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日誌2011-03-21 20:11

【心得】真‧三國無雙 6 遊戲總評 名為無雙的冒險仍在繼續(!?

作者:Silver 銀

花差不多2~3天過完所有故事= =
因為我把所有旁白的故事講解及劇情都仔細地聽完了(真是非常累人= =
發表一下感想


劇情故事
這次真的不得不誇一下遊戲公司
故事模式真的做得非常有水準 劇情也比照正史
各國的立場、理念、情義,都表達的非常好
不會特別偏好蜀國(所以三國演義應該叫蜀國英雄傳= =
每個武將逝去時的悲傷都刻畫的很讚
這次的故事模式真的要照他的提示,先過完魏蜀吳,之後再玩晉
這樣比較能融入劇情
以下各國評論
 
曹操走的霸道,在這次的故事劇情中做的最有感覺
捨棄仁義、不管批評,一切為了走統一天下的最短路徑
在典韋跟夏侯淵死去時,也不透露出自己的悲傷,以冷酷的態度做出有利的判斷
這就是奸雄步上的霸道之路.............
在曹操逝去時的那段劇情真是感動到爆><
奸雄在最後都還在思考天下及國家
在死去時才透露出真感情,對典韋及淵說出道歉……

話說夏侯淵真是超級大好人呀~~~
跟每個武將都能聊
最經典的還是跟張姐姐的劇情了吧><
張姐姐那句「將軍~~~真是 "腐" 超大(第一次聽到這個稱號會起雞皮疙瘩= =
 
蜀國應該都看膩了
劉備在失去兄弟時的變化倒是做的不錯^^
最感動的還是關羽犧牲 把關索推下河的那段(話說2爺你也跳下去不就好了= =
 
一家超活躍 其是孫權
這次孫權的聲優好像稍微進步了(不知道是不是聽慣了= =
起來比較不會那麼違和奇怪
但是這次吳國的焦點其實都在..........
練師的胸~~~~~~~~~~~~~~~~~~前的那件衣服!!
次練師戲份超大
型美 料少 聲音聽起來也超悅耳
簡直就是 烏茲哭細~~~~~~~~
不知不覺她在女角的地位變的能跟伊藤姬相比了^^

此外凌統甘寧還是一樣閃啊= =
吵架都這麼有默契,還是快點去結婚吧= =
 
元姬 元姬 元姬 元姬 元姬 元姬 元姬 元姬 元姬
.............................................................................
說完啦
這國的焦點當然就她呀
就連操作昭或師,我的目光還是在元姬上呢^^(前提是她當輔助角的時候啦
一切比照 『外人碰我元姬者,必殺之!!』的原則

額外提一下司馬懿
這次無雙的笑聲真是太有感覺了
用著用著...我都不自覺的也跟著一起 「嗚哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~
我小妹:「你發瘋喔= =
我:「嗚哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~(繼續陶醉)
 
硬要說的話
晉國的故事就只是給三國畫個句點而已
在後期,各國人才盡失,只剩司馬家依舊強勢
主要的戰役也都是內亂
整體來說就晉國故事就是在演司馬家如何從魏手中奪權而以
 
 
劇情題外話
關於板上有人說到這代美化阿斗醜化姜這點
要稍微平反一下
首先是姜維
他並沒有被醜化 一切比照正史
他的確是一直執意北伐卻一直打敗仗
的確是消耗國力、看不清現狀,記載中甚至到最後百姓們都埋怨姜維= =
但無雙中有突顯他的精神
劇情中姜維的執著也讓司馬兄弟學到許多
 
而阿斗
我一定要平反一下
他絕對不是扶不起、昏君、愚鈍或有點弱智的君主
最為重要的就是 "樂不思蜀" 這句話
阿斗因為這句話被罵的一文不值= =
換個角度思考,其實從他投降開始,所有作為都是有其中意義的
當曹魏圍城時,劉禪的心裡很清楚,要是抵抗,士兵傷亡一定很慘重
而且可能會遭受到屠城,傷及百姓
劉禪深思熟慮後,決定投降
因此背負了賣國的臭名,但是實際上卻保住了百姓的性命
這在歷史學的角度上絕對是上上之策
劉禪這樣重視人民現實利益,跟只會慫恿百姓支持 大家一起壯烈犧牲的人比起來
他沒有一己之私,一切為國為民
 
司馬昭在宴會演奏蜀國的音樂,其實是在測試劉禪的反應
劉禪回答「此樂間,不思蜀」
雖然聽起來很厚臉皮、不要臉
但這也成功的讓司馬昭認為他懦弱無能
畢竟司馬昭還是掌握著劉禪及蜀國的命
當時最好的辦法,就是讓司馬昭認為劉禪不足為慮
俗話說『裝傻裝的好也是要有才情的 連聰明人也不一定做的好』
 
話說光榮竟然能在謾罵中看出阿斗的好
真是讓人佩服到不行
在阿斗投降的劇情動畫中
司馬昭也說:「劉禪真的像世人說的愚昧嗎?」
這次與其說是美化劉禪,不如說是美化司馬昭吧= =(老婆還這麼正><
 
 
系統
這次的武器模組制,造成很多意見
許多人會覺得模組太多一樣,會失去各角色的特色
但我認為光 "EX技" 跟 "無雙" 就蠻有個人特色了
而且EX技跟無雙的火力也不是普通的強(張遼的EX加速+天禀簡直就是傳說= =
這兩點應該可以補足模組的問題
也請大家不要拿無雙的模組跟BASARA的比
BASARA只是把做關卡地圖的時間拿來做模組而已= =
而且這兩者的製作理念本來就不同@@
 
編年史模式.......真是一個大膽的新嘗試= =
評價有好有壞
主要的目的就是設計一些正史不會有的劇情
也是想讓玩家過完故事模式之後還保有新鮮感吧@@
而大家批評的點,不外乎就是劇情不好、關卡不像故事模式這麼完整
還有就是2P的問題
我是覺得往新鮮感這條路出發是對的
但是細部的設計還有待加強
其實如果開放故事模式能2P或編年史模式用特定的角色會影發劇情的設定
應該就比較不會那麼怨= =
故事模式不能2P的主因就是為了不讓故事中出現不該出現的人(這我覺得很重要)
但其實可以用限定使用角色來解決
就是2P能使用的只有該關卡會出現的味方角色
這樣就不會影響到劇情了
 
而隱形兵及LAG問題........見仁見智啦
我是覺得還好啦= =
看在這次殺人數飆的很快的份上(幾乎場場千人斬= =
就稍稍體諒一下
 
 
總結
6代真的可以說是目前的巔峰
10週年之作 的確稍微有用心
晉國的出現,完美的為三國劃下結局
最後結尾動畫看的很感慨呀>< 當年的英雄都已成為過去的回憶........
大家提出的幾個缺點,往好的方面想
或許這是為了讓三國無雙還能出續作的伏筆
看在錢的份上這應該不是好的方面吧==
最後希望他們說的進化,真的能永不停止喽~~~~
 

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