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日誌2011-03-06 14:59

【初玩】玩後感 - SD鋼彈G世代新世界

作者:又回歸人間的老骨灰

 
老實說,論進步是有,但不大。

在畫面與人物演出方面,比前作強化許多,很多機體的招式與動作都很有魄力。
關卡設計與難度,還有一些細部調整都比前作來得優秀。
嚴格來說可以看成是世紀戰役的修正版,
不過戰場設定,還是沒戰魂來得好。

一開始選系列主角的部分,我覺得不夠好,一開始開放太多機體與戰艦了。
少了點收集的樂趣,而主角選定,沒有啥影響力,最多就只影響一開始的王牌機而已。

我本來還以為,選不同的主角,擁有不同開發資源與同系人物可玩,
不像前作選系列擁有一這系列全人物與戰艦,來得有意義。

這次最大的收穫是吉翁公國的人物收錄比前作完整多了,連基連都可玩了。XDDD

人物能力方面,沒有艦橋能力了,而是將原先的六圍代入。
像通信 = 射擊、操艦 = 反應、整備 = 防備。

這些值在前作就有影響力,本作改成直接代入。
代入後影響最大的,就是艦橋人員能力大幅度的提升。XD

人物技能一樣存在,不過現在每個人物大都有十招可以學。
在四十級會學到最後一招。

不過技能格才五格,也就是說給玩家一點自由培養空間。
但這些技能的點高後的平衡性還是很差,不知道製作群在想什麼。

另外,不同系同主角的人物也太多了吧,
怎不每一個都改成像傑克斯一樣可以自由換容姿。冏
還可以組一票的阿姆羅跟夏亞,這方面真令人無言。ORZ...

戰艦格子數,改成橫直一律成方形,不像前作有菱有角。
這部分改的不好,不佔格子的地方也不能放部隊,玩起來一整個就是怪。

而部分兵器計算方式有改變,手邊沒具體的資料。

目前只玩 A 關卡第六關,破了之後來寫一篇介紹文好了。



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