小屋創作

日誌2011-03-29 03:25

[達人專欄] 這是一個西方故事~『幻想西遊記』

作者:天使‧藍之雨中飄渺

 
  喔喔,這次又隔了好一段時間了,主要是這段時間比較常在錄遊戲的影片,內容當中也包括了這次要談的主題《幻想西遊記》。不過我這次在前言的部分想先談一下前一篇達人文所發生的插曲...
 
  上次有位巴友對於我的心得文章認為我編寫的立場有問題,不公正...沒錯,我的立場不公正,但我不會做任何修正,日後也不會,因為我是在說「我的心得」。所以整篇文章我只會說我的想法,不會去顧慮其他人,而且也不需要,更不會因為這篇文章是達人文章所以有所顧忌。
 
  但我也不會隨便寫寫,若遊戲沒有玩到破關而且有一定的瞭解之後,我是不會寫心得文章。所以我的文章生產速度很慢,當然本來就沒有太多時間玩遊戲也是原因之一。因此,我依然會維持目前的寫作態度,我寫達人文章的出發點本來就是推薦自己玩過的好遊戲,但也會批評自己玩過的爛遊戲,小屋的人氣高與不高並不是我選擇寫達人文的重點,而且我也沒想過要獲得大家的認同,所以這部分就是如此,就此打住。
 
 
  有比較常注意我玩的遊戲應該都不難發現,我大部分都是玩人氣較高,不然就是一些指標性的遊戲,主要是我太會挑了,這已經是以前沒錢所養成的習慣,即使像現在出了社會,而且沒有太多負擔也會習慣這樣做。所以像是這款《幻想西遊記》來說,其實通常都不會是我的選擇範圍內的項目。
 
  那麼為甚麼會選擇這款有很大的原因是剛好那一段時間想找新遊戲來玩玩,而且這款曾經有巴友推薦給我,再加上這款我弟有買,當時看他玩時的印象還不算差,所以就嘗試看看了。好久沒有做個人的評分了,這次來一下好了。若十分為滿分,我個人其實也只會給個六分,主要是本來就沒有甚麼讓人眼睛為之一亮的地方,另外又有不少地方讓我扣分,詳細就看以下各部分的個人心得了。
 
 
~遊戲畫面及美術~
 
  我想《幻想西遊記》因為想塑造一個文明毀滅之後的景象,讓整個世界觀看起來就像是一個原始時代,雖然隨處可見一些舊文明所留下的建築還是一些器具等,但那些其實用現在的觀點來看更像是文化遺產這樣。
 
 
  因此整體來說,應該說是讓人感到心曠神怡吧,有不少地方都可以讓玩家從高處俯瞰整個周遭地理環境的地方。而且各地點的視野還真的不錯。我想在美術上應該有下了蠻大的功夫,再加上色彩豔麗,所以就算我不怎麼喜歡老是爬來爬去,至少還有不錯的風景可以看看,而這也是因為有不錯的運鏡方式,為其加了不少分。
 
 
  要說讓人印象深刻的地方應該是第一章和第最後一章,這兩部分是我認為做得最好的地方,雖然說這兩章也比較緊湊,但很多地方都讓人覺得有巧思和樂趣。
 
  除了場景之外,另外就是一些敵人設定吧,整個遊戲的時代背景是設定在未來,所以敵人從原本的妖怪設定改成機械設定,因此不論是頭目還是雜兵全都是機械。但除了頭目的設定比較讓人比較記得住之外,雜兵我只記得三種類型而已,而且整個遊戲的頭目也不多,有些還會重覆出現,所以在敵人的設定上並沒有甚麼突出的地方。
 
 
~音樂及音效~
 
  這個...我只能說,薄弱到我都快覺得沒有了,當然是沒有到沒有那麼誇張,但不知道是製作團隊沒錢還是怎樣,遊戲的音樂好像沒有很用心在這部分,而且除了第一次可以用筋斗雲的背景音樂之外,剩下的我都沒印象了。音效也差不多,是屬於有,但就只有而已,而且有時還會有音效跟不上的情況。
 
 
~故事劇情~
 
  如遊戲所名,這是改編自中國的奇幻小說「西遊記」而來,但這個除了兩個人物設定和所謂的「西方」這兩點之外,完全和原本的故事一點關係都沒有。原本是唐三藏到西方取經,主要是敘述這過程所發生的事,比較偏向是冒險這樣。
 
  現在是變成自私少女歸鄉記,再變成自私少女復仇記。我想說的是,若以改編來說,它真的蠻失敗的,就算知道西遊記的玩家並不會因為這樣而覺得有趣,而不知道西遊記的玩家也不會因為這樣對中國的西遊記而瞭解到甚麼。我最在意的還有另一個,那就是沙悟淨咧?而且我覺得崔普後面加個「經」這個設計有點白癡!枉費悟空和八戒的設計還不錯,這崔普怎會如此啊?
 
