMEST大賞

.第十一回GAMEST大賞

★GAMEST大賞  魔域幽靈:吸血鬼救世主
★最佳動作遊戲賞 電車向前走「電車でGO!」
★最佳射擊遊戲賞 怒首領蜂
★最佳畫面賞   街霸Ⅲ
★最佳角色賞   芭蕾塔(小紅帽  魔域幽靈3)

總算到了第十一屆的 GAMEST 大賞 ,這一屆得主是經過了三代的淬練,
終於開花結果的「魔域幽靈:吸血鬼救世主」。

其實本作的成功殊為不易,
第一代以其嶄新的系統及特殊的角色吸引了大家的目光,
二代則在反省後加上修改的功夫,
但三代除了延續之前的風格外,又承擔了所有「魔域迷」們期待的壓力。

既要符合老玩家所要求的複雜化,又得考慮一般玩家是否可以接受。
但本作卻成功地辦到了,繼承前代的風格並進一步發揮,
更鮮明有趣的角色及必殺技及對新系統的挑戰,使得本作獲得極高的評價。


▲從魔域幽靈:吸血鬼救世主上,我們不難體會CAPCOM超高的美學功力。


▲97格鬥之王在國內有眾多的FANS,可惜在本屆痛失頭獎,屈居第二!

1997年除了大賞的「魔域幽靈:吸血鬼救世主」及第二名的「格鬥天王97」之外,
同時得到第三名與最佳動作遊戲賞的「電車向前走」也是相當引人注意的作品。
本作可說是開創了一種新的遊戲類型,
按照時刻表駕著列車沿著鐵軌奔馬,不知道是多少人年少時的夢想,
但是此作獨特的惰性操作的感覺,讓一些毛頭小子無法適應。
在曰本,可是有許多中年上班族穿著西裝一邊玩,眼眶裡還閃著淚光呢~!
電車向前走的成功,證明只要有好的IDEA,必能獲得玩家的青睞~。


電車向前走

本屆的射擊遊戲有稍微復甦的趨勢,
獲得射擊大賞的「怒首領蜂」及第二名的「G 太空戰鬥機」,
同時也獲得大賞的四、五名。

看過「怒首領蜂」的最後頭目「火蜂」的玩家有幾個呢?
一修和尚初次見到時真被那種無縫隙的彈海給嚇到了!
密不通風的彈幕是首領蜂系列的特色。


怒首領蜂

毫無異議的,
這一屆的最佳角色賞頒給了「魔域幽靈:吸血鬼救世主」的芭蕾塔(バレッタ),
她雖有小紅帽的可愛外形,但在戰鬥時卻是出人意料的潑辣、卑鄙,
例如她楚楚可憐的獻上一顆蘋果,結果竟是顆炸彈…,
很多人一開始都被她清純的模樣騙了,或許說芭蕾塔有雙重人格比較恰當。
一修和尚覺得她是電玩史上設計得最成功的角色之一!


高手的作戰影片


楚楚可憐?


傳說中的S級賞金獵人,史上最兇殘的小紅帽。XDDD


▲芭蕾塔潑辣,又卑劣的作戰風格讓人不禁拍案叫絕。

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