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日誌2011-03-31 20:32

【心得】武士刀的激情---幕府將軍 2:全軍破敵

作者:Mas

今天要來介紹的這款遊戲是Shogun2:Total War(幕府將軍2:全軍破敵)

製作廠商:Creative Assembly
平台:PC
類型:策略模擬
    2011.03.15,在萬眾矚目之下,全軍破敵最新系列作幕府將軍2總算是發行了,歷經前幾代的人氣流失,CA社這次在這一款新作上下了很大的功夫,屢屢推出更新更炫麗的預告片來替這次的幕府將軍2預熱,巴哈姆特的幕府討論區人氣也創下了新高,小弟我自然也是激動的不行,第一次在小屋PO的心得文就獻給它啦。
    話不多說,先大致介紹一下全軍破敵這個策略模擬界的金字招牌,Total War系列向來以能夠最真實的反映歷史上戰役的戰術層面而聞名。其系列作按照順序分別為幕府將軍1、中世紀1、羅馬、中世紀2、帝國、拿破崙、幕府將軍2以及各自的資料片,在網路上評價普遍認為羅馬為歷代最好,小弟我的全戰征服史則是從中世紀2開始一直到現在的幕府將軍2。回歸日本戰國的全軍破敵打一開始就吸引了我的目光,熱血的武士刀、十字槍和火統,激情的天守保衛戰,和很符合全戰系列的戰爭規模,讓我從去年就望穿秋水到今年三月,就讓我跟大家分享一下我征戰三十個小時的心得吧。
先從一進遊戲的畫面開始談起吧,這次進遊戲的界面跟以往略有一些小變化,不再是一堆模糊的背影在背景裡走啦,而是一個天守,配上這次的配樂我是還滿喜歡這樣的感覺啦。


開頭選單有四季變化,有精緻到:)

戰略:
戰略是全軍破敵的大骨幹,你必須在戰略面興建你統領的,徵募軍隊、暗殺要員、策動外交。戰略地圖繪製的也甚是精美,每個季節都能呈現出該有的感覺。

讓大家欣賞一下武田治下的北信濃

    這次的戰略面基本上是沿襲拿破崙的,每個國有一些特產,其城堡也可以興建附屬建築以訓練高階兵種,也可以研究”Art of War”以提升軍事和經濟上的優勢(就是科技啦)要說有新的部分應該就是這次導入了糧食供給的概念吧,這一次會有一些高級建築會消耗糧食,低糧食產量則會壓抑城邑發展並降低人民快樂度,所以這一次不再是當你有錢就可以盡情升級城市,而是要排出優先性以免進行過度不必要之發展,整體來說我覺得這系統把整個作品弄得更有策略性,而且可以想像成當時的概念,玩起來更有帶入感


僧侶、目付、藝妓、忍者這四個角色在戰略地圖上執行任務,還可以隨任務成功升級點技能。

     可惜的是,我仍然對這次戰略層面有些失望,可能是因為玩過信長系列,會有點希望幕府2有所超越,幕府2中有僧侶有宗教(還可以投身基督教懷抱呢),卻沒處理到各個佛教派系間的衝突。有天皇有幕府但沒有一個公家可以做政治干涉(曾想過做成像中2的教皇可能還不錯)。而當時日本的概念我覺得可以在更細膩一些(織田也是花了很久才統一尾張國呢),而讓我最失望的就是每個國還是都只能以侵略為目的啦,每個國家都是打打打打到被包圍網,私心一直有點期待這次各大名有自己的個性模式,而且更有更多元化的勝利模式。不過不管怎麼說,這次簡化的系統和介面都讓新手的上手時間少了很多,而且裁縮不必要的系統以提升戰略性,仍然是很棒的。

幕府2的外交基本上沒太大意義(特別是包圍網後)

戰術:
    當兩軍在戰略地圖上相遇時,熱血的戰鬥就要開始啦,將軍會先給予全軍一個激勵人心的演講,而你必須布置你的兵力,善用技能及兵種相剋擊垮你的對手。

仔細看小兵會發現有不同的臉的模組喔

    這次的軍事也算是改革很多的一個系統,以往常常換個勢力,就會出現很多新名字的兵種,常常會讓你因為一些聽起來很酷的兵種去玩其他勢力,幕府2不然,兵種差異並不大,即使是勢力特殊兵種也就是原本兵種名字前加一個你的家族名,在意思意思的給你一咪咪能力的加成,兵種的種類也不多,基本上只分成弓、刀、槍、騎四大類,而各類又都各有一些變化,就組織成了現在這樣的戰鬥系統啦,這樣缺點是少了一些超漂亮兵模和酷炫的兵種讓你在單人模式用,優點則是大大提升了它有趣的戰術,你必須將弓兵部署在優勢的位置,並用防禦強的槍陣來為工兵提供保護,肉搏時拿著武士刀的士兵優勢遠勝舉著槍的士兵,騎兵則是要處心積慮的靠森林埋伏等技巧來從背後衝刺擊潰對方弓兵。光是這樣的變化性就足以玩出很刺激的戰爭啦,這就是冷兵器的熱血!!

