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日誌2011-03-08 22:52

每日無聊文-戰鬥篇之進階描寫:小隊篇-小隊VS小隊之小隊成員

作者:風舞空

這可真是可怕的事情!!一個月過去了沒想到無聊文竟然還有更新啊0.0,不是沒在經營下去了嗎???嘛,我想大家看到無聊文又更新一定很驚訝吧=3=,事實上這一個月來大概經過的內容就是:楓之谷的重新練功,SD鋼彈玩到破台,跟女朋友去新竹一遊,然後突然發現無聊下來了,就回來繼續寫無聊文啦XDDDDD,總之,俺回來寫文了就是,大家先打個招呼勒。

好啦,一個月過去了,忘掉的人請回去看上一篇最後我們要談的部份,小隊戰鬥該提的該說的事實上也交代的差不多了,那這時候又冒一個小隊成員篇是怎麼回事?明明這就是作者自己高興怎麼設定就怎麼設定的部分不是嗎?這麼說也不能算是錯啦.......,但是這邊個人會把小隊成員拉出來單獨在談一下,就是要再度強調一點:無論你隊長或是智者設計的怎麼好,缺乏一個可以付諸實行並且呈現出來的小隊特色,你設定的再怎麼優秀也是白搭,換言之,小隊隊員並不只是陪襯主角這個隊長的龍套而已,而是讓整個小隊更加活絡的搭配。

設計小隊成員之前,請先想一下這個小隊在故事中所擔負的角色定位如何,一般而言,小隊可以分為三種:

龍套小隊:主角(無論是哪種身份)在這種小隊中只是一個過場,通常出現在開頭或者過場劇情時需要,因此設計上面不用太過花心思,最保守的作法,大都把此種小隊設計為傭兵形式,因為來去上面的自由度也都較高,人員組成的複雜性保證了不會有太大的設計難度。

犧牲小隊:此種小隊的特點在於,成員多半會死光,作為讓主角在心態上面成長或者覺悟所需,通常用於劇情開頭或者轉折之處使用,成員安排上面則端看作者想要給主角怎樣的體悟;菜鳥傭兵型主角會安排一個老練的傭兵小隊,英雄類型主角會安排一個平庸但是很相信主角的小隊,平民卻莫名奇妙戰鬥的主角則看是要給他怎樣的震撼教育........。總歸一句話,當他們死的時候主角的震撼需要夠大,然後是爆發小宇宙還是轉頭就烙跑,就看作者怎麼去寫啦。

戰鬥小隊:本篇寫了半天就是為了這種類型小隊的完善而來的,通常一個戰鬥小隊的成員組成是可以隨著劇情需要而轉換成以上兩種小隊成員類型的,在故事初期,戰鬥小隊的成員組成是沒有規律性的,除了主角之外的角色都可以自由的進行替換;但到了故事進入中期階段之後,穩定的小隊決定了在激烈的戰鬥中存活的機率,同時小隊成員之間,戰鬥時的合作,暫歇時的互動,都是形塑一個小隊相當重要的橋段,所以在故事慢慢進入高潮的時候,身為作者就要稍微的想一下到底想要塑造怎樣的小隊啦。

一般而言,無論是現代、奇幻、科幻、武俠等等類型,要描寫一個精采的小隊戰鬥,讓讀者有目不暇給的感覺的話,個人建議,就把持一點不要變就好,那就是:互補。之前的篇章有跟著追的各位就知道,沒有絕對完美的角色存在,也沒有零缺點的職業存在,雖說主角威能與技術可以彌補職業的不足,但是每次都是主角開外掛,然後敵人一句:好厲害的XX啊!!!這也未免太過單調了一點........,想要戰鬥畫面精采?想要製造劇情高潮?那麼記得「互補」即可。
互補什麼?這並不只是戰鬥能力上的互補,還包含著戰術使用,戰鬥實際情況,還有小隊臨場作戰時的互補,這種戰鬥支中彼此配合合作以將小隊力量發揮到最高的寫法,其實就是寫小隊戰鬥的互補性最好的寫照了。

如果真的沒有頭緒的話,也不是沒有一個基本範例可以用的啦.......;舉例來說,奇幻中的傭兵小隊多半以劍士、弓手、僧侶、魔法師、盜賊為一個最基本的冒險隊伍;現在軍事中的戰鬥小隊,在裝備以及各個司職任務的選擇上均有所偏重,遊戲魔鬼戰將中的小隊就是一個軍事戰鬥小隊的最好寫照;置於使用載具的科幻類戰鬥小隊,則是除了隊長機之外,僚機在飛行編隊上面的配合,甚至是裝備武器的偏重,也都是可以著重的點啦。不過,也不是說就不能用單一兵種作為小隊使用,只是在描寫戰術的配合上面,就必須要更加的留意且小心啦。

那麼,本日無聊文就到此為止啦,小隊戰鬥能夠注意的部份基本上都說過一次了,所以可以準備往下一個團體發展了.......;才怪勒=3=,也算是個人沒有注意到,反正就當作是BONUS,補充說一下在RPG中常常發生的任務交付者跟小隊同行的時候,這在遊戲進行很理所當然不會參予戰場的存在,小說之中又應該如何去呈現比較好呢?總之下一次就來附加聊聊這方面的東西吧。

請期待下篇:戰鬥篇之進階描寫:小隊篇-小隊VS小隊之任務交付者寫法

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