在今年3月2日展開的遊戲開發者大會(GDC 2011)中,
鈴木裕先生提到說:「我相信SEGA會讓我製作它的,
只是出在預算問題。我們必須以一個『負擔得起』,
如果有外來投資資助的話就很有可能。」
簡單的說,就是八字都還沒一撇,回想起《莎木》誕
生的經過,當時SEGA的SS被PS徹底擊敗,SEGA認為
那是因為自家沒有像FF及DQ那樣的RPG大作來吸引玩
家,於是就想打造一部史詩級大作《莎木》。
不過《莎木》錯估了主機壽命及記錄繼承的問題,再
加上賣得不是很好(應該說賣出去的數目根本不足以
回本),在SEGA放棄DC之前,只出了兩代,劇情也
只進行到全十六章的前六章而已,我永遠忘不了在《
莎木》努力的賺錢,卻在二代一開始就被偷光的回憶
,像這種繼承記錄的遊戲,最怕就是你在前一代就搞
得太強了,而且隨著時間的經過,遊戲如果沒有什麼
大進步,就會跟不上時代了。
結果《莎木》的改良縮水版《人中之龍》,卻以一年
一個故事加上資源回收的方式,成為了SEGA這幾年來
最成功的作品了,其實《人中之龍》絕對是款好遊戲
,但吃相之難看,頻繁的推出,給了玩家很大的疲態
,SEGA已經不像以前那樣只做出「叫好不叫座」的遊
戲了,但只汲汲於利益的SEGA產出好遊戲的頻率也低
了許多,不過說是這樣說啦,《人中之龍 終章》的
體驗版,最近放出了,我還是會載來玩玩看的。