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日誌2011-03-17 14:12

【心得】實感賽車 3D

作者:詠克

推薦星數:兩星
推薦給:到現在對RR至死不渝的人
個人滿意星數:半星

之前看網路圖片,一直覺得畫面很爛
常常被網路上和04年首發的PSP版作比較。
 
 
雖然任天堂允許廠商,可以作不具3D效果的遊戲,
但相信目前市面上的3DS遊戲,都是針對3D而製作的。
 
3DS號稱可以不開啟3D模式,
但3DS表現出來的效果卻是,廠商全心全意製作3D,
犧牲了沒開3D的玩家,也就是說,
我們開3D所看到的畫面,才是廠商所表達的本意
 
 
不開3D的RR,賽道和車體的解析度跟PSP版差不多,
如上所述,因為不開3D就沒意義,所以以下是開啟3D後的心得。
 

在起跑之前,會掃過賽道的街景和大自然的風景。
如果能親眼看一眼,就會發現3D是多麼美妙的一件事。
遺憾的是,由於這是賽車遊戲,你沒有多餘的注意力能轉移到背景上面
永遠注意到的只有名次,前面的車,彎道...根本沒辦法好好放下心去玩
正因為如此,我才對賽車遊戲沒愛。
 

當我把時速230km/hr的車子只開到50km/hr時,
我才有多餘的注意力好好看這些背景,背景的遠近感,
會讓人誤以為,賽車遊戲原本就是3D的
不過有一點遺憾的是,雖然車體模組和PSP版差不多,3D也多了立體這個優勢,
黑NAMCO在製作大樓和民房和隧道等背景的精細度上,小輸PSP版2代一點點,
明明3D能看出一排民房裡每棟房子的遠近,精細度卻打了折扣,
當然也有比PSP好很多的背景模組存在,開啟3D後岩壁和河川的畫面,
後是很立體的,而且讓我有幾秒產生XBOX性能的錯覺,這點請不用擔心。
 
3DS版塞入畫面裡的背景模組數,明顯是比PSP版多的
也就是說,常常能在3DS版的背景裡看到數量更多的東西
會比較有氣勢,甚至是感受到些許熱鬧,
隧道PSP版對向車道沒車子,3DS版看的到很多台對向車,
如果親自玩應該就懂我的意思了。
 
一直沒提到遊戲性,以及3D後對賽車類遊戲的影響,
 

我想我可能是第一個提出這論點的人。
由於3D遊戲對大眾來說,是新的東西,我自己本身在玩3DS的遊戲時,
會不時的用右手食指撥動3D開關,測試3D到底對遊戲性有沒有幫助
畢竟倡導遊戲性至上的是任天堂,
如果我感受不到裸眼3D能夠超越當初NDS雙螢幕和觸碰所帶來的的樂趣
那麼主打3D的3DS,在我心中的價值,充其量也只是台畫面比NDS好的掌機。
我想我找到了。
 

遊戲內容跟前幾款RR一模一樣,毫無新意,這是無誤的。
高畫質主機我只有RR6,但沒玩過RR7,所以不作評論。
 

由於我玩RR3D一開始就是開3D玩的,自然認為賽車遊戲就應該是這樣,
跑到一半我手賤,把3D關掉後,這時才發現有3D跟沒3D的差別。
 
遊戲性影響的範圍很大,遊戲裡的任何東西都能用遊戲性來解讀
我本身就是賽車苦手類型的人,所以當初PSP版才會玩的這麼辛苦,
直線任何人都會跑,但老是在彎道出錯,甩尾後矯正的角度往往都會碰到安全導,
對原本就不擅長賽車遊戲的玩家來說,更是一大打擊

因為3D,前方距離能抓的更準確,至少我在這次彎道甩尾上,
碰壁的次數減少很多,老實說多了份成就感
 
能清楚的看到彎道安全導的距離,對我來說,玩賽車遊戲的壓力更小了。
不知道這對賽車苦手的人來說,遊戲性是不是也跟著提升了?
 
想是這麼想,RR3D的敵人車體變卑鄙了,作出一些現實中根本不會採取的行動。
直線超車時,不管超左邊還是右邊,他換線道擋後面車子的速度簡直是快的離譜。
彎道甩尾超車,更扯的是,他明明就正在前方甩尾,玩家就算甩不同的線道,
他也能在甩尾時擋車,讓你速度整個掉下來。
 
好險這代改良的撞車失速,對玩家來說是親切的。
PSP版只要撞到安全導,很好...,重新升檔得花很多時間。
RR3D就算撞到安全導和撞車,只會降個一檔,2~3秒就補救的回來了。
 
 
總合來說這是款毫無驚艷,同時也無損RR名號的遊戲
(RR一直改變都不大,所以歷代才會被罵這麼慘),
對喜愛賽車遊戲的玩家,或是想每天體驗一下賽道的輕玩家來說,都是推薦的。
如果本身不喜歡RR當然是買了浪費錢
我敢推薦給小品玩家,是因為RR系列跟F和G那兩個TITLE的賽車遊戲相比,
上手門檻低非常多
沒對應WI-FI大概是這款遊戲的致命傷了。
重申一點,這款並非爛遊戲
相信你們也可以在遊戲裡,找到3D賽車的新樂趣
起碼對沒3D電視的我而言是新鮮的。

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