 
  扣除改編的問題,其實《幻想西遊記》的故事並不算差,姑且不論個人喜好問題,它還算有完整的結構,有一些轉折,也有一些變化。當然比較值得一提的的人物設定我也覺得很不錯,只是說在八戒加入前還蠻枯燥乏味的,遇到的對象除了機械還是機械,沒有其他人物的設定。
 
 
~遊戲設計~
 
  整個遊戲大致分為幾個方向:
 
一、攀爬
 
  遊戲中很多時候都需要攀爬,從這個點到那個點,有時是為了穿越,有時是為了完成某個任務,但不論如何,這在遊戲的進行中應該有佔一半了。不過這也沒甚麼難度,遊戲在這部分的設計只是讓玩家去操作這樣的動作,不是要給玩家挑戰,因此不能跳的地方就不會讓玩家去跳,也不會跳歪或跳不夠遠而摔死,而且多半都有提示玩家該去那裡。
 
 
  老實說,我真的不知道這個有甚麼樂趣?所以以前每次看老弟玩《波斯王子》那一系列我就一直很難理解為甚麼外國人會喜歡這種爬來爬去的設計?
 
  另外遊戲中有少數地方可以讓玩家使用觔斗雲,偶爾會拿來穿越一些無法直接徒步的區域,有時則是一些追逐戰。我其實還蠻喜歡用筋斗雲的時候,因為那個速度感我覺得還不錯。
 
二、夥伴合作
 
  因為主角蒙基不像是故事中的悟空擁有七十二變的能力,只有手中的金箍棒和觔斗雲可以使用,而且很多時候也不適合蠻幹硬闖過去,因此這時就得靠夥伴的掩護來幫助蒙基可以順利的穿過各種障礙等。而到了後期則是有八戒的遠距離攻擊,不過那個準度...其實有跟沒有並沒有太大的差別。
 
 
  但同樣的,女主角崔普除了會提供吸引炮火還是說提供戰術之外,也是需要援助的對象,有時是避免被攻擊,但更多時候都是要玩家幫助解機關還是說幫助通過各種障礙這樣,另外就是可以提供升級或者醫療援助。
 
 
三、戰鬥
 
  主要的攻擊武器只有一把金箍棒,但這把武器除了可以進行肉搏戰之外,也可以拿來做遠距離攻擊。近身肉搏的方式大致就分為普通攻擊,還有重攻擊,以及最後還有個類似必殺技的攻擊方式。而遠距離攻擊則是有兩種彈藥,一種是可以直接進行破壞的,另外一種則是輔助性質的震躡彈。
 
 
  另外還有一些特殊的攻擊方式,這就有點像是終結技,某些敵人只要攻擊到一個程度就可以使用這個技巧,除了有一段蠻帥的攻擊方式之外,還可以利用敵人的一些特性幫助玩家更容易突破重圍,包括了爆炸、震躡,還是就是使用敵人的武器。
 
 
  在戰鬥上有一個我還蠻喜歡的設計,有時用普通攻擊持續打擊敵人並擊倒時會出現人物的表情特寫,我覺得這個還蠻酷的,只是變化性稍微少了點,所以有點可惜。
 
 
四、機關解謎
 
  遊戲中偶爾會遇到一些機關,這些機關會需要玩家稍微動點頭腦,但難度都很低,而且有女主角從旁語音協助,但就算聽不懂也不至於會卡關,算是很簡單易瞭的小機關。
 
 
  另外後期的頭目多數都需要一些特別的方法才能應付,所以也不會讓玩家純粹靠技術來取勝,比較像是《末世騎士》的頭目戰那樣,不過也沒甚麼難度,所以頭目戰也不用擔心會應付不來,難易度的差異性只有雜兵戰比較明顯。
 
 
缺點
 
  整個遊戲來說,給我的感覺就是平平穩穩這樣,不論是戰鬥也好還是劇情也好,除了開頭和結尾之外,其他的並沒有太多新鮮感,即使角色的個性鮮明也很難在這部分加多少分。至於會提到戰鬥,並不是戰鬥有多難玩,而是來來去去就是那幾套,能使用的技能也少得可憐,觔斗雲也只有少數地方可以使用,所以戰鬥的變化性其實很少。再加上雜兵也是那幾種在輪,頭目更少,其中還有一隻就出場了四次,有些關卡還沒有頭目呢...
 
