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日誌2011-04-07 09:28

[達人專欄] 【介紹】戰慄深隧-FPS

作者:永遠的復仇者

Metro2033-戰慄深隧。很少會有FPS拿故事劇情和遊戲氣氛來當金字招牌,大多數若非講求暢快淋漓的節奏戰,就是強調欲罷不能的刺激感。
 
戰慄深隧從另一種角度出發,它搭配恐怖背景,進行過程卻又不讓人感到驚悚,它採用求生題材,章節段落卻又再再顯示出人類自利的劣性。
 
本作僅僅在PCXBOX360種平台上發行,筆者透過這篇文章,希望能夠藉著本作,帶給喜好第一人稱射擊遊戲的玩家另一種全新的體驗。
  
 
              I 故事-(Storyline)
                II 交易-(Trading)
                  III 求生-(Survival)
                    IV 任務-(Quests)
                      V 人性-(Humanity)
                        VI 筆者小結-(Summary)

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※故事-準備對未來感到恐懼吧
 
如同其名,本作的背景架構在虛擬的西元2033年。遊戲起始約莫20年前,也就是西元2013,世界上發生了第一次也是最後一次的核子大戰。
 
地表上的一切在這次巨變中焚燒殆盡,所留下的除了斷垣殘壁以外,還有基因受到核子突變造就的異種生物,而僅剩的人類為了生存,被迫遷移至都市的地鐵系統內躲避室外的種種威脅。

地鐵的居民不但生活環境非常骯髒,某些窮人甚至連居所都沒有

一旦出了地鐵,人類便有如殘燭般脆弱

各位,歡迎蒞臨死城
 
主角安提恩(Artyom)自小便在地鐵內的展覽館車站(Exhibition Station)長大,直到某日展覽館站遭到大批野獸入侵。儘管士兵們最後成功守住攻擊,防禦人力卻也元氣大傷。安提恩養父的摯友,同時也是經驗豐富的戰士-獵人(Hunter),希望安提恩可以到軍事力量最龐大的波里斯車站(Polis Station)請求支援。
 
身繫重任離開家鄉的安提恩,將穿越地面與各大小車站,隻身對抗惡劣的大自然及嗜血的獸群。而隨著這趟岌岌可危的旅途越來越接近尾聲,安提恩竟慢慢開始發現一些科學無法解釋的超自然異兆,陸續出現在自己身上….
 
波里斯-遊戲中第一個與玩家見面的地下鐵路車站

主角的家,就這麼個沒幾坪的小房間

在獵人面前,突變異獸只是大一點的壁虎罷了

慘遭暗黑族(The Dark Ones)所癱瘓的防守前哨站

顯然地別人並看不見這種景象,主角究竟是何許人也?

美好的過往?殘酷的現實?虛渺的幻象?
 
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※交易-記得一定要買潛行裝甲
 
先來談談筆者認為最新奇的特色,那就是FPS中罕見的交易功能。在戰慄深隧的世界中,由於戰後物資嚴重缺乏,數量稀少的軍用子彈便成為了市場間商人交易的通用貨幣,而較粗糙的劣質子彈才是人們武器彈藥的來源。遊戲途中玩家會經過各大地鐵站,每間車站都有不同的槍枝及輔助裝備販售。
 
商人賣的武器幾乎都是有加上強化裝備的,例如滅音管或瞄準鏡

手榴彈是經濟實惠的對眾武器

子彈種類不同每單位能買的數量也不同,殺傷力越強的越貴


地鐵站的軍武區,有錢就不怕沒命

這就是潛行裝甲,千萬記得要留個一百顆子彈來買,會用到的
 
軍用子彈可以在各式各樣的地點獲得,也許是戰死士兵的遺體,也許是地鐵酒吧的櫃台,也可能是任務完成後的報酬。並且其總量是有限的,一輪遊戲中能夠拾取的軍用子彈就是那麼多,玩家若沒有隨意浪費的話,可將遊戲難度降低不少。
 
而有意思的是當劣質子彈用完後,還能將軍用子彈上膛拿來擊發,雖然準度與破壞力都有明顯提升,但是玩家忍的下心將錢一顆一顆的射出去嗎?
 
既然有人喜歡把錢隨便丟在桌上,那不撿豈不是可惜了


人不能把錢帶進墳墓,錢卻可以把人帶進去
 
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※求生-千萬不要忽略撿骨的重要性
 
劇情中講究求生,實戰上亦處處有著環境帶來的壓迫感。大多數的室外場景中,由於空氣汙染嚴重,玩家必須手動讓安提恩戴上防毒面具才得以存活。
 
若暴露在外頭的時間過長,還需時時注意濾心消耗程度定時更換,否則即便掛上面罩,吸進來的卻仍是未過濾的沼氣,那不如一開始就別戴還斃命的直接些。
 
這種地方若不戴個防毒面具,很快安提恩也會加入畫面中那些人的行列

除了記得要戴面具,也要小心別踩到別人用來捕野獸的機關

濾心表接近紅色時安提恩會發出厚重的吸氣聲提醒玩家
 
其餘的求生裝備還有手電筒、夜視鏡、打火機、萬用充電器、醫護包等等小道具,其中手電筒及夜視鏡也都需要玩家自己切換到充電器手動充電,才能夠正常使用。手電筒在電力殘存狀況不同下甚至還有亮度明暗上的細微差異,讓人增添了不少臨場感。
 
