小屋創作

日誌2011-03-24 02:45

埋沒於時代洪流之中的格鬥賽事~頂上決戦最強ファイターズSNK vs CAPCOM

作者:Kyosuke

~前言~
20世紀末是個美好的時代
是格鬥遊戲發展最繁盛的時候,對戰的風潮非常熱絡
C社的快打旋風系列和SNK的餓狼,KOF,侍魂等系列
給了喜好對戰切磋的玩家相當大的樂趣和回憶
當年有件大事,就是格鬥遊戲大廠的C社和SNK的合作企畫

~CAPCOM VS SNK系列的出現~
實現了不少玩家長年的夢想--兩家遊戲角色的夢幻對決
名氣角色齊聚一堂,參戰人數非常之多
遊戲系統則是融入了兩邊的特色,讓兩邊玩家都可以用自己熟析的系統對戰
家用機版本支援錄影,更加促進格鬥遊戲的技術交流
蔚為一時風氣,後來甚至又推出續作CAPCOM VS SNK 2
當時也正值掌機之間的商戰中,打鐵趁熱
於是NGPC版的SNK VS CAPCOM就在這樣的情形下
於1999/12/22發售了
 
~NGP主機的特色~
由SNK所推出的掌上型主機,規格勝過GB,可和DC連動是特色之一
看到搖桿的設計可說這台主機是為了格鬥遊戲而生也不為過
剛推出時是黑白機,但在彩色螢幕的GBC攻勢下
在上市不到1年的時間內推出了彩色版的NGPC
遊戲軟體支援缺乏,搞到後來真的只是拿來玩格鬥遊戲= =
在無法討好新舊玩家之下黯然退出市場
總銷售量約100萬台
NGP全遊戲目錄
http://tw.nicovideo.jp/watch/sm5474143
 
~頂上決戦最強ファイターズSNK vs CAPCOM~

為何之前都是CAPCOM在前頭,這次是SNK在前頭?
原因不明,但根據個人推測,大概是這款是SNK側為主體開發吧
 
~麻雀雖小,五臟俱全--豪華的遊戲內容~
雖然本作是推出在掌機上,但內容一點都不含糊
讓購入玩家感受到誠意並且滿足
 
-三種對戰模式和三種戰鬥風格-

遊戲模式相當豐富,有1VS1,2VS2,3VS3
2VS2時可以中途切換角色!
 

系統上也有三種風格
第一項為快打ZERO系列常用的系統,但計量表只有兩段,第2段可用MAX版的超必殺技
第二項為KOF常用的蓄力系統,按2+AB可蓄力,紅血時和氣滿時可用MAX超必殺技
第三項是介於上述兩者之間的系統,可儲存三格氣,有特殊技可增加連段變化性
但缺點是不能用MAX超必殺技
 
-豋場角色-
開啟全部角色後有26人,相當的多
以下是精采的遊戲畫面
初期                                                                        全開啟後

決定對戰順序,此為2VS2的場合
開打前的問候,背景上的是大阪著名的地標XD
對戰畫面!
2VS2時可中途換角色,但要注意剛換上場的角色會進行挑釁,請慎選時機XD
KOF的背景也有收錄
勝利畫面!!
潛藏在大會背後的惡意XD隊伍第一個角色選S社的場合會出現這批人
大會決勝賽前夕的慣例XD
刺客來襲
人才剛來,怎麼飛了<(=w=)?
勁敵(?)出現,打贏打輸會影響結局
決勝賽,準備好了嗎?(場地和BGM固定為克勞薩的)
打完決勝賽的慣例,大會的黑影騷動著,暗黑親衛隊登場
隊伍第一個角色先選S社角色的場合就是這三隻出現
一番奮戰後,終於勝利了
在大門的背後是...........
果然是你們兩個XD
惡役的說明時間~~
最終頭目出現,隊伍第一個角色選S社的場合是殺意隆,C社的場合是暴走八神
開始修理這兩個惡棍
把兩人毒打過後~~
依然是惡役的說明時間~~
容器爆炸,最終BOSS出場(要打贏勁敵才能進入到這段)

請努力打倒最後頭目吧,攻擊力和防禦力都相當強

打贏最終頭目後,依照遊戲難度決定可打破的磚塊數量
全部打掉後就有新角色可用!!
不過系統會自行亂數決定打掉的位置,有時還會當次重複打在同一區.......
 