 
  另外我對於遊戲的基本要求只有兩點,一是鋸齒,現今的遊戲實在不該太常出現這個問題,但這個其實並沒有出現在《幻想西遊記》,至少還是我可接受的範圍,但我不能接受的就是畫面禎數不足的狀況,尤其這是動作遊戲,至少也不要讓我覺得太嚴重。
 
  而且在遊戲中有許多的科技點數以及面具是要玩家去找出來的,也有個成就需要找齊這些東西,但面對禎數不足的情況之下,要把這些東西找齊真的讓我很想吐,再加上我對找這些東西很反感,所以直接放棄!
 
  放棄的原因除了畫面禎數問題之外,另外就是這些科技點數也很難找,明明敵人也會掉落,但不需要太靠近就會吸過來,但一開始就散布在各區域的點數則是嚴苛到幾乎要玩家「碰到」才會吸過來,這讓我覺得很像是整人。明明遊戲本身的難度並不高,但找齊這些科技點數卻簡直像惡夢...重點還是科技點數就算沒找齊也可以靠打敵人來取得,找這些除了為了成就而已。
 
 
  另外遊戲中也有不少的Bug,但Bug的問題其實我不會太在意,除非它真的太嚴重。而我比較垢病的其實是一些攀爬的設定問題,雖然在攀爬上並不會死亡,但有時明明都到了該點了,玩家需要往上跳還是往下跳時,你會發現你在那邊滾了幾次才讓你能跳上去,這個我不知道問題是出在那,也許在玩時並不會覺得很不順,但因為我有錄劇情影片,所以為了影片的流暢度就會蠻在意這種細節的。
 
 
  另外就是關於反擊,這個判定真的蠻嚴格的,不知道是機械的攻擊感讓我很難掌握還是設計上有些問題,總之比起過去玩的動作遊戲《忍者外傳二》、《戰神》、《魔兵驚天錄》還是說《末世騎士》及《但丁的地獄之旅》等等,反擊都沒有讓我覺得那麼難掌握。所以這款遊戲我基本上是直接放棄這種難以掌握的技巧,因為一失敗就是被攻擊。
 
 
  至於劇情其實也有很多問題,做為遊戲其實也不用太在意劇情,不過問題是這遊戲的劇情比重真的蠻高的,再加上戰鬥並不是有那麼多可以專研的地方,因此就讓我會在意起劇情了。整體並沒有太大的問題,但就是世界觀就算是文明毀滅也不至於完全沒其他人吧?畢竟再怎樣機械還是在到處抓人,因此這趟旅程比起原著來說實在太單薄了。
 
 
  而且結尾實在有太多矛盾了,好吧,也許重點在於那個設定,但忽然間的跳躍到這種原因,然後又忽然間的結束,只留下一個疑問句就想讓玩家省思,也太缺乏衝擊性,不僅無法讓人引起共鳴,更讓人覺得莫名。尤其是這種設定也不新鮮了,有太多作品都有類似的元素了。
 
 
總結
 
  這款應該是我至今寫的遊戲心得文中我給的評價是最低的了。這款其實讓我第一個聯想到的是《忍者狂刀》,它們都有一些很像的設定,像是關卡的自由選擇,還是一些找東西的設定,而且都是「一輪遊戲」。但是光是做為「一輪遊戲」,《忍者狂刀》就算QTE的設定太失敗也不至於在第一輪就讓玩家失去新鮮感。再怎樣我還是會覺得《忍者狂刀》的主角動作真的很帥,雖然QTE很煩...
 
 
  其實雖然現在的遊戲在劇情的重視度比起以前要來得好,也來得有創意,這也是好現象。但遊戲還是遊戲,遊戲性永遠都必須優先考慮的,如何的讓玩家可以一直在遊戲內容上得到樂趣並且保持新鮮感,這才是讓我覺得最重要的。所以就算遊戲中的角色個性多鮮明,還是故事內容多有趣,這都是其次。
 
 
  因此《幻想西遊記》只會推薦給一些想要輕鬆的玩遊戲,不想在一款遊戲上花太多時間的玩家,做為想輕鬆打發時間而且有閒錢的玩家再來考慮。
 
 
  最後附上我錄的劇情影片,翻譯是由dkw(荒野之狼)所提供。如果從我的文章沒辦法很明白,那麼相信連結中的影片一定可以讓各位完全瞭解這是怎樣的一款遊戲,以及它適不適合自己。
 
《幻想西遊記》中文劇情影片

21

29

LINE 分享

相關創作

《幻想西遊記》中文劇情影片

【心得】幻想西遊記-波瀾壯闊的解放之旅!

[達人專欄] 【心得】幻想西遊記-悟空變肌肉男,唐僧變辣妹

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】