筆者在這裡建議各位玩家最好三不五時就拿起充電器來打一下,不然待得遇上了模糊不清的場景才準備要拿出來按,可是會來不及應付躲在四周暗處的敵群。
 
遊戲中的裝備欄不算少

每三分一打,黑暗遠離我

戴上夜視鏡後會順便顯示玩家目前的隱匿程度,共有綠黃紅三種等級
 
考慮到了玩家極可能在到達下一階段的補給站前先將資源耗光,遊戲中設計敵人死後身上的裝備都是可以撿取的,包含槍枝、子彈、醫藥包、濾心甚至防毒面具。
 
也因此槍戰時特別有必要記熟敵人的屍體位置,才不會讓到手的物資付諸流水。路邊隨便一個不起眼的站岡小兵,有可能就是將來讓玩家免於中毒死亡的救星。
 
意外地撿到了全新的防毒面具,它原本的主人….看來凶多吉少

既然救不了他的命,就讓他救你的命,懷著感恩的心儘管拿吧

強盜的補給站,這區倒是可以拿的理直氣壯

敵人的屍體不會消失,且通常能夠帶給玩家一筆不少的物資收入
 
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※任務-其實怪物和人類除了外表,其他部分都長得差不多
 
接著來替任務部分做個簡單的介紹,本作的任務橋段還算的上是頗具巧思,並不一定每關都要求玩家爆別人的頭。相反地,能夠靠著潛行而兵不血刃的關卡倒還不少(當然選擇將敵人全滅也是另一種過關方式),亦有時限內與隊友守住陣地、爆破、操縱儀器等另類的任務,大抵而言並不會太過單調。
 
駕著鐵路火車時遭到野獸群追趕,是前期很刺激的橋段之一

會飛的野獸-Demons,防禦力高且神出鬼沒令人防不勝防

躲在火車下穿越紅軍與納粹的戰區

和強盜們對戰起來比面臨怪物還棘手

鐵頭功是吧?鐵頭功是吧?
 
其中筆者印象最深刻的是,某關主角遇上了一名與親人失散的小男孩。回地鐵站的過程中由於主角將他背在身上,導致該關在移動中的視角非常遲鈍,轉身、拔槍、拿充電器等動作都較平時稍嫌緩慢。
 
怪物出現時,小男孩還會在安提恩耳後大呼小叫地提醒敵人來向。儘管如此一來難度提高歸提高,但能夠在FPS遊戲中看到這種創意,筆者認為仍然是值得給予正面評價。
 
遊戲中的燈大多都是可以互動的,關掉或打破

不小心忘記了任務目標時,就把筆記板拿起來看看吧

這難道就是傳說中的原著小說!?

這年頭要會開槍還要懂得怎麼操縱機器才能打敗異形

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※人性-「如果牠對你懷有敵意,那就殺了牠。」
 
此類的文章雖然非常不適合觸及太深入的劇情,不過為了在文中的最後一段帶出本作的精華,筆者這裡還是要講一個小小的捏他,那就是戰慄深隧是有兩個結局的。
 
進入每個小段落後都會出現安提恩的簡短自白,看了不會吃虧
 
並不是好結局與壞結局,也不是正常結局與惡搞結局之分,總之就是兩個不同的結局,背後之意涵都相當耐人尋味,這也是為什麼文章開頭時會提及遊戲劇情是本作主打特色之一的原因。

打從玩家以安提恩的視點開始遊戲時,有很多事情已經是不容改變,不過卻也有很多事情可以透過自己的意志左右而扭轉其原本註定的結果。
 
一個想替患病的孩子看醫生卻付不出費用的父親,玩家是否願意伸出援手?

雖然只是一小段的步程,但要不要花錢請這個男孩幫忙帶路呢?
 
遊戲中各地鐵站的居民們有時並不只是佈景,關卡中敵人之間的談話不全然是拿來充字數的手段,過關處旁通往未知領域的岔路,也不一定是純粹讓玩家拿子彈或裝備的房間。而前段提及的潛行過關,更是一種間接地證明玩家擁有某項「特質」的最佳方式….
 
桌上有很多物資,不過對玩家而言最重要的卻是這個不起眼的錄音帶….

留在死去地點的亡靈們,仍然不願意離開守備岡位
 
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※筆者小結
 
戰慄深隧身為一款浩劫題材的冒險FPS,各方面的表現都很到位,筆者一直很納悶為什麼它在台灣沒到達這種水準應該要有的賣座程度。
 
另外稍微講一下,本作的主線劇情其實是由俄國小說改編而成,開發商、遊戲取景、人物設計也都是清一色從俄國來,算是少數充滿濃濃異國風的射擊遊戲。
 
還記得剛開始進行Metro2033時,對敵人的AI不是很適應。他們不僅懂得頻繁改變掩蔽物迷惑玩家,反應速度更是快的驚人。雖然玩起來尚不至於會讓主角陣亡,但東瞄西找都看不見敵人也是頗麻煩。
 
聽說Metro2034似乎正在製作中,筆者衷心希望除了敵人AI外,續作的其他方面都能夠超越本作的水平表現。
 
戰慄深隧
 
筆者對戰慄深隧的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★☆☆☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
推薦度-★★★★★★★☆☆☆

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