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日誌2011-03-15 22:59

【雜談】盜版猖獗網遊肆虐誰之過?

作者:太子長琴

其實最近,中國風的單機RPG越來越少,像是宇峻幻想三國誌4外傳後就停止單機研發,現在想玩這類遊戲真的越來越困難,反倒是雨後春筍般冒出來的網路遊戲。
造成這一步田地,我只能說是個惡性循環...
一開始遊戲被盜版,讓遊戲公司受到損失,於是加上了防盜措施,於是有一些使用者嫌防盜麻煩,於是有人破解和有人使用,於是遊戲公司進一步強化防盜,於是也更加麻煩,癥結點就在這裡。
打破循環其實很容易卻也很困難,一是遊戲公司放棄防盜,勢必這會造成營收嚴重短少,而研發遊戲的經費其實蠻高的,也就是要求遊戲公司放棄防盜難度很高,另一方面,只要沒人玩盜版,也是可以打破這循環,但人性就是貪小便宜,要終止這種歪風,難很難,非常難...
再另外一方面,其實盜版猖獗,我們都有責任,你或許都用正版的,但是我相信身邊都有人使用盜版的,但是,正常人都不會去制止,為什麼?因為不想得罪人。就因為放任,間接造成盜版蔓延,說真的,我們都難辭其咎。
好,說玩盜版,我們再來說網路/網頁遊戲,最近幾年,這類遊戲數量成爆炸性增長(這看巴哈網路和網頁遊戲的版多了多少就知道了),原因何在?其實總結就是幾個原因:網路進步、單機萎縮(盜版猖獗)、人們喜新厭舊...
網路遊戲基本上不會有盜版問題,就算主程式你用盜版的...反正遊戲公司靠包月制、計時制、商城收費制...都可以賺回來,間接解決盜版問題,當然,遊戲公司很快就發現似乎網路遊戲比單機遊戲風險小,於是,網路遊戲就像雨後春筍般一根根冒出來。
接著網頁遊戲,純粹就是網路遊戲的延伸,你可以當作雲端化的嘗試,而且營運成本更低,也就是更好賺,所以,這種遊戲也是越來越多。
換個角度說,網路或網頁遊戲,其實生命周期多半都不長,所以遊戲公司也不太可能去花太多經費製作,仔細看,很多遊戲核心都差不多(網頁遊戲特別明顯),偷懶得很徹底,連程式基底上的漏洞都差不多...當然,劇情上也比較缺乏創意,過去單機一般來說會有一個完整劇本,可是網路網頁遊戲常常缺乏這種東西,尤其網頁遊戲,這真的是我們要的嗎?
 
Think it Again!
 
 
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