孫子:”以正合,以奇勝,實現這樣的戰術乃全戰最大之浪漫XD

    從帝國加入的海戰這次也依然保留著,不同的是這次的船不是歐洲那些遠洋砲船啦,這次的船是行駛於內海的日本船,基本上海戰增加了一些元素(像是修理、水雷以及擱淺等設定)但整體卻是簡化不少,基本上船分三種,對登艦抵抗力弱的遠距船,擅長登艦之近距船和打擊船殼強度和士氣的砲船,在這三大類下又各自有一些輕重、快速與否之變化,不過大致上風向考慮部用像以前考慮那麼多,操縱上難度也較過去下降很多,對於以前是旱鴨子的我來說當然相當樂見這樣的變化,但有過去海戰老手認為現今海戰變腦殘了,就見仁見智啦。另一點稍可惜之處是CA社原本打算作的海陸戰在同一個戰場上(其實是我聽到的小道消息),最後沒做出來(嗚嗚,我原本希望有機會重現嚴島合戰的說)

登舷戰部隊會跳到對方船上打鬥喔,水面好像比上一代有一點進步

    攻城戰乃此次另一大亮點,多層的天守不但易守難攻,攻略時也需要一步一步占領戰略要點,否則可能會損失慘重,體現攻城的困難啊。我自己實在讚許這樣的改進,以前ETW的時候,總覺得守城方沒什麼優勢,對方兵吊繩索掛上星堡之後還是很威,自己城內大砲和騎兵偏又施展不出來,搞得我寧願打野戰,攻城方也是把兵往城牆缺口塞不然就往上爬,等兵力壓制就贏了,比較無聊。相較之下這次弓兵可以讓敵軍在爬入天守前就白掉,攻城方也必須尋找對方守備的空隙趁勢進攻,有了戰場忍者和攻城器後變化又更多囉,難怪GamespotShogun2的優點中評了個新穎的攻城戰。但攻城戰也有幾個明顯的缺點,像是在攻城時兵明顯AI較為低落,不大會燒城門,守城也不太會衝出城偷襲弓箭手,另一個我更在意的缺點則是包含天守的地圖太少了,單機時打來打去就那幾張,很多還沒有多層,再來就是城垣內的建物太少,城內空空的也有些怪,希望CA下一次更新能夠改進囉。

戰國蜘蛛人!!!!

    整體來說這次戰術面很精彩,加上戰略AI的設計,不會讓你有太多不想打的仗,你還會想親自指揮每一場戰役,音樂跟整個幕府二設計風格依樣採取了日本樂風,一開始有些不習慣,但之後發現武將的頭像跟3D造型一樣就不禁感慨其製作之精緻,音樂也是聽著聽著就刻入了你腦海,或許旋律不是頂好聽但風格強烈值得欣賞。兵模也有所進步,騎兵衝刺很有實感,士兵的動作也變多了。缺點大致有二,一是這次戰鬥節奏實在是很快,沒什麼空讓你縮小畫面讓你近距離欣賞,雖未必是不好但總是少了點過去全戰的樂趣,二是畫面上感覺比一開始宣布時稍差了一點(還我那個武田家令人激動的夜戰影片啊~),部隊的盔甲顏色看起來不算是很自然(武田的紅色還好,有一些就令人蛋疼了像是島津綠),好在現在已經有MOD改善。另外由於沒反鋸齒,畫面看起來比拿破崙髒了一點,不過相對的提升了讀取速度(應該是要提升多人遊戲品質吧),還是希望他能繼續更新開放反鋸齒囉。

沒反鋸齒,兵模的細節仍然做的很用心

這就是讓我激動的武田家夜戰影片啊

    最後,談一談多人模式,有人說這次沒多人模式就只是幕府1.5,可見這次多麼強調精彩的多人合戰,這次多人合戰不只是提供想和人腦對抗的玩家一個平台,幕府2中有一種模式稱之為化身征戰,你將化身為一位將軍,有一個日本地圖供你征服,每一次的合戰勝利都會為你贏得一塊領地,奪取領地會替你解鎖更多不同樣的兵種,在這過程中你的腳色也能慢慢練到更強,嫌這樣還不夠嗎?你還可以加入一個類似家族的”Clan”,每次你在某地塊上的勝利都會帶給你的家族一點點在該塊土地上的支配力,而該塊地支配力最高的就將奪得該塊土地,兩種玩法都可以讓你體驗征服日本的趣味,而不只是一場戰役。另外遊戲也創新的建立了多人戰役,更新奇的則是讓單機玩家遇上單機會戰時,可以在網路上找一顆人腦跳到自己的單機遊戲中來頂替電腦(Drop-in Battle),更有名將對決的刺激感呢。

這就是化身征戰的地圖,征服後可解鎖更多兵種、盔甲和成就

    雖說多人模式很新穎,卻還是有著多致命的缺點,首先就是CA社沒有設計一個讓同等級玩家配對的機制,使得有時候新手會遇到已經在多人模式打滾許久的好手,晚一點投入的玩家可能就因為難以翻身而打消了興致。另一個致命的缺點就是連線時Bug太多,等半天找不到人(連線出錯),安排好軍隊卻按不了開始,開始遊戲卻突然跳出,這些我都常遇到,而且在外國論壇上早就被罵翻,做出了概念超好的多人模式就不要讓Bug把他害慘了,真心希望CA快出補丁修正一些問題。

補張動畫中壯觀的天守圖

    整體來說這次CA社的製作很有誠意,不但創作出自己的風格還聽取玩家的意見做出了很多改進,精緻度和完成度也是現今遊戲中的上上之選,在這裡推薦給所有看完我的心得後覺得有興趣的朋友們囉^^
    
    寫了快三個小時的心得文,最後不免俗的想來給幕府2作個評分,幕府2是今年第一個在Gamespot上拿到9.0PC遊戲,我來評的話呢,我覺得是8.5,在我玩過的全戰系列中他確實是最好玩的,可上面提到的缺點實在是讓他打了些折扣,再者就是要給未來的遊戲一點評分的空間囉,個人淺見讓大家見笑了。

War never ends. 好玩到還沒玩完就開始期待資料片了呢XD


下一個預計要玩的遊戲是評價有些兩極的Dragon Age 2

14

8

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