勁敵角色對決時會有特別開場白,以下僅節錄部分角色
兩家主角大對決,相當熱血!
格鬥遊戲的一姐爭霸戰
兩家的BOSS角色對決,手下先暖場
黑社會角頭老大之爭,開始!
兩個怪物的廝殺= =|||無誤)
 
-奧林匹克模式?豐富的附錄小遊戲-


分為CAPCOM側和SNK側
兩側的經理人分別是神月カリン和リムルル
兩人都會給予玩家一些遊戲上的建議(不過當年日文不好,沒注意看講了啥XD)

兩側的小遊戲陣容前三項是共通的
1.100人生存戰:請存活到打倒100人吧
2.5人TIME ATTACK:挑戰打倒5人所需的最短時間
3.FIRST BLAST:誰先摸到誰,共10人
 
後兩項則是各邊特有的小遊戲
C社側是GHOST TRICK和CAT WALK
GHOST TRICK內容是操作魔界村主角亞瑟拿錢袋,亞瑟的虛弱依然沒變XD
CAT WALK則是音樂節奏遊戲,不同難度共六首,皆為遊戲內部的BGM

 
S社側是TARGET 9和BLADE ARTS
TARGET 9是操作METAL SLUG的主角Marco打UFO,可選隱藏角色Fio(但能力沒變)
BLADE ARTS則是操作柳生十兵衛砍草蓆
 
小遊戲得到的點數可以買每個角色的另外一招超必殺技
或者與DC的一代連動,將點數傳給DC版使用
 
~心得甘苦談~
在當年只有GB和WS的時代,真的沒有什麼掌上型格鬥遊戲的內容可以這麼豐富
人數不但多,招式也相當齊全,畫面表現也是當時最高峰
操作性和流暢度相當的好,連段輸入時間點判定也較寬鬆
甚至加入一些小遊戲,讓玩家格鬥累了可以稍微放鬆一下
並且設計與DC版做連動設計,讓玩家在NGP裡打出來的點數轉到DC上去
可以看出SNK有打算拓展玩家群的野心,讓不擅長格鬥遊戲但又有興趣的玩家也能同樂
所以手指動作不協調的筆者也能享受到充分的樂趣
不過最大的缺憾大概就是持有NGPC和此遊戲的人不多,沒有機會跟人對戰這點吧
當年的夢想,沒能實現啊....
 
~彩色機限定?黑白機玩家淚目~
這款遊戲最大的失敗點,就是彩色機限定
黑白機玩家啟動不能,雖然SNK為了補償黑白機玩家
特別設計了一個小要素-在黑白機啟動過後的卡帶可以看所有的過場動畫
不過只有這樣,還是難以使只有黑白機或為了此遊戲特地買彩色機的玩家消氣吧
隨著NGP消失在市場上,這款遊戲也隨著時間流逝而被遺忘
但至少,這個遊戲在個人心中留下了一個美好的回憶
附上一些在黑白機開啟的警告畫面
柳生和牙神
黑白機玩家淚目的一例XD
對這角色沒啥印象.........
兩社主力遊戲的新主角,不過都沒能入選.......
同樣好久沒續作的兩個遊戲的角色...........
難怪這兩人關係一直不好...........
老實說這三隻沒能出場,個人還挺遺憾的.....
依然是道歉啟示
可愛的外星人XD
這衣服和モリガン還挺搭的XD
怪力亂神組(?)
筋肉和汗水啊囧
 
~後記~
原本這篇文章是從去年開始寫的,但因為工作繁忙,靈感也中斷
尋找可用的素材也花了不少時間,沒有可用的錄畫設備真的相當艱辛
很多可算是貴重的遊戲畫面都沒能取得
反覆掙扎下所以一直拖到現在才完成(反省中Orz)
接下來的主題也還沒敲定,且因為工作繁忙所以就暫不預告了
不過下次的文章依然也會全心投入,來做完善的介紹,還是敬請期待^^

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